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    爆肝整理JavaScript之面向对象(总结分享)

    长期闲置长期闲置2022-01-24 17:04:44转载135
    本篇文章给大家带来了关于JavaScript中面向对象的相关知识,其中包括面向对象、构造函数以及继承的相关问题,希望对大家有帮助。

    1、面向对象

    面向对象更贴近我们的实际生活, 可以使用面向对象描述现实世界事物. 但是事物分为具体的事物和抽象的事物

    面向对象的思维特点:

    1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
    2. 对类进行实例化, 获取类的对象

    1.1、对象

    在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

    对象是由属性方法组成的

    1.2、类

    在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。

    1.2.1、创建类

    class name {
        // class body}
    var XX = new name();

    注意:类必须使用new 实例化对象

    1.2.2、构造函数

    constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()

    <script>
        // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
        class Star {
            // constructor 构造器或者构造函数
            constructor(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
        }
    
        // 2. 利用类创建对象 new
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 20);
        console.log(ldh);
        console.log(zxy);</script>

    1.2.3、类中添加方法

    语法:

    class Person {
      constructor(name,age) {   
          // constructor 称为构造器或者构造函数
          this.name = name;
          this.age = age;
        }
       say() {
          console.log(this.name + '你好');
       }}      var ldh = new Person('刘德华', 18); ldh.say()

    注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。

    <script>
        // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
        class Star {
            // 类的共有属性放到 constructor 里面
            constructor(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            sing(song) {
                console.log(this.uname + song);
            }
        }
    
        // 2. 利用类创建对象 new
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 20);
        console.log(ldh);
        console.log(zxy);
        // (1) 我们类里面所有的函数不需要写function 
        // (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
        ldh.sing('冰雨');
        zxy.sing('李香兰');</script>

    1.3 、类的继承

    现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。

    程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。

    语法:

    // 父类class Father {
        }// 子类继承父类class Son extends Father {
        }

    看一个实例:

    <script>
        // 父类有加法方法
        class Father {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            sum() {
                console.log(this.x + this.y);
            }
        }
        // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
        class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
                // 利用super 调用父类的构造函数
                // super 必须在子类this之前调用
                super(x, y);
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            subtract() {
                console.log(this.x - this.y);
            }
        }
        var son = new Son(5, 3);
        son.subtract();
        son.sum();</script>

    1.4、super关键字

    1.4.1、调用父类的构造函数

    语法:

    // 父类class Person {
        constructor(surname){
            this.surname = surname;
        }}// 子类继承父类class Student entends Person {
        constructor(surname,firstname) {
            super(surname);					//调用父类的 constructor(surname)
            this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
        }}

    注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)

    案例:

    // 父类class Father {
        constructor(surname){
            this.surname = surname;
        }
        saySurname() {
            console.log('我的姓是' + this.surname);
        }}// 子类继承父类class Son entends Father {
        constructor(surname,firstname) {
            super(surname);					//调用父类的 constructor(surname)
            this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
        }
        sayFirstname() {
            console.log('我的名字是:' + this.firstname);
        }}var damao = new Son('刘','德华');damao.saySurname();damao.sayFirstname();

    1.4.2、调用父类的普通函数

    语法:

    class Father {
        say() {
            return '我是爸爸';
        }}class Son extends Father {
        say(){
            // super.say() super调用父类的方法
            return super.say() + '的儿子';
        }}var damao = new Son();console.log(damao.say());

    1.4、三个注意点

    1. 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
    2. 类里面的共有属性和方法一定要加 this使用
    3. 类里面的this指向:
      • constructor 里面的 this指向实例对象
      • 方法里面的this指向这个方法的调用者
    <body>
        <button>点击</button>
        <script>
            var that;
            var _that;
            class Star {
                constructor(uname, age) {
                    // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
                    that = this;
                    this.uname = uname;
                    this.age = age;
                    // this.sing();
                    this.btn = document.querySelector('button');
                    this.btn.onclick = this.sing;
                }
                sing() {
                // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
                    console.log(that.uname); 
                    // that里面存储的是constructor里面的this
                }
                dance() {
                    // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
                    _that = this;
                    console.log(this);
                }
            }
            var ldh = new Star('刘德华');
            console.log(that === ldh);
            ldh.dance();
            console.log(_that === ldh);
    
            // 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
    
            // 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
        </script></body>

    2、构造函数和原型

    2.1、概述

    在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。

    ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

    在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

    // 1. 利用 new Object() 创建对象var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function Star(uname,age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }}var ldh = new Star('刘德华',18);

    注意:

    1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
    2. 构造函数要和new一起使用才有意义

    2.2、构造函数

    new 在执行时会做四件事

    1. 在内存中创建一个新的空对象。
    2. 让 this 指向这个新的对象。
    3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
    4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

