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    如何使用Zepto tap事件的穿透与点透(附代码)

    php中世界最好的语言php中世界最好的语言2018-06-04 11:16:49原创1063
    这次给大家带来如何使用Zepto tap事件的穿透与点透(附代码),使用Zepto tap事件的穿透与点透注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

    首先,什么是zepto tap事件穿透?

    tap事件穿透就是,有多个层级上有绑定事件,最上层的绑定了tap事件,下层绑定了click事件,在执行完上层事件后会触发下层事件,进而出现事件穿透。如果下层是input标签,必穿透。

    究其原因:

    是因为zepto实现tap事件是冒泡到document上时才触发的,也就是tap事件是绑定在document上,而click事件有延时执行。

    下面我们贴下zepto.1.1.6 tap事件的源码:

    ;(function($){
    var touch = {},
    touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,
    longTapDelay = 750,
    gesture
    function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
    return Math.abs(x1 - x2) >=
    Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
    }
    function longTap() {
    longTapTimeout = null
    if (touch.last) {
    touch.el.trigger('longTap')
    touch = {}
    }
    }
    function cancelLongTap() {
    if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
    longTapTimeout = null
    }
    function cancelAll() {
    if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
    if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
    if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
    if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
    touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
    touch = {}
    }
    function isPrimaryTouch(event){
    return (event.pointerType == 'touch' ||
    event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)
    && event.isPrimary
    }
    function isPointerEventType(e, type){
    return (e.type == 'pointer'+type ||
    e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type)
    }
    $(document).ready(function(){
    var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType
    if ('MSGesture' in window) {
    gesture = new MSGesture()
    gesture.target = document.body
    }
    $(document)
    .bind('MSGestureEnd', function(e){
    var swipeDirectionFromVelocity =
    e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null;
    if (swipeDirectionFromVelocity) {
    touch.el.trigger('swipe')
    touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity)
    }
    })
    .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){
    if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&
    !isPrimaryTouch(e)) return
    firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
    if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
    // Clear out touch movement data if we have it sticking around
    // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
    touch.x2 = undefined
    touch.y2 = undefined
    }
    now = Date.now()
    delta = now - (touch.last || now)
    touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
    firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
    touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
    touch.x1 = firstTouch.pageX
    touch.y1 = firstTouch.pageY
    if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
    touch.last = now
    longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
    // adds the current touch contact for IE gesture recognition
    if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);
    })
    .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
    if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
    !isPrimaryTouch(e)) return
    firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
    cancelLongTap()
    touch.x2 = firstTouch.pageX
    touch.y2 = firstTouch.pageY
    deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
    deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
    })
    .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
    if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
    !isPrimaryTouch(e)) return
    cancelLongTap()
    // swipe
    if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
    (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
    swipeTimeout = setTimeout(function() {
    touch.el.trigger('swipe')
    touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
    touch = {}
    }, 0)
    // normal tap
    else if ('last' in touch)
    // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
    // for instance when moving to a point and back to origin
    if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
    // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
    // ('tap' fires before 'scroll')
    tapTimeout = setTimeout(function() {
    // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
    // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
    var event = $.Event('tap')
    event.cancelTouch = cancelAll
    touch.el.trigger(event)
    // trigger double tap immediately
    if (touch.isDoubleTap) {
    if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
    touch = {}
    }
    // trigger single tap after 250ms of inactivity
    else {
    touchTimeout = setTimeout(function(){
    touchTimeout = null
    if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
    touch = {}
    }, 250)
    }
    }, 0)
    } else {
    touch = {}
    }
    deltaX = deltaY = 0
    })
    // when the browser window loses focus,
    // for example when a modal dialog is shown,
    // cancel all ongoing events
    .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)
    // scrolling the window indicates intention of the user
    // to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events
    $(window).on('scroll', cancelAll)
    })
    ;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',
    'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){
    $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
    })
    })(Zepto)

    详细分析:

