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    那些年,看看微信小程序仿网易云音乐的相关播放

    coldplay.xixicoldplay.xixi2020-09-11 16:50:37原创1042

    相关学习推荐:微信小程序教程

    前言

    笔者前端小兵一枚,在学习了一段时间的小程序后,决定亲自动手做一款模仿一款手机软件来练手,自己平常也热爱音乐,并且发现各家的音乐平台的小程序都比较简单,于是就选择了这个方向来进行模仿学习,在这个过程中也遇到了很多问题,在解决这些问题后,也有了一些收获,今天就来和大家分享在这个小程序中,最难的音乐播放这一部分的种种问题和解决。

    首先,先感谢本项目的api提供者binaryify
    选择这个项目,也是因为后端api有大佬提供了,需要数据的时候只用发起一些接口请求就可以了,比较适合像我这样的初学者入门,只用写一些简单的前端逻辑就可以了。

    由于播放页面需要处理的事情较多(例如歌词的处理与展示、进度条的快进快退等等),并且坑比较多,为了尽可能的描述清楚,所以本篇文章主要着重介绍和音乐播放有关的种种操作,有关于本项目其他页面的详情介绍,将放在后续文章进行详细叙述,感谢各位读者大大的理解。

    项目界面预览:

    git地址

    github.com/shengliangg…

    云村和视频模块目前还没有开发,后续有时间就写,本项目会不定期更新,日后有时间就写一篇项目使用文档

    正式开始

    有关于音乐播放的几个接口请求中,几乎都需要携带歌曲 id,在本项目的所有页面中,播放页面作为一个独立的页面存在,当别的页面跳转到播放页面时,都会携带歌曲 id

    接口封装

    本项目使用的接口请求有点多,为了方便,我将其封装在utils文件夹中的api.js文件中,再在页面中引用接口管理文件。

    // method(HTTP 请求方法),网易云API提供get和post两种请求方式
    const GET = 'GET';
    const POST = 'POST';
    // 定义全局常量baseUrl用来存储前缀
    const baseURL = 'http://neteasecloudmusicapi.zhaoboy.com';
    
    function request(method, url, data) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        let header = {    //定义请求头
          'content-type': 'application/json',
        };
        wx.request({
          url: baseURL + url,
          method: method,
          data: method === POST ? JSON.stringify(data) : data,
          header: header,
          success(res) {
            //请求成功
            //判断状态码---errCode状态根据后端定义来判断
            if (res.data.code == 200) {  //请求成功
              resolve(res);
            } else {
              //其他异常
              reject('运行时错误,请稍后再试');
            }
          },
          fail(err) {
            //请求失败
            reject(err)
          }
        })
      })
    }
    
    const API = {
      getSongDetail: (data) => request(GET, `/song/detail`, data),  //获取歌曲详情
      getSongUrl:(data) => request(GET, `/song/url`, data),  //获取歌曲路径
    };
    module.exports = {
      API: API
    }复制代码

    这里只展示了两个在本页面用到的请求API,在需要接口请求的页面引入就可以使用了

    const $api = require('../../utils/api.js').API;

    音乐处理

    页面数据源

    本页面的使用到的data数据源

      data: {
        musicId: -1,//音乐id
        hidden: false,  //加载动画是否隐藏
        isPlay: true,   //歌曲是否播放
        song: [],    //歌曲信息
        hiddenLyric: true,    //是否隐藏歌词
        backgroundAudioManager: {},  //背景音频对象
        duration: '',             //总音乐时间(00:00格式)
        currentTime: '00:00',      //当前音乐时间(00:00格式)
        totalProcessNum: 0,         //总音乐时间 (秒)
        currentProcessNum: 0,       //当前音乐时间(秒)
        storyContent: [],   //歌词文稿数组,转化完成用来在页面中使用
        marginTop: 0,    //文稿滚动距离
        currentIndex: 0,    //当前正在第几行
        noLyric: false,  //是否有歌词
        slide: false   //进度条是否在滑动
      },复制代码

    其他页面跳转举例:其他页面跳转到play页面,携带musicId参数

      //播放音乐
      playMusic: function (e) {
        let musicId = e.currentTarget.dataset.in.id    // 获取音乐id
        // 跳转到播放页面
        wx.navigateTo({
          url: `../play/play?musicId=${musicId}`
        })
      },复制代码

    onLoad生命周期

    play.jsonLoad生命周期函数中,通过options拿到其他页面传过来的musicId这个参数,并且调用play()函数

      /**
       * 生命周期函数--监听页面加载
       */
      onLoad: function (options) {
        const musicId = options.musicId    //获取到其他页面传来的musicId
        this.play(musicId)    //调用play方法
      },复制代码

