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    JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)

    长期闲置长期闲置2022-02-08 17:37:28转载143
    本篇文章给大家带来了关于JavaScript中设计模式的相关知识,其中包括单例模式、组合模式、观察者模式等等,希望对大家有帮助。

    1 设计模式

    概念

    设计模式是为了解决某种问题,而设计的一套最佳解决方案。
    面向对象 - 更加注重对象 - 找一种最佳的定义对象并个对象添加属性和方法 的 方案
    找到的最佳的解决方案 - 就是一种设计模式

    针对不同的问题,我们会有不同的最佳解决方案 - 设计模式

    常见的设计模式:


    1.1 单例模式

    数据库连接 - 多个功能都需要操作数据库 - 重新连接数据库 - 1000个功能,连接1000次数据库

    注册功能,每次注册都需要操作数据库 - 同一时间有1000个人在注册

    mysql数据库有一个连接限制:最多只能支持同时又200个连接

    我们连接一次数据库,得到一个连接,多次操作数据库,使用这一个连接其就能操作

    怎么操作,让多次执行数据库语句使用同一个连接 - 我们就可以设计一个设计模式

    设计模式:定义一个类,这个类new以后就得到一个连接,以后每次执行数据库语句的时候,都可以从这个类中得到一个连接
    单例模式:从一个类中只能得到一个对象 - 不管操作了多少次这个类,最终得出的所有连接对象都是同一个对象

    让一个类创建出来的所有对象,里面的所有属性和方法都一模一样。比如封装一个类,将一些常用的操作函数作为方法放进去,以后每次都使用同一个对象来调用这些方法

    正常情况,一个类创建出来的每个对象都是不一样的。

    class Carousel{
        }var a = new Carousel();var b = new Carousel();console.log(a === b); // false

    单例模式就是让这两个对象是一样的,也就是说,一个类永远只有一个实例对象

    var single = (function(){
        class Carousel{
           
        }
        var res = undefined;
        return function(){
            if(!res){
               res = new Carousel();
            }
            return res;
        }})();var s1 = single();var s2 = single();console.log(s1 === s2); // true

    变量P暴露在全局的变量会造成全局的污染
    利用闭包解决每次都会重新定义p的问题

    单例模式的核心代码:

    function Person(){}function fn(Person){
        var p;
        return function(){
            if(!p){
                p = new Person;
            }
            return p;
        }}var f = fn(Person)var p1 = f()var p2 = f()

    单例模式的应用场景在封装工具库。

    例:封装封装一个工具库
    单例模式 应用 封装工具库

         工具库中会有很多的方法 - 方法每次的使用 应该是同一个对象使用的,而不是应该每次都有一个新对象在使用工具
           // var t = new Tool;
            // t.setCookie('username', 'zs', 20);
            const Tool = (function () {
                class Tool {
                    constructor() {
                        if (window.getComputedStyle) {
                            this.flag = true;
                        } else {
                            this.flag = false;
                        }
                    }
                    /获取节点属性                getStyle(ele, attr) {
                        if (this.flag) {
                            return window.getComputedStyle(ele)[attr];
                        } else {
                            return ele.currentStyle[attr];
                        }
                    }
    
                    getStyle(ele, attr) {
                         尝试一段代码   不知道会不会报错
                         尝试成功 后面代码没有什么事
                        尝试失败 会报错 被cathch 捕获到  会将错误信息放到err参数里  catch{} 里可以处理这个错误 也可以不处理这个错误对上面的错误代码进行补救  错误不会再浏览器里报错                    try {
                            return window.getComputedStyle(ele)[attr];
                        } catch (err) {
                            return ele.currentStyle[attr];
                        }
                    }
                    // 设置节点css属性
                    setStyle(ele, styleObj) {
                        for (let attr in styleObj) {
    
                            ele.style[attr] = styleObj[attr];
                        }
                    }
                    // 设置cookie
                    setCookie(key, value, second, path = '/') {
                        let data = new Date();
                        date.setTime(date.getTime() - 8 * 3600 * 1000 + second * 1000);
                        document.cookie = `${key}=${value};expires=${date};path=${path}`;
                    }
                }
                var tool;
                return (function () {
                    if (!tool) {
                        tool = new Tool();
                    }
                    return tool;
                })();
            })();

    1.3 组合模式

    组合模式就是制作启动器。多个类在实例化以后,执行起来使用一个同名的方法来启动,这时候可以做一个启动器,让多个类一起启动。

    class Carousel{
        init(){
            console.log("轮播图开始运行");
        }}class Tab{
        init(){
            console.log("选项卡开始运行");
        }}class Enlarge{
        init(){
    		console.log("放大镜开始运行");
        }}// 这3个类要运行起来需要各自实例化,并调用每个类中的init方法,此时就可以使用组合模式做一个启动器