    根据zepto源码,我们很清楚地知道tap事件是通过绑定在document上的touch事件来模拟的。所以用户在点击tap事件(touchstart、touchend)时需要冒泡到document上才会触发。然而用户在touchstart和touchend时会触发click事件,但是此时click事件处于延时300ms,如果在这300ms之内tap事件已经完成,将上层元素删除或隐藏。在300ms到来之际,根据click事件的原则(当click事件的元素处于最上层时会处于click事件,所以有的时候错误的z-index的设置导致无法触发click事件),下层事件被执行,出现穿透现象。让下层是input元素,即使没有绑定click事件,由于其默认聚焦弹出键盘,穿透现象尤为严重。

    解决方案:

    1、github上有个fastclick插件,用来规避click事件的延时执行。引入文件后添加如下代码,并用click替代可能会导致穿透的tap事件元素。

    $(function(){ new FastClick(document.body); })

    2、监听touchend事件来替代tap,或者touchstart,并阻止冒泡

    $("#close").on("touchend",function(e){
    $("#alertBox").hide();
    e.preventDefault();
    });

    3、使用css3的pointer-events : true 和 pointer-events : none交替使用对下层元素设置,阻止触发click事件。

    4、延时消失上层元素,使得无法触发下层click事件,尽量在延时350ms以上(本人在ios9.2上微信6.3.15上测试过)。不过这样稍微有些体验不好,我们可以使用css3过度来改善体验。

    setTimeout(function(){ $(#alertBox).hide(); } , 350 );

    5、终极方案:用click替代所有tap。由于click的延时,导致体验问题,最好加上fastclick插件。

    下面是我写了个简单的例子:可以用手机访问http://property.pingan.com/app/test/jltest/tap-through.html?a=1

    通过例子,我们可以很明显的看到事件穿透后底层的button有按下的效果。在频繁的测试过程中,由于微信会缓存页面导致无法看到即时修改的内容,我们可以通过给url增加一些没用的参数如a=1,这样浏览器就会重新加载。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0">
     <title>test-tap-through</title>
     <script src="js/zepto.min.js" charset="utf-8"></script>
     <style media="screen">
     body{
     margin: 0;
     padding: 0;
     }
     .test1,.test2{
     position: relative;
     }
     .button{
     width: 90%;
     height: 75px;
     background-color: #00ffff;
     margin: 5%;
     line-height: 75px;
     text-align: center;
     font-size: 40px;
     }
     .box{
     position: absolute;
     top:0;
     left: 0;
     width: 50%;
     height: 200px;
     background-color: #ff00ff;
     margin: 5%;
     line-height: 100px;
     text-align: center;
     font-size: 40px;
     z-index: 100;
     }
     </style>
    </head>
    <body>
     <p>
     <input type="button" id="button1" value="button1">
     <input type="button" id="button2" value="button2">
     <p id="box1" style="display:none">box1</p>
     <p id="box2" style="display:none">box2</p>
     </p>
     <p>
     <input type="button" id="button3" value="button3">
     <input type="button" id="button4" value="button4">
     <p id="box3" style="display:none">box3</p>
     <p id="box4" style="display:none">box4</p>
     </p>
    </body>
    <script type="text/javascript">
     $("#button1").click(function(){
     $("#box2").hide();
     $("#box1").show();
     });
     $("#button2").click(function(){
     $("#box1").hide();
     $("#box2").show();
     });
     $("#box2").tap(function(){
     $("#box2").hide();
     });
     $("#box1").tap(function(){
     $("#box1").hide();
     });
     $("#button3").click(function(){
     $("#box4").hide();
     $("#box3").show();
     });
     $("#button4").click(function(){
     $("#box3").hide();
     $("#box4").show();
     });
     $("#box3").tap(function(){
     setTimeout(function(){$("#box3").hide();},350);
     
     });
     $("#box4").tap(function(){
     setTimeout(function(){$("#box4").hide();},350);
     
     });
    </script>
    </html>

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