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    html5触摸事件判断滑动方向的实现

    不言不言2018-06-05 16:45:56原创1447
    这篇文章主要介绍了html5触摸事件判断滑动方向的实现的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

    为了给触摸界面提供有力支持, 触摸事件提供了响应用户对触摸屏或者触摸板上操作的能力.

    接口

    TouchEvent

    TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 TouchList 对象代表多个触点的一个列表.

    触摸事件的类型

    为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型

    1. touchstart:当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。

    2. touchend:当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。

    3. touchmove:当用户在触摸平面上移动触点时触发。

    4. touchcancel:当触点由于某些原因被中断时触发。

    判断滑动方向

    基本原理就是记录开始滑动(touchStart)和结束滑动(touchEnd)的坐标位置,然后进行相对位置的计算。

    touchStart:function(e){
        startX = e.touches[0].pageX;
        startY = e.touches[0].pageY;
        e = e || window.event;
     },
    touchEnd:function(e){
        const that = this;
        endX = e.changedTouches[0].pageX;
        endY = e.changedTouches[0].pageY;
        that.upOrDown(startX,startY,endX,endY);
    },
    upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) {
        const that = this;
        let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
        switch(direction) {
          case 0:
            console.log("没滑动");
            break;
          case 1:
            console.log("向上");
            break;
          case 2:
            console.log("向下");
            break;
          case 3:
            console.log("向左");
            break;
          case 4:
            console.log("向右");
            break;
          default:
            break;
        }
      },
    //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
      GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) {
        const that = this;
        let dy = startY - endY;
        let dx = endX - startX;
        let result = 0;
        //如果滑动距离太短
        if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
          return result;
        }
        let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy);
        if(angle >= -45 && angle < 45) {
          result = 4;
        }else if (angle >= 45 && angle < 135) {
          result = 1;
        }else if (angle >= -135 && angle < -45) {
          result = 2;
        }
        else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
          result = 3;
        }
        return result;
      },
      //返回角度
      GetSlideAngle:function (dx, dy) {
        return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
      }

    原生JS方法

    除了H5新增的方法外,还可以用原生JS判断view的滑动方向,代码如下(可直接运行):

    要注意的是chrome对document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title> 脚本之家(jb51.net)</title>
      <style>
        p {
          border: 1px solid black;
          width: 200px;
          height: 100px;
          overflow: scroll;
        }
      </style>
    </head>
    <body style="overflow: scroll">
    <h1>HEllo word</h1>
    <h1>HEllo word</h1>
    <h1>HEllo word</h1>
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    <h1>HEllo word</h1>
    <h1>HEllo word</h1>
    <h1>HEllo word</h1>
    <h1>HEllo word</h1>
    <script>
      function scroll( fn ) {
        var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop,
          fn = fn || function() {};
        console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop);
        window.addEventListener("scroll", function() {
          var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop,
            delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;
          console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop);
          console.log('afterScrollTop',afterScrollTop);
          if( delta === 0 ) return false;
          fn( delta > 0 ? "down" : "up" );
          beforeScrollTop = afterScrollTop;
        }, false);
      }
    
      scroll(function(direction) { console.log(direction) });
    </script>
    
    </body>
    </html>

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    以上就是html5触摸事件判断滑动方向的实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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