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    如何用python做游戏

    (*-*)浩(*-*)浩2019-06-25 15:06:08原创3880
    你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂!

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    PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。

    我们就拿打飞机来做个例子(推荐学习:Python视频教程
    1 .创建游戏框架以及游戏背景

     #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
     #在其他模块调用
     import pygame
     import random
     #设置游戏屏幕大小 这是一个常量
     SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
     #敌机的定时器事件常量
     CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    
     #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
     #需要定义的属性有:
     #image图片 
     #rect坐标
     #speed速度
    
     #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
     #先定义一个事件常量
     CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
     #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
     HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    
     class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
         def __init__(self,new_image,new_speed=1):
            super().__init__()
             #图片
             self.image = pygame.image.load(new_image)
             #速度
             self.speed = new_speed
             #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
             self.rect = self.image.get_rect()
             #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
             self.speed = new_speed
    
         def update(self):
             #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
             self.rect.y += self.speed
             #self.rect.x += 1
     #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
     #明确背景类继承自游戏的精灵类
     class Background(GameSprite):
         def __init__(self,is_alt = False):
             #is_alt判断是否为另一张图像
             #False表示第一张图像
             #Ture表示另外一张图像
             #两张图像交替循环
             #传图片
             super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")
             if is_alt:
                 #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
                 self.rect.y = -self.rect.height
         #def __init__(self,new_image):
         #   super().init__(new_image)
         def update(self):
             #调用父类方法
             super().update()
             if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                 self.rect.y = -self.rect.height

    2 .创建敌机精灵

    class Enemy(GameSprite):
        def __init__(self):
    
        super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
        #随机速度
        self.speed = random.randint(10, 15)
        #设置敌机的初始位置
        self.rect.left = SCREEN_RECT.width
        max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
        self.rect.bottom = random.randint(0, max_)
    
    def update(self):
        
        panduan = random.randint(0, 1)
        if panduan == 0:
            self.rect.y -= self.speed
            self.rect.x -= self.speed
        else:
            self.rect.y += self.speed
            self.rect.x -= self.speed
        #判断敌机是否飞出屏幕  如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
            self.kill()

    3 .创建英雄精灵

    class Bullet(GameSprite):
    
            def __init__(self):
                super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
            def update(self):
                super().update()
    
          #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
          if self.rect.bottom < 0:
              self.kill()

    5 .碰撞检测

    #第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
    #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
    pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹
    #判断列表时候有内容
        if len(enemies)>0:
            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        #这是pygame提供的卸载模块功能
        pygame.quit()
        #这是pygame本身提供的退出脚本的功能
        exit()
        #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本
    
       if __name__ == "__main__":
         game = PlaneGame()
         game.star_game()

    过程大体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣

    更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!

    以上就是如何用python做游戏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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