• 技术文章 >web前端 >PS教程

    渲染和不渲染的区别

    (*-*)浩(*-*)浩2019-07-31 11:11:22原创29169
    渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。

    大前端零基础入门到就业:进入学习

    英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。(推荐学习:PS视频教程

    因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

    Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法

    。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

    而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

    Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。

    渲染比不渲染会更加真实的,不过渲染所需要的时间往往也非常的久。通过Photoshop 3D渲染后的图片效果明显比没有渲染的图片效果要好看,漂亮。

    “渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。

    分层云彩

    使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。

    光照效果

    使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。

    镜头光晕

    模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。

    更多PS相关技术文章,请访问PS教程栏目进行学习!

    以上就是渲染和不渲染的区别的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

    声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn核实处理。

    前端(VUE)零基础到就业课程:点击学习

    清晰的学习路线+老师随时辅导答疑

    自己动手写 PHP MVC 框架:点击学习

    快速了解MVC架构、了解框架底层运行原理

    专题推荐:渲染
    上一篇:ps缺省时,设置的保留历史状态数是 下一篇:自己动手写 PHP MVC 框架(40节精讲/巨细/新人进阶必看)

    相关文章推荐

    • ❤️‍🔥共22门课程,总价3725元,会员免费学• ❤️‍🔥接口自动化测试不想写代码?• Selenium+PhantomJs解析渲染Js的基本操作• 面对JS渲染的网页如何分析Ajax请求• pr渲染的快捷键是什么• ps渲染光照效果不能用怎么办
    1/1

    PHP中文网