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    c++贪吃蛇代码是什么

    coldplay.xixicoldplay.xixi2020-08-22 09:42:21原创1829

    c++贪吃蛇代码是【snake_position position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;}char s[N][N]】。

    【相关学习推荐:C视频教程

    分析思路

    下面就来讲讲贪吃蛇的整个设计思路:

    一、

    贪吃蛇的特点是随机产生食物后,然后通过上下左右地方向键来控制贪吃蛇的移动,

    当碰到食物时,便把它吃掉,从而身体长度增加一个,这里便采用“#”作为蛇头,”*”作为蛇身和食物。

    因此我便想到,产生的食物,是如何达到随机的目的呢?通过查阅资料得知,在time.h头文件中,定义了通过rand()函数来产生随机数。下面是相关知识:

    概述

    rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有srand()函数等。

    详述

    (1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h

    #include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)

    (2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

    (3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:

    printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());

    (4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。

    (5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

    由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:

    time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。

    主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件<time.h>

    C标准库函数

    time_t time(time_t *t);

    如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。

    这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。

    二、

    然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。

    那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。

    三、

    下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?

    这里我使用了clock()函数,下面是相关知识:

    clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:

    clock_t clock(void) ;

    简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。

    因此,通过定义

    int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);

    这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。

    然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。

    通过查阅资料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

    四、

    为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

    考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

    而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

    但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。

    #include <windows.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <conio.h>
    #include <time.h>
    #include <cstring>
    #include <cstdio>
    #include <iostream>
    #define  N 22
    using namespace std;
     
        int gameover;
     
        int x1, y1; // 随机出米
     
        int x,y;
     
        long start;
     
    //=======================================
    //类的实现与应用initialize
    //=======================================
     
    //下面定义贪吃蛇的坐标类
    class snake_position
    {
    public:
     
        int x,y;      //x表示行,y表示列
     
        snake_position(){};
     
        void initialize(int &);//坐标初始化
     
     
    };
     
    snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
     
    void snake_position::initialize(int &j)
    {
            x = 1;
     
            y = j;
    }
     
     
    //下面定义贪吃蛇的棋盘图
     
    class snake_map
    {
     
    private:
     
        char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
     
        int grade, length;
     
        int gamespeed; //前进时间间隔
     
        char direction; // 初始情况下,向右运动
     
        int head,tail;
     
        int score;
     
        bool gameauto;
     
    public:
     
        snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
     
        void initialize();   //初始化函数
     
        void show_game();
     
        int updata_game();
     
        void setpoint();
     
        void getgrade();
     
        void display();
     
     
    };
     
    //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
     
    void snake_map::initialize()
    {
        int i,j;
     
        for(i=1;i<=3;i++)
     
            s[1][i] = '*';
     
        s[1][4] = '#';
     
        for(i=1;i<=N-2;i++)
     
            for(j=1;j<=N-2;j++)
     
                s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
     
        for(i=0;i<=N-1;i++)
     
            s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
     
        for(i=1;i<=N-2;i++)
     
            s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
    }
     
     
    //============================================
    //输出贪吃蛇棋盘信息
     
    void snake_map::show_game()
     
    {
     
        system("cls"); // 清屏
     
        int i,j;
     
        cout << endl;
     
        for(i=0;i<N;i++)
        {
     
            cout << '\t';
     
            for(j=0;j<N;j++)
     
                cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
     
            if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;
     
            if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
     
            if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
     
            if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
     
            if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
     
            cout<<endl;
        }
    }
     
    //输入选择等级
    void snake_map::getgrade()
    {
        cin>>grade;
     
        while( grade>7 || grade<1 )
        {
            cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
     
            cin >> grade;
        }
        switch(grade)
        {
            case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
     
            case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
     
            case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
     
            case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
     
            case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
     
            case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
     
            case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
     
        }
     
    }
     
    //输出等级,得分情况以及称号
     
    void snake_map::display()
    {
     
        cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
     
        cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
     
        cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
     
    }
     
    //随机产生米
    void snake_map::setpoint()
    {
        srand(time(0));
     
        do
        {
     
            x1 = rand() % (N-2) + 1;
     
            y1 = rand() % (N-2) + 1;
     
        }while(s[x1][y1]!=' ');
     
        s[x1][y1]='*';
    }
     
    char key;
     
    int snake_map::updata_game()
    {
        gameover = 1;
     
        key = direction;
     
        start = clock();
     
        while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
     
        //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
     
     
     
            if(gameover)
            {
     
                getch();
     
                key = getch();
            }
     
            if(key == ' ')
     
            {
                while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
            }
     
            else
     
                direction = key;
     
            switch(direction)
            {
                case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
     
                case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
     
                case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
     
                case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
     
            }
     
            if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键
     
                gameover = 0;
     
            else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁
     
                gameover = 0;
     
            else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
     
                gameover = 0;
     
            else if(x==x1 && y==y1)
     
            { // 吃米,长度加1
     
                length ++;
     
                if(length>=8 && gameauto)
     
                {
     
                    length -= 8;
     
                    grade ++;
     
                    if(gamespeed>=200)
     
                        gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
     
                    else
     
                        gamespeed = 100;
     
                }
     
                s[x][y]= '#';  //更新蛇头
     
                s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
     
                head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
     
                position[head].x = x;
     
                position[head].y = y;
     
                show_game();
     
                gameover = 1;
     
                score += grade*20;  //加分
     
                setpoint();   //产生米
     
            }
     
            else
            { // 不吃米
     
                s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
     
                tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
     
                s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身
     
                head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
     
                position[head].x = x;
     
                position[head].y = y;
     
                s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
     
                gameover = 1;
     
            }
        return gameover;
     
    }
    //====================================
    //主函数部分
    //====================================
    int main()
    {
        char ctn = 'y';
     
        int nodead;
     
        cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
     
        cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
     
        getch();
     
        while( ctn=='y' )
        {
            system("cls"); // 清屏
     
            snake_map snake;
     
            snake.initialize();
     
            cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
     
            cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
     
            cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
     
            snake.getgrade();//获取等级
     
            for(int i=1;i<=4;i++)
            {
                position[i].initialize(i);//初始化坐标
            }
     
            snake.setpoint();  // 产生第一个米
     
            do
            {
                snake.show_game();
     
                nodead = snake.updata_game();
     
            }while(nodead);
     
            system("cls"); //清屏
     
     
     
            cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
     
            snake.display();//输出等级/得分情况
     
            cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
     
            cin >> ctn;
     
        }
     
        return 0;
    }

    以上就是c++贪吃蛇代码是什么的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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