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    python可以写微信小游戏吗

    爱喝马黛茶的安东尼爱喝马黛茶的安东尼2019-06-19 17:30:27原创4441
    PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。

    Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。

    pygame库的安装

    pip install Pygame

    1560935883428644.png

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    pygame库的使用方法

    >>> import pygame as pg

    >>> a=pg.font.get_fonts() #查询当前电脑的所有字体格式

    >>> a

    1560935897809573.png

    开发小游戏

    1、素材准备

    首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面

    zzz.jpg

    根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。

    2、代码部分

    库依赖:

    pygame

    本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:

    from plan_sprite import *
    class PlanGame(object):
        """飞机大战主程序"""
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
            # 创建游戏窗口
            self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
            # 创建游戏时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
            self._create_sprite()
            # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
            # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)
        def _create_sprite(self):
            # 创建背景精灵和精灵组
            bg1 = BackGround()
            bg2 = BackGround(True)
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
            # 创建精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
            # 创建英雄精灵和精灵组
            self.hero = Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
        def start_game(self):
            print("游戏开始...")
            while True:
                # 设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
                # 事件监听
                self._event_handler()
                # 碰撞检测
                self._check_collide()
                # 更新/绘制游戏精灵
                self._update_sprite()
                # 刷新屏幕
                pygame.display.update()
        def _event_handler(self):
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlanGame._game_over()
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    # 创建敌机精灵
                    enemy = Enemy()
                    # 将创建的敌机精灵加到精灵组
                    self.enemy_group.add(enemy)
                # 第一种按键监听方法
                # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                #     self.hero.speed = 2
                # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
                #     self.hero.speed = -2
                # else:
                #     self.hero.speed = 0
                    # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组
                    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                    # 判断元组中的按键索引值
                    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                       self.hero.speed = 2
                    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                       self.hero.speed = -2
                    else:
                       self.hero.speed = 0
                    # 飞机发射子子弹事件
                    self.hero.fire()
        def _check_collide(self):
            pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)
            enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
            if len(enemy_list):
                self.hero.kill()
                PlanGame._game_over()
        def _update_sprite(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
            self.hero.bullets.update()
            self.hero.bullets.draw(self.screen)
        @staticmethod
        def _game_over():
            print("游戏结束")
            pygame.quit()
            exit()
    if __name__ == '__main__':
        # 创建游戏对象
        game = PlanGame()
        # 启动游戏
        game.start_game()

    下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:

    import random
    import pygame
    # 定义常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    FRAME_PER_SECOND = 60
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1  # 英雄发射子弹事件
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        # 飞机大战游戏精灵
        def __init__(self, image_name, speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
            # 设置属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
        def update(self):
            self.rect.y += self.speed
    class BackGround(GameSprite):
        """游戏背景对象"""
        def __init__(self, is_alt=False):
            super().__init__("./images/background.png")
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
        def update(self):
            # 1.调用父类的方法
            super().update()
            # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    class Enemy(GameSprite):
        def __init__(self):
            # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
            super().__init__("./images/enemy1.png")
            # 指定敌机的随机速度
            self.speed = random.randint(1, 3)
            # 指定敌机的初始位置
            self.rect.bottom = 0
            max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
            self.rect.x = random.randint(1, max_x)
        def update(self):
            # 调用父类方法,保持垂直飞行
            super().update()
            # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.kill()
        def __del__(self):
            # print("敌机挂了 %s",self.rect)
            pass
    class Hero(GameSprite):
        """飞机精灵"""
        def __init__(self):
            # 调用父类方法,设置image_name
            super().__init__("./images/me1.png", 0)
            # 设置飞机初始位置
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx     # 设置飞机初始位置居中
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20      # 初始化飞机位置为距底部向上少20
            # 创建子弹精灵组
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
        def update(self):
            # 飞机水平移动
            self.rect.x += self.speed
            if self.rect.left < 0:      # 防止飞机从左边边界移出
                self.rect.left = 0
            elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:       # 同理,防止飞机从右边移出边界
                self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        def fire(self):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 设置子弟位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
    class Bullet(GameSprite):
        """子弹精灵"""
        def __init__(self):
            super().__init__("./images/bullet1.png", -2)        # 初始化子弹,-2为子弹移动速度
        def update(self):
            # 调用父类方法,子弹垂直飞行
            super().update()
            if self.rect.bottom < 0:
                self.kill()

    以上就是python可以写微信小游戏吗的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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