    2.2.1、静态成员和实例成员

    JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

    // 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
    function Star(uname,age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
    }
    var ldh = new Star('刘德华',18);
    
    // 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员  uname age sing  就是实例成员
    // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
    ldh.sing();
    Star.uname; // undefined     不可以通过构造函数来访问实例成员
    
    // 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
    // 静态成员只能通过构造函数来访问
    Star.sex = '男';
    Star.sex;
    ldh.sex; // undefined  不能通过对象来访问

    2.2.2、构造函数的问题

    构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

    在这里插入图片描述

    2.3、构造函数原型 prototype

    <body>
        <script>
            // 1. 构造函数的问题. 
            function Star(uname, age) {
        		//公共属性定义到构造函数里面
                this.uname = uname;
                this.age = age;
                // this.sing = function() {
                //     console.log('我会唱歌');
                // }
            }
    		//公共的方法我们放到原型对象身上
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');
            }
            var ldh = new Star('刘德华', 18);
            var zxy = new Star('张学友', 19);
            console.log(ldh.sing === zxy.sing);
            ldh.sing();
            zxy.sing();
            // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
        </script></body>

    问答:原型是什么?

    问答:原型的作用是什么?

    2.4、对象原型 __ proto __

    在这里插入图片描述

    <body>
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');
            }
            var ldh = new Star('刘德华', 18);
            var zxy = new Star('张学友', 19);
            ldh.sing();
            console.log(ldh); 
    		// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
            console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
            // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
            // 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
        </script></body>

    2.5、constructor 构造函数

    具体请看实例配合理解

    <body>
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
            // Star.prototype.sing = function() {
            //     console.log('我会唱歌');
            // };
            // Star.prototype.movie = function() {
            //     console.log('我会演电影');
            // }
            Star.prototype = {
                // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
                constructor: Star,
                sing: function() {
                    console.log('我会唱歌');
                },
                movie: function() {
                    console.log('我会演电影');
                }
            }
            var ldh = new Star('刘德华', 18);
            var zxy = new Star('张学友', 19);
        </script></body>

    2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系

    在这里插入图片描述

    2.7、原型链查找规则

    1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
    2. 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
    3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
    4. 依次类推一直找到Object为止(null)
    5. __ proto __对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

    在这里插入图片描述

    <body>
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');
            }
            var ldh = new Star('刘德华', 18);
            // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
            console.log(Star.prototype);
            console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
            // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
            console.log(Object.prototype.__proto__);
            // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
        </script></body>

    2.8、原型对象this指向

    <body>
        <script>
            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            var that;
            Star.prototype.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');
                that = this;
            }
            var ldh = new Star('刘德华', 18);
            // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
            ldh.sing();
            console.log(that === ldh);
    
            // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
        </script></body>

    2.9、扩展内置对象

    <body>
        <script>
            // 原型对象的应用 扩展内置对象方法
    
            Array.prototype.sum = function() {
                var sum = 0;
                for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                    sum += this[i];
                }
                return sum;
            };
            // Array.prototype = {
            //     sum: function() {
            //         var sum = 0;
            //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            //             sum += this[i];
            //         }
            //         return sum;
            //     }
    
            // }
            var arr = [1, 2, 3];
            console.log(arr.sum());
            console.log(Array.prototype);
            var arr1 = new Array(11, 22, 33);
            console.log(arr1.sum());
        </script></body>

    注意:

    3、继承

    ES6 之前并没有给我们提供extends继承

    3.1、call()

    调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向

    fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)

    示例

    <body>
        <script>
            // call 方法
            function fn(x, y) {
                console.log('我希望我的希望有希望');
                console.log(this);		// Object{...}
                console.log(x + y);		// 3
            }
    
            var o = {
                name: 'andy'
            };
            // fn();
            // 1. call() 可以调用函数
            // fn.call();
            // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
            fn.call(o, 1, 2);
        </script></body>

    3.2、借用构造函数继承父类型属性

    <body>
        <script>
            // 借用父构造函数继承属性
            // 1. 父构造函数
            function Father(uname, age) {
                // this 指向父构造函数的对象实例
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            // 2 .子构造函数 
            function Son(uname, age, score) {
                // this 指向子构造函数的对象实例
                Father.call(this, uname, age);
                this.score = score;
            }
            var son = new Son('刘德华', 18, 100);
            console.log(son);
        </script></body>

    3.3、借用原型对象继承父类型方法

    核心原理:

    1. 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
    2. 本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
    3. 将子类的constructor重新指向子类的构造函数
    <body>
        <script>
            // 借用父构造函数继承属性
            // 1. 父构造函数
            function Father(uname, age) {
                // this 指向父构造函数的对象实例
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Father.prototype.money = function() {
                console.log(100000);
    
