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    一招教你使用HTML/CSS和Three.js的喷火龙小游戏(代码分享)

    奋力向前奋力向前2021-09-15 10:32:20转载193

    之前的文章《教你使用HTML、CSS和JS创建响应式可过滤的游戏(附代码)》中,给大家介绍怎么使用JS创建响应式可过滤的游戏。下面本篇文章给大家介绍怎么使用Three.js的喷火龙小游戏,伙伴们来看看吧。

    喷火龙小游戏

    现场演示

    如果你想了解这个喷火龙小游戏是如何工作的,那么你可以尝试下面的演示。在这里,我提供了所需的源代码,以便你可以复制代码并在你自己的学习(开小差)、工作(摸鱼)中使用它。

    演示地址:http://haiyong.site/penhuolong(用浏览器打开)

    GIF121.gif

    正如你在上图中所看到的,这里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一个简单的喷火龙小游戏。

    HTML代码

    <body>
        <div id="world"></div>
        <div id="instructions">
            <span class="lightInstructions">你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大</span><br />
            <span class="lightInstructions">- 按住并拖动可转身 -</span></div>
        <div id="credits">
            <p>Prints on <a class="society6" href="https://juejin.cn/user/2040341402229751" target="blank">haiyong</a>
                | <a href="http://haiyong.site/game" target="blank">Game</a>
                | <a href="http://haiyong.site" target="blank">haiyong.site</a>
            </p>
        </div>
        <div id="power">00</div>
    </body>

    CSS代码

    设置整体divworld的样式

    #world {
      background: #652e37;
      position: absolute;
      width: 100%;
      height: 100%;
      overflow: hidden;
    }

    设置显示文字:

    你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大

    按住并拖动可转身 -

    #instructions {
      position: absolute;
      width: 100%;
      top: 50%;
      margin: auto;
      margin-top: 120px;
      font-family: "Open Sans", sans-serif;
      color: #fdde8c;
      font-size: 0.8em;
      text-transform: uppercase;
      text-align: center;
      line-height: 1.5;
      user-select: none;
    }
    .lightInstructions {
      color: #f89a78;
      font-size: 1.6em;
    }

    为了让它适应小屏幕,字体不会那么小,将元素在小屏幕中分开布局,我在这里设置了媒体查询。

    @media screen and (max-width:600px) {
      #instructions {
        top: 50%;
      }
      .lightInstructions {
        font-size: 1.5em;
      }
    }
    
    @media screen and (max-width:470px) {
      #instructions {
        top: 60%;
      }
      .lightInstructions {
        font-size: 1.3em;
      }
    }

    JS代码

    首先建立基本场景,在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。这里我直接引用的别人的。

    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>

    初始化 THREE JS, 屏幕和鼠标事件

    function init() {
        powerField = document.getElementById("power");
    
        scene = new THREE.Scene();
        scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500);
    
        HEIGHT = window.innerHeight;
        WIDTH = window.innerWidth;
        aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;
        fieldOfView = 60;
        nearPlane = 1;
        farPlane = 2000;
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        fieldOfView,
        aspectRatio,
        nearPlane,
        farPlane
        );
        camera.position.x = -300;
        camera.position.z = 300;
        camera.position.y = 100;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        alpha: true,
        antialias: true
        });
        renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        renderer.shadowMapEnabled = true;
        container = document.getElementById("world");
        container.appendChild(renderer.domElement);
        windowHalfX = WIDTH / 2;
        windowHalfY = HEIGHT / 2;
        window.addEventListener("resize", onWindowResize, false);
        document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false);
        document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false);
        //*
        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2;
        controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
        controls.noZoom = true;
        controls.noPan = true;
        //*/
    }

    JS代码太长,这里就不一一展示了,完整代码我会放在GitHub上,或者大家直接在我网站海拥上 F12 然后 CV 即可

    推荐学习:HTML/CSS视频教程JS视频教程

    以上就是一招教你使用HTML/CSS和Three.js的喷火龙小游戏(代码分享)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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