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    教你一招实现3D图片演示

    醉折花枝作酒筹醉折花枝作酒筹2021-04-15 11:59:43原创572
    本篇文章给大家详细介绍一下制作3D图片的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

    1、创建一个父容器,将所有照片叠放在一起

    代码如下(html):

      <div id="darg-container" class="darg">
          <!-- 父容器,相当于把所有图片都放在一起 -->
        <div id="spin-container">
          <img src="1.jpg" alt="">
          <img src="2.jpg" alt="">
          <img src="3.jpg" alt="">
          <img src="4.jpg" alt="">
          <img src="5.jpg" alt="">
          <img src="6.jpg" alt="">
          <img src="8.jpg" alt="">
    
          <a target="_blank" href="7.jpg">
            <img src="7.jpg" alt="">
          </a>
      
    
          <!-- <video controls autoplay="autoplay" loop>
            <source src="8.jpg" type="video/mp4">
          </video> -->
    
          <p>3D Tiktok Carousel</p>
        </div>
        <div id="ground"></div>
      </div>

    2、给所有照片加上旋转动画

    代码如下(js):

    function init(delayTime) {
      // 给所有的图片加动画
      for (var i = 0; i < aEle.length; i++) {
        aEle[i].style.transform = "rotateY(" + (i * (360 / aEle.length)) + "deg) translateZ(" + radius + "px)"
        aEle[i].style.transition = "transform 1s"
        aEle[i].style.transitionDelay = delayTime || (aEle.length - i) / 4 + 's'
      }
    }
    setTimeout(init, 1000)

    3、监听鼠标事件

    代码如下(js):

    // 滚轮滚动
    // 监听鼠标滚轮事件,该函数不用调用直接生效
    document.onmousewheel = function(e){
        // console.log(e)
        e = e || window.event
        var d  = e.wheelDelta / 10 || -e.detail
        radius += d
        init(1)
    
    } 
    var sX,sY,nX,nY,desX = 0 , desY = 0, tX = 0,tY = 0;
    // 鼠标拖动页面
    document.onpointerdown = function(e){
        // console.log(e);
        e = e || window.event//防止出错,如果e不存在,则让window.event为e
        var sX = e.clientX,
        sY = e.clientY
        //监听鼠标移动函数
        this.onpointermove = function(e){
            console.log(e);
            e = e || window.event//防止出错,如果e不存在,则让window.event为e
            var nX = e.clientX,
                nY = e.clientY;
            desX = nX - sX;//在x轴上滑动的距离
            desY = nY - sY;
            tX += desX * 0.1
            tY += desY * 0.1
            // 让页面跟着鼠标动起来
            applyTransform(oDarg)
        }
        this.onpointerup = function(e){
            //每个多久实现一次setInterval
            oDarg.timer = setInterval(function(){
                desX *= 0.95
                desY *= 0.95
                tX += desX * 0.1
                tY += desY * 0.1
                applyTransform(oDarg)
                playSpin(false)
                if(Math.abs(desX) < 0.5 && Math.abs(desY) < 0.5){
                    clearInterval(oDarg.timer)
                    playSpin(true)
                }
            },17) 
            this.onpointermove = this.onpointerup = null 
        }
        return false
    }
    function applyTransform(obj){
        if(tY > 180)tY = 180
        if(tY < 0)tY = 0
        obj.style.transform = `rotateX(${-tY}deg) rotateY(${tX}deg)`
    }
    
    function playSpin(yes){
        oSpin.style.animationPlayState = (yes ? 'running' : 'paused')
    }

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