    组合模式制作启动器:

    class Starter{
        constructor(){
    		this.arr = []; // 定义一个数组
        }
        add(className){
            this.arr.push(className); // 将这个多个类放进数组
        }
        run(){
            for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
                arr[i].init(); // 让数组中的每个类都调用init方法
            }
        }}var starts = new Starter();starts.add(new Carousel);starts.add(new Tab);starts.add(new Enlarge);starts.run();

    1.4 发布订阅模式

    https://blog.csdn.net/weixin_44070254/article/details/117574565?spm=1001.2014.3001.5501

    有人订阅 有人发布
    发布订阅模式:需要一个观察者 需要一个被观察者 如果观察者发现被观察者的状态发生了改变,就需要执行一个任务
    定义一个观察者:

    class Observer{
        // 观察者有名字和任务
        constructor(name,task){
            this.name = name        this.task = task    }}// 定义班主任var bzr = new Observer('班主任',function(state){
        console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"罚站");})// 定义了一个年级主任var zr = new Observer('年级主任',function(state){
        console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"要找班主任");})// 被观察者class Subject{
        // 有自己的状态
        constructor(state){
            this.state = state        // 观察者们
            this.observer = [];
        }
        // 添加被观察者
        add(...arr){
            this.observer = this.observer.concat(arr)
        }
        // 改变状态
        changeSate(state){
            this.state = state        // 触发观察者的任务
            for(let i=0;i<this.observer.length;i++){
                this.observer[i].task(state)
            }
        }}var xm = new Subject('学习')xm.add(bzr,zr)// xm.changeSate('摸了一下小红的手')xm.changeSate('玩游戏')

    观察者模式,又称发布-订阅模式。意思是让一个人不停的监控某件某件东西,当这个东西要发生某种行为的时候,这个人就通知一个函数执行这个行为的操作。

    例:当事件的代码写好以后,其实这个事件就不停的监控用户在页面中的行为,一旦用户触发这个事件的时候,就调用函数处理这个事件。

    p.addEventListener("click",function(){});
    // 这个事件写好以后,就一直在页面中监控用户行为,用户点击这个元素的时候,就调用函数

    观察者模式就是类似的操作,写观察者模式的目的,是为了给一个非元素的数据绑定一个自定义事件。

    例:给一个obj绑定一个abc的事件

    分析:

    给一个元素绑定事件,有绑定方法,有触发条件,有取消绑定。

    要给一个对象绑定一个自定义事件。那么这个事件如何绑定,如何触发,如何解绑这个事件。

    所以:

    元素的事件,一个事件类型可以绑定多个处理函数。

    对象的自定义事件如何让一个事件类型绑定多个函数。

    所以:

    需要一个空间,存储事件类型对应的处理函数们。

    1.4.1 雏形:

    class watch{
        bind(){
            
        }
        touch(){
            
        }
        unbind(){
            
        }}var w = new watch();

    此时,如要给这个对象绑定事件和处理函数的话,需要事件类型和处理函数作为参数,所以调用时要传入实参

    var w = new watch();w.bind("cl",a); // 给w对象绑定cl事件类型,执行a函数w.bind("cl",b); // 给w对象绑定cl事件类型,执行b函数function a(){
        console.log("事件处理函数a");}function b(){
        console.log("事件处理函数b");}

    1.4.2 绑定

    在bind方法中接收参数,并将事件类型和处理函数对应存储起来:

    constructor(){
        this.obj = {} // 存储格式:{事件类型:[函数1,函数2]}}bind(type,handle){
        this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}}

    如果给这个事件再绑定一个函数b的话,会将原来的a覆盖掉,所以,应该先判断,如果对应的这个数组中没有数据就直接放进去,如果有了就应该追加

    bind(type,handle){
        if(!this.obj[type]){
            this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}
        }else{
            this.obj[type].push(handle);
        }  }

    打印w对象的结果:

    绑定后的存储结果
    在这里插入图片描述

    1.4.3 触发

    触发这个事件需要传入触发哪个事件类型

    touch(type){
        // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发
        if(!this.obj[type]){
            return false;
        }else{
            // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用
            for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
                this.obj[type][i]();
            }
        }}

    测试:

    触发测试
    在这里插入图片描述

    这两个处理函数都没有参数,如果要传入参数的时候该怎么处理?