    播放函数

    play()函数需要一个形参:musicId,这个形参非常重要,之后的接口请求都需要用到它

     //播放音乐
      play(musicId) {
        const that = this;//将this对象复制给that
        that.setData({
          hidden: false,
          musicId
        })
        app.globalData.musicId = musicId        // 将当前音乐id传到全局
        // 通过musicId发起接口请求,请求歌曲详细信息
        //获取到歌曲音频,则显示出歌曲的名字,歌手的信息,即获取歌曲详情;如果失败,则播放出错。
        $api.getSongDetail({ ids: musicId }).then(res => {
          // console.log('api获取成功,歌曲详情:', res);
          if (res.data.songs.length === 0) {
            that.tips('服务器正忙~~', '确定', false)
          } else {   //获取成功
            app.globalData.songName = res.data.songs[0].name
            that.setData({
              song: res.data.songs[0],  //获取到歌曲的详细内容,传给song
            })
            wx.request({     // 获取歌词
              url: 'http://47.98.159.95/m-api/lyric',
              data: {
                id: musicId
              },
              success: res => {
                if (res.data.nolyric || res.data.uncollected) { //该歌无歌词,或者歌词未收集
                  // console.log("无歌词")
                  that.setData({
                    noLyric: true
                  })
                }
                else {  //如果有歌词,先调用sliceNull()去除空行,再调用parseLyric()格式化歌词
                  that.setData({
                    storyContent: that.sliceNull(that.parseLyric(res.data.lrc.lyric))
                  })
                }
              }
            })
            // 通过音乐id获取音乐的地址,请求歌曲音频的地址,失败则播放出错,成功则传值给createBackgroundAudioManager(后台播放管理器,让其后台播放)
            $api.getSongUrl({ id: musicId }).then(res => {
              //请求成功
              if (res.data.data[0].url === null) {  //获取出现错误出错
                that.tips('音乐播放出了点状况~~', '确定', false)
              } else {
                // 调用createBackgroundAudioManager方法将歌曲url传入backgroundAudioManager
                that.createBackgroundAudioManager(res.data.data[0]);
              }
            })
              .catch(err => {
                //请求失败
                that.tips('服务器正忙~~', '确定', false)
              })
          }
        })
          .catch(err => {
            //请求失败
            that.tips('服务器正忙~~', '确定', false)
          })
      },复制代码

    总体大致的思路是:

    1. 先通过musicId请求歌曲的详细信息(歌曲、歌手、歌曲图片等信息)
    2. 在获取成功后接着获取该歌曲的歌词信息(原歌词请求地址有问题,导致这里换了一个接口,所以没封装,直接使用的wx.request做的请求),请求结果如果有歌词,就将请求回来的歌词数据设置到数据源中的storyContent中,这时的歌词还没有经过处理,之后还要处理一下歌词,先调用parseLyric()格式化歌词,再调用sliceNull()去除空行。 如果该歌没有歌词(情况比如:钢琴曲这种纯音乐无歌词的、或者一些非常小众的个人歌曲没有上传歌词的),就设置数据源中的noLyrictrue,设置了之后,页面就会显示:纯音乐,无歌词。

      点击切换歌词和封面

      showLyric() {
        this.setData({
          hiddenLyric: !this.data.hiddenLyric
        })
      },复制代码

    格式化歌词

    在请求回歌词之后,还需要对歌词进行分行处理

    //格式化歌词
    parseLyric: function (text) {
     let result = [];
     let lines = text.split('\n'), //切割每一行
       pattern = /\[\d{![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d4c2ec80ed514746bdd642986f54913f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)2}:\d{2}.\d+\]/g;//用于匹配时间的正则表达式,匹配的结果类似[xx:xx.xx]
     // console.log(lines);
     //去掉不含时间的行
     while (!pattern.test(lines[0])) {
       lines = lines.slice(1);
     };
     //上面用'\n'生成数组时,结果中最后一个为空元素,这里将去掉
     lines[lines.length - 1].length === 0 && lines.pop();
     lines.forEach(function (v /*数组元素值*/, i /*元素索引*/, a /*数组本身*/) {
       //提取出时间[xx:xx.xx]
       var time = v.match(pattern),
         //提取歌词
         value = v.replace(pattern, '');
       // 因为一行里面可能有多个时间,所以time有可能是[xx:xx.xx][xx:xx.xx][xx:xx.xx]的形式,需要进一步分隔
       time.forEach(function (v1, i1, a1) {
         //去掉时间里的中括号得到xx:xx.xx
         var t = v1.slice(1, -1).split(':');
         //将结果压入最终数组
         result.push([parseInt(t[0], 10) * 60 + parseFloat(t[1]), value]);
       });
     });
     // 最后将结果数组中的元素按时间大小排序,以便保存之后正常显示歌词
     result.sort(function (a, b) {
       return a[0] - b[0];
     });
     return result;
    },复制代码

