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    H5实现触屏版的轮播器

    php中世界最好的语言php中世界最好的语言2018-03-26 14:20:58原创868
    这次给大家带来H5实现触屏版的轮播器,H5实现触屏版的轮播器的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

    初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:

    1、支持循环滑动

    2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽

    3、页面可纵向滚动

    4、可设置回调监听元素的切换

    5、纯js,不借助任何第三方库

    原理

    1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内

    2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同

    3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart, touchmove, touchend

    4、手指按下时,保存初始位置(clientX)

    5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向:

    ①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素

    ②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素

    6、手指抬起时,通过滑动距离判断是否切换到下一页

    ①移动距离未超过子元素宽度的50%,将当前页面回滚到初始位置,不切换当前元素。

    ②移动距离超过子元素宽度的50%,切换当前元素为下一个元素。

    ③将当前元素的transform属性设置为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

    ④将下一个子元素的transform属性设置为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

    ⑤将上一个子元素的transform属性设置为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

    ⑥将其他所有子元素的z-index属性设置为默认值

    7、第一个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是第一个元素,该步骤通过循环链表实现。

    移动时设置的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel

    实现步骤

    html&css

    //html
    <p class="carousel" ontouchstart="" >  
      <p class="item" style="background: #3b76c0" >    
        <h3 >item-1</h3>  
      </p>  
      <p class="item" style="background: #58c03b;">    
        <h3>item-2</h3>  
      </p>  
      <p class="item" style="background: #c03b25;">    
        <h3>item-3</h3>
      </p> 
      <p class="item" style="background: #e0a718;">  
        <h3>item-4</h3>  
      </p>  
      <p class="item" style="background: #c03eac;">    
        <h3>item-5</h3>  
      </p>
    </p>
    //css
    .carousel{
      height: 50%;
      position: relative;
      overflow: hidden;
    }
    .item {
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
    }

    js

    设置初始状态

    首先实现一个双向链表,用于维护轮播组件中的元素。

    function Node(data) {
        this.data = data;
        this.prev = null;
        this.next = null;
        this.index = -1;
    }
    //双向循环列表
    function LinkList() {
        var _nodes = [];
        this.head = null;
        this.last = null;
        if (typeof this.append !== "function") {
            LinkList.prototype.append = function (node) {
                if (this.head == null) {
                    this.head = node;
                    this.last = this.head;
                }
                else {
                    this.head.prev = node;
                    this.last.next = node;
                    node.prev = this.last;
                    node.next = this.head;
                    this.last = node;
                }
                node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
                _nodes.push(node);
            }
        }
    }

    有了链表之后,创建一个链表实例,将子元素添加进链表内,并设置一些初始状态

    var _container = document.querySelector("." + containerClass);
    var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);
    var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
    for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
      list.append(new Node(_items[i]));
    }
    var _prev = null;  //保存之前显示的元素
    var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素
    var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值
    var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值
    var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度
    positionItems(); //初始化元素位置
    zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

    绑定触摸事件

    touchstart事件

    手指按下时,保存初始位置

    _container.addEventListener("touchstart", function(e) {
      // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
      var touch = e.touches[0];
      startX = touch.clientX;   //保存手指按下时的位置
      startY = touch.clientY;
      _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
      startT = new Date().getTime();          //记录手指按下的开始时间
      isMove = false;
      transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡
      transitionItems(_current, false);          //取消当前元素的过渡
    }, false);

    touchmove事件

    手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动

    _container.addEventListener("touchmove", function(e) {
        // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
        var touch = e.touches[0];
        var deltaX = touch.clientX - startX;  //计算手指在X方向滑动的距离
        var deltaY = touch.clientY - startY;  //计算手指在Y方向滑动的距离
        //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
        if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
            translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
            translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;
            //同时移动当前元素及其左右元素
            moveItems(translate); 
            isMove = true;
        }
    }, false);

    touchend事件

    手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页

    _container.addEventListener("touchend",function(e) {
        // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
        //是否会滚
        var isRollback = false;
        //计算手指在屏幕上停留的时间
        var deltaT = new Date().getTime() - startT;
        if (isMove) { //发生了左右滑动
            //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
            if(deltaT < 300){
                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }else {
                //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
                if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
                    isRollback = true;
                }else{
                    //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                    translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
                }
            }
            moveTo(translate, isRollback);
        }
    }, false);

    Carousel库

    为了方便使用,我将整个实现过程封装成了一个库,并添加了prev(), next()方法,使用非常简单:

    <script src="lib/carousel.js"></script>
    CreateCarousel("carousel", "item", true)
      .bindTouchEvent()
      .setItemChangedHandler(onPageChanged);
    //参数"carousel"为容器的类名
    //参数"item"为子元素的类名
    //第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放

    相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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    以上就是H5实现触屏版的轮播器的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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