    触发事件的时候就要传入实参

    w.touch("cl","张三",20);

    触发事件的方法就应该处理这些参数

    touch(type,...arr){ // 因为参数不定长,所以使用合并运算符
        // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发
        if(!this.obj[type]){
            return false;
        }else{
            // 处理参数:模拟系统事件的参数事件对象,将所有参数都集中在一个对象中
            var e = {
                type:type,
                args:arr        }
            // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用
            for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
                this.obj[type][i](e);
            }
        }}

    添加一个带参数的处理函数,并触发事件执行:

    w.bind("cl",c); // 给w对象绑定cl事件类型,执行c函数w.touch("cl","张三",20);function c(e){
        console.log("我是处理函数c,打印:姓名"+e.name+",年龄"+e.age);}

    结果:

    带参数的处理函数处理结果
    在这里插入图片描述

    1.4.5 解绑

    解绑也需要知道解绑的事件类型和处理函数

    unbind(type,handle){
        // 先判断是否绑定了这个事件
        if(!this.obj[type]){
            return false;
        }else{
            // 从数组中将这个处理函数删除
            for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
                if(this.obj[type][i] === type){
                    this.obj[type].splice(i,1);
                    i--; // 放置数组塌陷
                }
            }
        }}

    解绑测试:

    解绑测试结果
    在这里插入图片描述

    如果绑定事件的时候使用的匿名函数,就无法进行解绑了,所以再添加一个解绑事件所有处理函数的方法:

    clear(type){
        if(!this.obj[type]){
            return false;
        }else{
            // 直接从对象中将这个属性删除
            delete this.obj[type];
        } }

    1.5 观察者模式

    观察者模式跟发布订阅模式不一样的地方在于,要有观察者和被观察者。

    创建观察者:

    // 创建观察者class Observer{
        // 观察者有姓名和技能 - 技能是一个函数
        constructor(name,skill){
            this.name = name;
            this.skill = skill    }}// 创建观察者var bzr = new Observer('班主任',function(state){
        console.log('因为'+state+'叫家长')})var xz = new Observer('校长',function(state){
        console.log('因为'+state+'叫班主任')})console.log(bzr,xz)

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2N76ODsW-1622817974401)(media/1621850550031.png)]

    创建被观察者:

    // 创建被观察者
        class Subject{
            // 被观察者有状态 和 观察者列表
            constructor(state){
                this.state = state            this.observers = []
            }
            // 添加观察者
            addObserver(observer){
                var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer)
                if(index<0){
                    this.observers.push(observer)
                }
            }
            // 改变状态
            setState(val){
                if(val!==this.state){
                    this.state = val;
                    this.observers.forEach(v=>{
                        v.skill(this.state)
                    })
                }
            }
            // 删除观察者
            delObserver(observer){
                var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer)
                if(index>=0){
                    this.observers.splice(index,1)
                }
            }
        }
        // 创建被观察者
        var xm = new Subject('学习')
        // 添加观察者
        xm.addObserver(bzr)
        xm.addObserver(xz)
        xm.addObserver(bzr)
        console.log(xm)
        // 改变状态
        xm.setState('玩游戏')

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tgqjsRSa-1622817974405)(media/1621850581027.png)]


    1.6 策略模式

    一个问题有多种解决方案,且随时还可以有更多的解决方案,就是策略模式。例如:一个商品在售卖的时候,会有多种折扣方式,慢100减10元,满200减30元等…

    商品活动:
    满100减10
    满200减30
    满300打8折

    策略模式:将折扣放在闭包中保存起来 - 通过闭包对折扣进行增删改查操作

    正常的函数表达方式:

    function fn(type,price){
        if(type === '100_10'){
           return price -= 10
        }else if(type === '200_30'){
           return price -= 0
        }else{
            return '没有这种折扣'
        }}fn('100_10',160)

    这种方式,在添加折扣或删除折扣的时候总是需要修改原函数。

    策略模式代码:

    var calcPrice = (function(){
        // 以闭包的形式存储折扣数据
        var sale = {
            '100_10':function(price){
                return price -= 10
            },
            '200_20':function(price){
                return price -= 20
            }
        }
        function calcPrice(type,price){
            // 闭包中使用折扣
            if(type in sale){
                return sale[type](price)
            }else{
                return '没有这个折扣'
            }
        }
        // 折扣函数添加属性 - 添加折扣
        calcPrice.add = function(type,fn){
            if(type in sale){
                console.log('折扣存在')
            }else{
                sale[type] = fn        }
        }
        // 删除折扣
        calcPrice.del = function(type){
            if(type in sale){
                delete sale[type]
            }else{
                console.log('折扣不存在')
            }
        }
        return calcPrice})()var p = calcPrice('100_10',200)calcPrice.add('200_320',function(price){
        return price -= 50})calcPrice.del('200_330')var p = calcPrice('200_320',200)console.log(p)

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