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    python怎么做游戏

    (*-*)浩(*-*)浩2019-07-20 10:48:47原创12831
    PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。

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    下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了(推荐学习:Python视频教程

    import pygame
    # 导入pygame模块
    print(pygame.ver)
    # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功
    
    EMPTY = 0
    BLACK = 1
    WHITE = 2
    # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空
    
    black_color = [0, 0, 0]
    # 定义黑色(黑棋用,画棋盘)
    white_color = [255, 255, 255]
    # 定义白色(白棋用)
    
    # 定义棋盘这个类
    class RenjuBoard(object):
    
      def __init__(self):
        # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]
        # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素
        self._board = [[]] * 15
        self.reset()
      #重置棋盘
      def reset(self):
        for row in range(len(self._board)):
          self._board[row] = [EMPTY] * 15
      #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋
      def move(self, row, col, is_black):
        if self._board[row][col] == EMPTY:
          self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
          return True
        return False
      # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来
      def draw(self, screen):
        for h in range(1, 16):
          pygame.draw.line(screen, black_color,
                   [40, h * 40], [600, h * 40], 1)
          pygame.draw.line(screen, black_color,
        # 给棋盘加一个外框,使美观
        pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)
        # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位
        pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
        pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)
        pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)
        pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)
        pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)
        #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标
        for row in range(len(self._board)):
          for col in range(len(self._board[row])):
            # 将下在棋盘上的棋子画出来
            if self._board[row][col] != EMPTY:
              ccolor = black_color \
                if self._board[row][col] == BLACK else white_color
              # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来
              pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
              # 画出棋子
              pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)
    
    # 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True
    def is_win(board):
      for n in range(15):
        # 判断垂直方向胜利
        flag = 0
        # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子
        for b in board._board:
          if b[n] == 1:
            flag += 1
            if flag == 5:
              print('黑棋胜')
              return False
          else:
          # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0
            flag = 0
    
        flag = 0
        for b in board._board:
          if b[n] == 2:
            flag += 1
            if flag == 5:
              print('白棋胜')
              return False
          else:
            flag = 0
    
        # 判断水平方向胜利
        flag = 0
        for b in board._board[n]:
          if b == 1:
            flag += 1
            if flag == 5:
              print('黑棋胜')
              return False
          else:
            flag = 0
    
        flag = 0
        for b in board._board[n]:
          if b == 2:
            flag += 1
            if flag == 5:
              print('白棋胜')
              return False
          else:
            flag = 0
    
        # 判断正斜方向胜利
    
        for x in range(4, 25):
          flag = 0
          for i,b in enumerate(board._board):
            if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:
              flag += 1
              if flag == 5:
                print('黑棋胜')
                return False
            else:
              flag = 0
    
        for x in range(4, 25):
          flag = 0
          for i,b in enumerate(board._board):
            if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:
              flag += 1
              if flag == 5:
                print('白棋胜')
                return False
            else:
              flag = 0
    
        #判断反斜方向胜利
        for x in range(11, -11, -1):
          flag = 0
          for i,b in enumerate(board._board):
            if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:
              flag += 1
              if flag == 5:
                print('黑棋胜')
                return False
            else:
              flag = 0
    
        for x in range(11, -11, -1):
          flag = 0
          for i,b in enumerate(board._board):
            if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:
              flag += 1
              if flag == 5:
                print('白棋胜')
                return False
            else:
              flag = 0
    
      return True
    
    
    def main():
      # 创建棋盘对象
      board = RenjuBoard()
      # 用于判断是下黑棋还是白棋
      is_black = True
      # pygame初始化函数,固定写法
      pygame.init()
      pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题
      # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向
      screen = pygame.display.set_mode((640,640))
      # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示
      screen.fill([125,95,24])
      board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来
      pygame.display.flip() # 刷新窗口显示
    
      running = True
      # while 主循环的标签,以便跳出循环
      while running:
        # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法
        for event in pygame.event.get():
          # 根据事件的类型,进行判断
          if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
          elif event.type == pygame.KEYUP:
            pass
          # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下
          elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \
              event.button == 1:# button表示鼠标左键
            x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标
            # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标
            row = round((y - 40) / 40)   
            col = round((x - 40) / 40)
            if board.move(row, col, is_black):
              is_black = not is_black
              screen.fill([125, 95, 24])
              board.draw(screen)
              pygame.display.flip()
              # 调用判断胜负函数
              if not is_win(board):
                #break
              running = False
    # 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了
    #还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪
    
      pygame.quit()
    
    if __name__ == '__main__':
      main()

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