    歌词去除空白行

      sliceNull: function (lrc) {
        var result = []
        for (var i = 0; i < lrc.length; i++) {
          if (lrc[i][1] !== "") {
            result.push(lrc[i]);
          }
        }
        return result
      },复制代码
    1. 再接着通过id去获取歌曲的播放路径,获取到音频的数据源后,则调用createBackgroundAudioManager()函数,传入刚刚获取到的音频数据源。(下文详细介绍)

    2. 如果其中的任意一个环节出现了问题,则会弹出提示信息,调用tips()函数,并返回主页

      友好提示

    wxml中:

      <loading hidden="{{hidden}}">
            拼命加载中...
      </loading>复制代码

    音频播放

    上面提到,在接口请求回音频路径之后,就会调用这个函数,把请求会的数据作为参数传过来,那现在就来剖析这个函数吧。

     // 背景音频播放方法
    createBackgroundAudioManager(res) {
      const that = this;//将this对象复制给that
      const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager(); //调用官方API获取全局唯一的背景音频管理器。
      console.log(backgroundAudioManager.src);
      if (res.url != null) {
        if (backgroundAudioManager.src != res.url) {    //首次放歌或者切歌
         that.setData({     //重设一下进度,避免切歌部分数据更新过慢
            currentTime: '00:00',      //当前音乐时间(00:00格式)
            currentProcessNum: 0,       //当前音乐时间(秒)
            marginTop: 0,    //文稿滚动距离
            currentIndex: 0,    //当前正在第几行
          })
          backgroundAudioManager.title = that.data.song.name;                //把title音频标题给实例
          backgroundAudioManager.singer = that.data.song.ar[0].name;             //音频歌手给实例
          backgroundAudioManager.coverImgUrl = that.data.song.al.picUrl;         //音频图片 给实例
          backgroundAudioManager.src = res.url;        // 设置backgroundAudioManager的src属性,音频会立即播放
          let musicId = that.data.musicId
          app.globalData.history_songId = that.unique(app.globalData.history_songId, musicId) //去除重复历史
        }
        that.setData({
          isPlay: true,  //是否播放设置为true
          hidden: true,  //隐藏加载动画
          backgroundAudioManager
        })
      }
      app.globalData.backgroundAudioManager = backgroundAudioManager
      //监听背景音乐进度更新事件
      backgroundAudioManager.onTimeUpdate(() => {
        that.setData({
          totalProcessNum: backgroundAudioManager.duration,
          currentTime: that.formatSecond(backgroundAudioManager.currentTime),
          duration: that.formatSecond(backgroundAudioManager.duration)
        })
        if (!that.data.slide) {    //如果进度条在滑动,就暂停更新进度条进度,否则会出现进度条进度来回闪动
          that.setData({
            currentProcessNum: backgroundAudioManager.currentTime,
          })
        }
        if (!that.data.noLyric) {   //如果没有歌词,就不需要调整歌词位置
          that.lyricsRolling(backgroundAudioManager)
        }
      })
      backgroundAudioManager.onEnded(() => {  //监听背景音乐自然结束事件,结束后自动播放下一首。自然结束,调用go_lastSong()函数,即歌曲结束自动播放下一首歌
        that.nextSong();
      })
    },复制代码

    音频播放函数里面的逻辑相对比较复杂,大致思路如下:

    1. 首先先创建一个BackgroundAudioManager 实例,通过 wx.getBackgroundAudioManager 获取。 然后这里就需要做一个判断,因为当调用本方法有几种情况,一是首次放歌或切换歌曲、二是进来没切换歌曲,所以要判断当前音乐id获取url地址是否等于backgroundAudioManager.src,如果不相等,那就是第一种情况,需要将歌曲的musicId调用unique()去重方法,存入全局的history_songId[],这个历史歌单主要用来给用户切换上一首歌曲用的,后面会详细讲 然后给实例设置titlesingercoverImgURLsrc、当设置了新的 src 时,音乐会自动开始播放,设置这些属性,主要用于原生音频播放器的显示以及分享,(注意title必须设置),设置之后,在手机上使用小程序播放音乐,就会出现一个原生音频播放器,如图:

