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    纯js实现3d相册(附源码)

    angryTomangryTom2019-11-30 14:18:11转载1423

    纯JavaScript实现 旋转木马/3d相册特效(鼠标拖拽旋转)

    先来看看效果图

    1.png

    说一下实现的思路

    旋转木马是通过依靠拥有景深(perspective)属性的盒子(此处盒子id起为:perspective)产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后(translateZ(Xpx))的盒子(此处起名为wrap)在拥有景深属性的盒子(perspective)内凭借transform属性产生的3d效果沿盒子(wrap)y轴旋转转动来实现的。

    【相关课程推荐:JavaScript视频教程

    3d实现过程

    首先要知道在js中transform中的xyz轴的含义

    2.png

    首先设置一个div,为其加上perspective的属性(撑开空间),方便后边观察效果

    /* 场景景深 */
    #perspective{
    perspective: 700px;/*此属性是实现旋转木马的要点,能产生空间上的距离/延伸感。
    在此盒子中放置图片的盒子便可以实现向网页内部延伸的感觉*/
    }

    2. 其次,设置装有图片盒子的容器wrap,使其居中显示,并加上position:relative的属性,让其内的图片定位。加上transform属性,在之后会用到。

    #wrap{
    position: relative;
    width: 200px;
    height: 200px;
    margin: 150px  auto;
    border:  1px solid black;
    transform-style: preserve-3d;  /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题,之后会说到*/
    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) ;//为盒子的3d效果和旋转效果做准备。
    }

    加入图片,设置样式,使用position:absolute;使其重叠。以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。

    #wrap img{
    position: absolute;
    width: 200px;
    }
    <script>
    var oImg = document.getElementsByTagName('img');
    var Deg = 360/oImg.length; 
    oWrap = document.getElementById('wrap');  /*顺便拿一下容器*/
    </script>

    遍历数组,使其沿y轴旋转Deg度。此处使用了原型,使用foreach方法遍历了数组,让其内每个图片都执行了function(el,index)。使用index下标区分开了数组内每个图片需要旋转的不同度数(第一张0°(Deg * 0) 第二张Deg度 (Deg * 1) 第三张(Deg * 2)度…)

    /*oImg表示数组对象,function(el,index)表示数组内每个对象要执行的函数,index为其下标。*/
    Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
    el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)";
    })

    Array.prototype 属性表示 Array 构造函数的原型,并允许我们向所有Array对象添加新的属性和方法。

    forEach() 方法对数组的每个元素执行一次提供的函数。

    此处值得注意的是,xxx.xx.transform = “rotateY(”+Deg*index+“deg)”;

    需要加上deg单位,括号要被双引号包着,也就是说,出来后的结果是transform :rotateY(度数deg);度数表示数字,要避免被转为字符串。

    做完上一步操作后,让盒子其内图片沿Z轴平移translateZ(350px)属性便能初步看到3d效果,但此时会发现容器内图片数组出现了层级问题(Zindex)导致了理应在后面的图片能被显示出来。

    这里有一种方法能忽略掉这个影响,避开层级问题:

    /*加上沿z扩散*/
    <script>
    Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
    el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)translateZ(350px)"; //沿z轴扩散350px
    })
    </script>
    -------执行完毕后--------加上属性观察效果---------
    #wrap{
    width: 200px;
    height: 200px;
    position: relative;
    margin:150px auto;
    transform-style: preserve-3d;  /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题*/
    }
    #wrap img{
    position: absolute;
    width: 200px;
    box-shadow: 0px 0px 1px #000000;  /* 用box-shadow配合transform-style: preserve-3d;可以忽略层级问题 */
    }

    这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。

    实现运动过程

    单纯使盒子转动就可以实现旋转木马,可以使用setinterval来不断使其旋转。

    如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。

    var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标
    lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标
    minusX,minusY ,//距离差
    roX = -10,roY = 0;//总旋转度数
    window.onmousedown = function(ev){
    var ev = ev;//获得事件源
    //鼠标移动后当前坐标会变为旧坐标,此处先保存,在算鼠标位移距离差的时候会用到。
    lastX = ev.clientX;
    lastY = ev.clientY;
    this.onmousemove = function(ev){
    var ev = ev;//获得事件源
    nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得移动时的当前坐标
    minusX = nowX - lastX;//坐标差
    minusY = nowY - lastY;//坐标差
    //累计差值,如果不累计的话转轮在每次点击-->移动后都会从第一张开始。
    roY += minusX;
    roX -= minusY;//累计差值
    //转动容器的x轴和y轴,使其转动度数(数值,不带单位)等于鼠标坐标差。
    oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)"
    +"rotateY("+roY+"deg)";
    lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标
    }
    this.onmouseup = function(){
    this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响
    // this.onmousedown = null;
    }
    }
    }

    完整代码

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
    *{
    margin: 0;
    padding: 0;
    }
    body{overflow: hidden;
    background: #000000;
    }
    /* 场景景深 */
    #perspective{
    perspective: 700px;
    }
    #wrap{
    position: relative;
    width: 200px;
    height: 200px;
    margin: 150px  auto;
    border:  1px solid black;
    transform-style: preserve-3d;
    transform: rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ;/*景深可以简写在此属性里*/
    }
    #wrap img{
    position: absolute;
    width: 200px;
    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
    box-shadow: 0px 0px 1px #000000;
    /* 用box-shadow可以忽略层级问题 */
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div id="perspective">
    <div id="wrap">
    <img src="img3/preview1.jpg" >
    <img src="img3/preview2.jpg" >
    <img src="img3/preview3.jpg" >
    <img src="img3/preview4.jpg" >
    <img src="img3/preview5.jpg" >
    <img src="img3/preview6.jpg" >
    <img src="img3/preview7.jpg" >
    <img src="img3/preview8.jpg" >
    <img src="img3/preview9.jpg" >
    <img src="img3/preview10.jpg" >
    <img src="img3/preview11.jpg" >
    </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    window.onload=function(){
    var oImg = document.getElementsByTagName('img'),
    oWrap = document.getElementById('wrap');
    var Deg = 360/(oImg.length);
    Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
    el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)translateZ(350px)";
    // el.style.zIndex = -index;
    el.style.transition = "transform 1s "+ index*0.1 +"s";
    });
    var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标
    lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标
    minusX,minusY ,//距离差
    roX = -10,roY = 0;//总旋转度数
    window.onmousedown = function(ev){
    var ev = ev;//获得事件源
    lastX = ev.clientX;lastY = ev.clientY;
    this.onmousemove = function(ev){
    var ev = ev;//获得事件源
    nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得当前坐标
    minusX = nowX - lastX;minusY = nowY - lastY;//坐标差
    roY += minusX;//累计差值
    roX -= minusY;//累计差值
    oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)"
    +"rotateY("+roY+"deg)";
    lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标
    }
    this.onmouseup = function(){
    this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响
    // this.onmousedown = null;
    }
    }
    }
    </script>
    </body>
    </html>

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