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    canvas波浪效果的实现代码

    不言不言2019-03-02 15:07:39转载1960
    本篇文章给大家带来的内容是关于canvas波浪效果的实现代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

    基于canvas的三次贝塞尔曲线(bezierCurveTo)

    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    
    <script>
        var WAVE_HEIGHT = 200 //波浪变化高度
        var SCALE = 0.5 // 绘制速率
        var CYCLE = 360 / SCALE
        var TIME = 0
    
        function initCanvas() {
            var c = document.getElementById("myCanvas")
            var width = window.screen.width
            var height = window.screen.height
    
            var ctx = c.getContext("2d")
            c.width = width
            c.height = height
    
            // start
            window.requestAnimationFrame(function() {
                draw(ctx, width, height)
            })
        }
    
        function draw(ctx, width, height) {
            ctx.clearRect(0, 0, width, height)
    
            TIME = (TIME + 1) % CYCLE
            var angle = SCALE * TIME // 当前正弦角度
            var dAngle = 60 // 两个波峰相差的角度
    
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(0, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 0))
            ctx.bezierCurveTo(
                width * 0.4,
                height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, dAngle),
                width * 0.6,
                height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 2 * dAngle),
                width,
                height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 3 * dAngle)
            )
            ctx.strokeStyle = "#ff0000"
            ctx.stroke()
    
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(0, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, -30))
            ctx.bezierCurveTo(
                width * 0.3,
                height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, dAngle - 30),
                width * 0.7,
                height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 2 * dAngle - 30),
                width,
                height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 3 * dAngle - 30)
            )
            ctx.strokeStyle = "#0000ff"
            ctx.stroke()
    
            function distance(height, currAngle, diffAngle) {
                return height * Math.cos((((currAngle - diffAngle) % 360) * Math.PI) / 180)
            }
    
            // animate
            window.requestAnimationFrame(function() {
                draw(ctx, width, height)
            })
        }
    
        initCanvas()
    </script>

    以上就是canvas波浪效果的实现代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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