    感觉还不错,可惜的是,好像一直目前为止,这个原生的音频播放器都不能设置歌词,只能设置一下基本属性,这也是一个小遗憾,希望微信团队日后能够完善它。

    历史歌单去重

    作用:用户每播放一首歌,就将其存入历史列表中,在存入之前,先判断这首歌是否已经存在,如果不存在,直接存入到历史歌单数组后面,如果这首歌已经存在,那就先去除老记录,存入新纪录。

      // 历史歌单去重
    unique(arr, musicId) {
      let index = arr.indexOf(musicId)  //使用indexOf方法,判断当前musicId是否已经存在,如果存在,得到其下标
      if (index != -1) {          //如果已经存在在历史播放中,则删除老记录,存入新记录
        arr.splice(index, 1)
        arr.push(musicId)
      } else {
        arr.push(musicId)       //如果不存在,则直接存入历史歌单
      }
      return arr  //返回新的数组
    },复制代码
    1. 第二步就是更新数据源的一些数据,操作和作用都比较简单,就不详讲了
    2. 第三步就很重要了,使用 backgroundAudioManager.onTimeUpdate()监听背景音乐的进度更新,页面进度条的秒数更新就和这有关!
      wxml:
    <view class="page-slider">
                <view>
                    {{currentTime}}
                </view>
                <slider class="slider_middle" bindchange="end" bindtouchstart="start" max="{{totalProcessNum}}" min="0" backgroundColor="rgba(255,255,255,.3)"
     activeColor="rgba(255,255,255,.8)"  value="{{currentProcessNum}}" block-size="12"></slider>
                <view>
                    {{duration}}
                </view>
            </view>复制代码

    backgroundAudioManager.currentTimebackgroundAudioManager.currentTime分别会返回音频播放位置和音频长度,单位为秒,而进度条左边的当前时间和右边的歌曲总时长需要显示成00:00的格式,所以使用formatSecond()来格式化秒数

    格式化时间

      // 格式化时间
      formatSecond(second) {
        var secondType = typeof second;
        if (secondType === "number" || secondType === "string") {
          second = parseInt(second);
          var minute = Math.floor(second / 60);
          second = second - minute * 60;
          return ("0" + minute).slice(-2) + ":" + ("0" + second).slice(-2);
        } else {
          return "00:00";
        }
      },复制代码

    歌词滚动

    wxml:

            <!-- 歌词 -->
            <!-- 需要设置高度,否则scroll-top可能失效 -->
            <scroll-view
             hidden="{{hiddenLyric}}"
             scroll-y="true"
             scroll-with-animation='true'
             scroll-top='{{marginTop}}'
             class="body-scroll"
            >
                <view class='contentText'>
                    <view class="contentText-noLyric" wx:if="{{noLyric==true}}">纯音乐,无歌词 </view>
                    <block wx:for='{{storyContent}}' wx:key="index">
                        <view class="lyric">
                            <view class="lyric-text {{currentIndex == index ? 'currentTime' : ''}}">{{item[1]}}</view>
                        </view>
                    </block>
                </view>
            </scroll-view>复制代码
     // 歌词滚动方法
      lyricsRolling(backgroundAudioManager) {
        const that = this
        // 歌词滚动
        that.setData({
          marginTop: (that.data.currentIndex - 3) * 39
        })
        // 当前歌词对应行颜色改变
        if (that.data.currentIndex != that.data.storyContent.length - 1) {//不是最后一行
          // var j = 0;
          for (let j = that.data.currentIndex; j < that.data.storyContent.length; j++) {
            // 当前时间与前一行,后一行时间作比较, j:代表当前行数
            if (that.data.currentIndex == that.data.storyContent.length - 2) {  //倒数第二行
              //最后一行只能与前一行时间比较
              if (parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime) > parseFloat(that.data.storyContent[that.data.storyContent.length - 1][0])) {
                that.setData({
                  currentIndex: that.data.storyContent.length - 1
                })
                return;
              }
            } else {
              if (parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime) > parseFloat(that.data.storyContent[j][0]) && parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime) < parseFloat(that.data.storyContent[j + 1][0])) {
                that.setData({
                  currentIndex: j
                })
                return;
              }
            }
          }
        }
      },复制代码

