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    PHP中静态成员变量和非静态成员变量详解

    墨辰丷墨辰丷2018-05-25 14:45:32原创531
    数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.这篇文章主要介绍了PHP静态成员变量和非静态成员变量,需要的朋友可以参考下

    数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.

    静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.

    非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..

    一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..
    分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。

    一、在面向过程设计中的static关键字

    1、静态全局变量

    定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

    特点:

      A、该变量在全局数据区分配内存。

      B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。

      C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。

    例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp 
            //Example 1
           #include 
           void fn();
            static int n; //定义静态全局变量
            void main()
            {
        n=20;
        cout<    fn();
            }
            void fn()
            {
        n++;
        cout<        }

      D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。

    静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 

      一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

    static int n; //定义静态全局变量

    改为:

    int n; //定义全局变量

    程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

    您可以将上述示例代码改为如下:

    //Example 2
    //File1
    #include 
    void fn();
    static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
    void main()
    {
     n=20;
     cout<
    extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
    void fn()
    {
     n++;
     cout<

    编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将
    static int n; //定义静态全局变量

    改为

    int n; //定义全局变量

    再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

    2、静态局部变量

    定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

    我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

    //Example 3
    #include 
    void fn();
    void main()
    {
     fn();
     fn();
     fn();
    }
    void fn()
    {
     static n=10;
     cout<

      通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

      静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

    特点:

      A、该变量在全局数据区分配内存。

      B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。

      C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

    3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)

    定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。

    特点:

      A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。   

    静态函数的例子:

    //Example 4
    #include 
    static void fn();//声明静态函数
    void main()
    {
     fn();
    }
    void fn()//定义静态函数
    {
     int n=10;
     cout<

    定义静态函数的好处:

    二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

    1、静态数据成员

    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

    //Example 5
    #include 
    class Myclass
    {
    public:
     Myclass(int a,int b,int c);
     void GetSum();
    private:
     int a,b,c;
     static int Sum;//声明静态数据成员
    };
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    {
     this->a=a;
     this->b=b;
     this->c=c;
     Sum+=a+b+c;
    }
    
    void Myclass::GetSum()
    {
     cout<<"Sum="<

    可以看出,静态数据成员有以下特点:

    静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

    可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

    2、静态成员函数

      与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

    //Example 6
    #include 
    class Myclass
    {
    public:
     Myclass(int a,int b,int c);
     static void GetSum();/声明静态成员函数
    private:
     int a,b,c;
     static int Sum;//声明静态数据成员
    };
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    {
     this->a=a;
     this->b=b;
     this->c=c;
     Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
    }
    void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
    {
    // cout<

    类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。

    静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享。实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量。

    静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么。

    不包含任何非静态成员的类可以称作静态类,一个静态类也可以理解为一个全局变量和函数的命名空间!

    普通的方法用->来调用. PHP会建立一个this变量,静态方法不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们。

    你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的。

    你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性。

    PHP静态方法与非静态方法效率的问题

    1、静态成员访问效率并不一定比非静态成员高;

    2、只需要调用一个类的方法的返回值,使用静态方法更合理,否则会因为new而有额外的开销。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。


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