            };
            // 2 .子构造函数 
            function Son(uname, age, score) {
                // this 指向子构造函数的对象实例
                Father.call(this, uname, age);
                this.score = score;
            }
            // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
            Son.prototype = new Father();
            // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
            Son.prototype.constructor = Son;
            // 这个是子构造函数专门的方法
            Son.prototype.exam = function() {
                console.log('孩子要考试');
    
            }
            var son = new Son('刘德华', 18, 100);
            console.log(son);
            console.log(Father.prototype);
            console.log(Son.prototype.constructor);
        </script></body>

    3.3 类的本质

    1. class 本质还是 function
    2. 类的所有方法都定义在类的 prototype属性上
    3. 类创建的实例,里面也有_proto_指向类的prototype原型对象
    4. 所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
    5. 所以 ES6 的类其实就是语法糖
    6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解

    4、ES5新增方法

    ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串

    4.1、数组方法

    4.1.1、forEach()

    array.forEach(function(currentValue,index,arr))
    <body>
        <script>
            // forEach 迭代(遍历) 数组
            var arr = [1, 2, 3];
            var sum = 0;
            arr.forEach(function(value, index, array) {
                console.log('每个数组元素' + value);
                console.log('每个数组元素的索引号' + index);
                console.log('数组本身' + array);
                sum += value;
            })
            console.log(sum);
        </script></body>

    4.1.2、filter()筛选数组

    array.filter(function(currentValue,index,arr))
    <body>
        <script>
            // filter 筛选数组
            var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
            var newArr = arr.filter(function(value, index) {
                // return value >= 20;
                return value % 2 === 0;
            });
            console.log(newArr);
        </script></body>

    4.1.3、some()

    <body>
        <script>
            // some 查找数组中是否有满足条件的元素 
            var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
            var flag1 = arr1.some(function(value) {
                return value == 'pink';
            });
            console.log(flag1);
            // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
            // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在  返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
        </script></body>

    4.2、字符串方法

    <body>
        <input type="text"> <button>点击</button>
        <p></p>
        <script>
            // trim 方法去除字符串两侧空格
            var str = '   an  dy   ';
            console.log(str);
            var str1 = str.trim();
            console.log(str1);
            var input = document.querySelector('input');
            var btn = document.querySelector('button');
            var p = document.querySelector('p');
            btn.onclick = function() {
                var str = input.value.trim();
                if (str === '') {
                    alert('请输入内容');
                } else {
                    console.log(str);
                    console.log(str.length);
                    p.innerHTML = str;
                }
            }
        </script></body>

    4.3、对象方法

    4.3.1、Object.keys()

    1. Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
    2. 效果类似for...in
    3. 返回一个由属性名组成的数组
    <body>
        <script>
            // 用于获取对象自身所有的属性
            var obj = {
                id: 1,
                pname: '小米',
                price: 1999,
                num: 2000
            };
            var arr = Object.keys(obj);
            console.log(arr);
            arr.forEach(function(value) {
                console.log(value);
                // id
                // pname
                // price
                // num
            })
        </script></body>

    4.3.2、Object.defineProperty()

    Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
    <body>
        <script>
            // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
            var obj = {
                id: 1,
                pname: '小米',
                price: 1999
            };
            // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
            // obj.num = 1000;
            // obj.price = 99;
            // console.log(obj);
            // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
            Object.defineProperty(obj, 'num', {
                value: 1000,
                enumerable: true
            });
            console.log(obj);
            Object.defineProperty(obj, 'price', {
                value: 9.9
            });
            console.log(obj);
            Object.defineProperty(obj, 'id', {
                // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
                writable: false,
            });
            obj.id = 2;
            console.log(obj);
            Object.defineProperty(obj, 'address', {
                value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
                // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
                writable: false,
                // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
                enumerable: false,
                // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
                configurable: false
            });
            console.log(obj);
            console.log(Object.keys(obj));
            delete obj.address;
            console.log(obj);
            delete obj.pname;
            console.log(obj);
            Object.defineProperty(obj, 'address', {
                value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
                // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
                writable: true,
                // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
                enumerable: true,
                // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
                configurable: true
            });
            console.log(obj.address);
        </script></body>

    5、函数进阶

    5.1、函数的定义方式

    1. 函数声明方式 function 关键字(命名函数)
    2. 函数表达式(匿名函数)
    3. new Function()
    var fn = new Function('参数1','参数2',.....,'函数体');

    在这里插入图片描述

    <body>
        <script>
            //  函数的定义方式
    
            // 1. 自定义函数(命名函数) 
    
            function fn() {};
    
