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    使用Three.js如何实现微信跳一跳游戏

    亚连亚连2018-06-13 17:34:01原创3283
    最近项目结束,很空闲,于是就试着仿照微信跳一跳写了一个极简版的游戏,到底简单到什么程度呢?大家可以参考下本文

    那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧

    源码地址: github.com/luosijie/th…

    由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好

    下面是实现过程

    游戏分析

    首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素

    游戏过程

    关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况

    1.掉落在两个方块中央

    2. 掉落在起跳方块左边上沿

    3. 掉落在左边下一个方块下沿

    4. 掉落在左边下一个方块上沿

    5. 掉落在起跳方块右边上沿

    6. 掉落在右边下一个方块下沿

    7. 掉落在右边下一个方块上沿

    代码

    感兴趣的麻烦移步github

    主体结构

    var Game = function () {
     ...
    }
    Game.prototype = {
     init: // 初始化
     restart: // 重新开始
     addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数
     addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗
     _createJumper: // 创建 会跳的那个
     _createCube: // 创建方块
     _setLight: // Three.js设置光照
     _setCamera: // Three.js设置相机
     _setRenderer: // Three.js设置渲染器
     _render: // Three.js 执行渲染
     _createHelpers: // Three.js场景辅助工具
     _checkUserAgent: // 检测是否是移动端
     _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数
     _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数
     _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数
     _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画
     _falling: // 会跳的那个 摔落
     _checkInCube: // 判断落点位置
     _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数
     _updateCamera: // 更新相机
     _setSize: // 设置画布尺寸
    }

    调用

    var game = new Game(success,failed)
    game.init()
    game.addSuccessFn(success)
    game.addFailedFn(failed)
    ...
    // 游戏重新开始,执行函数
    function restart () {
     ...
    }
    // 游戏失败执行函数
    function failed(){
     ...
    }
    // 游戏成功,更新分数
    function success (score) {
     ...
    }

    上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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    以上就是使用Three.js如何实现微信跳一跳游戏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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