    进度条事件

    在进度条开始滑动的时候将数据源中的slide设置为true,这时backgroundAudioManager.onTimeUpdate()中的更新数据源currentProcessNum就不会再进行,这样就缓解了进度条抖动的问题。

    抖动问题:如图,在拖动进度条想快进或者快退音乐的时候,可以看到小滑块非常明显的抖动,这是由于onTimeUpdate()在不停的监听并更改数据源中的currentProcessNum,导致拖动过程中的小滑块不停的前后跳动。

    //进度条开始滑动触发
      start: function (e) {
        // 控制进度条停,防止出现进度条抖动
        this.setData({
          slide: true
        })
      },复制代码

    结束滑动的时候,通过backgroundAudioManager.seek(position)来让音频跳到指定位置,然后判断当前歌词到了多少行,立马设置数据源中的currentIndex,让歌词就会在上面的歌词跳转方法中改变marginTop的值,歌词就会跳转到相应的位置。

    //结束滑动触发
    end: function (e) {
      const position = e.detail.value
      let backgroundAudioManager = this.data.backgroundAudioManager  //获取背景音频实例
      // console.log(position)
      backgroundAudioManager.seek(position) //改变歌曲进度
      this.setData({
        currentProcessNum: position,
        slide: false
      })
      // 判断当前是多少行
      for (let j = 0; j < this.data.storyContent.length; j++) {
        // console.log('当前行数', this.data.currentIndex)
        // console.log(parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime))
        // console.log(parseFloat(this.data.storyContent[j][0]))
        // 当前时间与前一行,后一行时间作比较, j:代表当前行数
        if (position < parseFloat(this.data.storyContent[j][0])) {
          this.setData({
            currentIndex: j - 1
          })
          return;
        }
      }
    }复制代码
    1. 第四步使用backgroundAudioManager.onEnded()监听背景音乐的自然结束,结束就调用nextSong()函数,这个函数用来播放待放列表里面的歌。

    播放上一首、播放下一首

    播放前一首歌,那么现在这首歌就变成了下一首要放的歌,因为每一首当前播放的歌曲都会放到被push()到历史列表,那么将当前歌曲(把历史列表数组里面的最后一项从数组删除,并将其头插加入到待播放列表)放入待放歌单,然后调用play()方法就好了(传入删除了最后一项之后新的历史列表数组的最后一项,即原历史列表的倒数第二项)

      // 播放上一首歌曲
      beforeSong() {![](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d07ee4e5583d49b482f2046481c70053~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)
        if (app.globalData.history_songId.length > 1) {  //前面有歌
          app.globalData.waitForPlaying.unshift(app.globalData.history_songId.pop())//将当前播放歌曲从前插入待放列表
          this.play(app.globalData.history_songId[app.globalData.history_songId.length - 1])  //播放历史歌单歌曲
        } else {
          this.tips('前面没有歌曲了哦', '去选歌', true)
        }
      },复制代码

    播放下一首歌曲,如果待播放列表数组长度大于0,那就把数组第一个元素删除并返回传入到play()方法中

      // 下一首歌曲
      nextSong() {
        if (app.globalData.waitForPlaying.length > 0) {
          this.play(app.globalData.waitForPlaying.shift())//删除待放列表第一个元素并返回播放
        } else {
          this.tips('后面没有歌曲了哦', '去选歌', true)
        }
      },复制代码

    暂停和播放

    比较简单,拿到数据原中的backgroundAudioManager,通过其自带的pause()play()的方法就可以实现播放和暂停

      // 播放和暂停
      handleToggleBGAudio() {
        const backgroundAudioManager = this.data.backgroundAudioManager
        //如果当前在播放的话
        if (this.data.isPlay) {
          backgroundAudioManager.pause();//暂停
        } else {      //如果当前处于暂停状态
          backgroundAudioManager.play();//播放
        }
        this.setData({
          isPlay: !this.data.isPlay
        })
      },复制代码

    总结

    本项目并不复杂,适合初学者上手,因为免去了写复杂的后端,只用写好js逻辑就可以,并且在听到自己仿的小程序可以放出音乐的时候会有很大的成就感,但是同时还是存在一些小坑等待大家处理的,在写本小程序的时候,我也是遇到了挺多问题的,遇到问题先思考,想不出来,就去看看别的大佬写的经验分享,由于本人经验不是特别丰富,只是浅浅入门,很多问题的解决思考的并不到位,如果个位发现我在代码中有什么bug,欢迎个位读者大大指出,期待我们的共同成长。

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