            // 2. 函数表达式 (匿名函数)
    
            var fun = function() {};
    
    
            // 3. 利用 new Function('参数1','参数2', '函数体');
    		//             Function 里面参数都必须是字符串格式,执行效率低,较少写
    
            var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
            f(1, 2);
            // 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)
            console.dir(f);
            // 5. 函数也属于对象
            console.log(f instanceof Object);
        </script></body>

    5.2、函数的调用方式

    1. 普通函数
    2. 对象的方法
    3. 构造函数
    4. 绑定事件函数
    5. 定时器函数
    6. 立即执行函数
    <body>
        <script>
            // 函数的调用方式
    
            // 1. 普通函数
            function fn() {
                console.log('人生的巅峰');
    
            }
            // fn();   fn.call()
            // 2. 对象的方法
            var o = {
                sayHi: function() {
                    console.log('人生的巅峰');
    
                }
            }
            o.sayHi();
            // 3. 构造函数
            function Star() {};
            new Star();
            // 4. 绑定事件函数
            // btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数
            // 5. 定时器函数
            // setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
            // 6. 立即执行函数
            (function() {
                console.log('人生的巅峰');
            })();
            // 立即执行函数是自动调用
        </script></body>

    5.3、函数内this的指向

    调用方式this指向
    普通函数调用window
    构造函数调用实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
    对象方法调用该方法所属对象
    事件绑定方法绑定事件对象
    定时器函数window
    立即执行函数window
    <body>
        <button>点击</button>
        <script>
            // 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同
            // 1. 普通函数 this 指向window
            function fn() {
                console.log('普通函数的this' + this);
            }
            window.fn();
            // 2. 对象的方法 this指向的是对象 o
            var o = {
                sayHi: function() {
                    console.log('对象方法的this:' + this);
                }
            }
            o.sayHi();
            // 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象
            function Star() {};
            Star.prototype.sing = function() {
    
            }
            var ldh = new Star();
            // 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.onclick = function() {
                console.log('绑定时间函数的this:' + this);
            };
            // 5. 定时器函数 this 指向的也是window
            window.setTimeout(function() {
                console.log('定时器的this:' + this);
    
            }, 1000);
            // 6. 立即执行函数 this还是指向window
            (function() {
                console.log('立即执行函数的this' + this);
            })();
        </script></body>

    5.4、改变函数内部this指向

    5.4.1、call() 方法

    <body>
        <script>
            // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()
    
            // 1. call()
            var o = {
                name: 'andy'
            }
    
            function fn(a, b) {
                console.log(this);
                console.log(a + b);
    
            };
            fn.call(o, 1, 2);
            // call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向
            // call 的主要作用可以实现继承
            function Father(uname, age, sex) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
                this.sex = sex;
            }
    
            function Son(uname, age, sex) {
                Father.call(this, uname, age, sex);
            }
            var son = new Son('刘德华', 18, '男');
            console.log(son);
        </script></body>

    5.4.2、apply()方法

    <body>
        <script>
            // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()
    
            // 2. apply()  应用 运用的意思
            var o = {
                name: 'andy'
            };
    
            function fn(arr) {
                console.log(this);
                console.log(arr); // 'pink'
    
            };
            fn.apply(o, ['pink']);
            // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向
            // 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)
            // 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 
            // Math.max();
            var arr = [1, 66, 3, 99, 4];
            var arr1 = ['red', 'pink'];
            // var max = Math.max.apply(null, arr);
            var max = Math.max.apply(Math, arr);
            var min = Math.min.apply(Math, arr);
            console.log(max, min);
        </script></body>

    5.4.3、bind()方法

    <body>
        <button>点击</button>
        <button>点击</button>
        <button>点击</button>
        <script>
            // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()
    
            // 3. bind()  绑定 捆绑的意思
            var o = {
                name: 'andy'
            };
    
            function fn(a, b) {
                console.log(this);
                console.log(a + b);
    
    
            };
            var f = fn.bind(o, 1, 2);
            f();
            // 1. 不会调用原来的函数   可以改变原来函数内部的this 指向
            // 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数
            // 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind
            // 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
            // var btn1 = document.querySelector('button');
            // btn1.onclick = function() {
            //     this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
            //     // var that = this;
            //     setTimeout(function() {
            //         // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window
            //         this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn
            //     }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象
            // }
            var btns = document.querySelectorAll('button');
            for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
                btns[i].onclick = function() {
                    this.disabled = true;
                    setTimeout(function() {
                        this.disabled = false;
                    }.bind(this), 2000);
                }
            }
        </script></body>

    5.4.4、总结

    call apply bind 总结:

    相同点:

    区别点:

    主要应用场景

    1. call经常做继承
    2. apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值
    3. bind不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

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