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    java的设计模式有什么用

    (*-*)浩(*-*)浩2020-09-18 11:53:27原创2303
    java的设计模式大体上分为三大类创建型模式、结构型模式、行为型模式。下面将对一个设计模式进行介绍。

    设计模式遵循的原则有6个:

    1、开闭原则(Open Close Principle)

    对扩展开放,对修改关闭。

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    使用多个隔离的借口来降低耦合度。

    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

    创建型模式之工厂模式(Factory Method)

    常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

    interface food{}
    
    class A implements food{}
    class B implements food{}
    class C implements food{}
    public class StaticFactory {
        private StaticFactory(){}
        
        public static food getA(){  return new A(); }
        public static food getB(){  return new B(); }
        public static food getC(){  return new C(); }
    }
    
    class Client{
        //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
        //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
        public void get(String name){
            food x = null ;
            if ( name.equals("A")) {
                x = StaticFactory.getA();
            }else if ( name.equals("B")){
                x = StaticFactory.getB();
            }else {
                x = StaticFactory.getC();
            }
        }
    }

    相关学习推荐:java基础教程

    以上就是java的设计模式有什么用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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