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    three.js编写的一个项目类示例代码分享

    小云云小云云2018-01-08 09:05:08原创1187
    本文主要给大家介绍了关于基于three.js编写的一个项目类的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

    WebVR

    在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:

    这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章

    项目地址

    编写一个three.js的基类

    这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法

     // VRcore.js
     import * as THREE from 'three';
     const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE)
     let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID;
    
     function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){
     if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {
      throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!');
     }
     // 初始化 scene
     Scene = new THREE.Scene();
     // 初始化 camera
     Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far);
     Camera.position.set( 200, 200, 200 );
     Camera.lookAt(Scene.position);
     Scene.add(Camera);
     // 初始化 renderer
     Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } );
     Renderer.clear();
     Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色
     Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight);
     Renderer.shadowMap.Enabled = true;
     Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);
     initVR();
     }
     function initVR() {
      // 初始化控制器
      Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;
      Controls.addEventListener('change', render);
      Controls.enableZoom = true;
     }
     function render() {
     Renderer.render(Scene, Camera);
     }
     function renderStart(callback) {
     loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体
     if (loopID === -1) return;
     let animate = function(){
      loopID = requestAnimationFrame(animate);
      callback();
      Controls.update();
      render();
     }
     animate();
     }
     // 暂停动画渲染
     function renderStop() {
     if (loopID !== -1) {
      window.cancelAnimationFrame(loopID);
      loopID = -1;
     }
     }
     // 回收当前场景
     function clearScene() {
     for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {
      Scene.remove(Scene.children[i]);
     }
     }
     // 清理页面
     function cleanPage() {
     renderStop();
     clearScene();
     }
     export {
     Scene,
     Camera,
     Renderer,
     Controls,
     createScene,
     initVR,
     renderStart,
     renderStop,
     clearScene,
     cleanPage
     }

    创建一个VRpage基类

    这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目

     // VRpage.js
     import * as THREE from 'three';
     import * as VRcore from './VRcore.js';
     export default class VRpage {
     constructor(options) {
      // 创建场景
      VRcore.createScene(options);
      this.start();
      this.loadPage();
     }
     loadPage() {
      VRcore.renderStart(() => this.update());
      this.loaded();
     }
     initPage() {
      this.loadPage();
      this.start();
     }
     start() {}
     loaded() {}
     update() {}
     }

    生成一个Three.js的项目

    下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果

     // page.js
     import * as THREE from 'three';
     import VRpage from '../../utils/VRpage.js';
     import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js';
     export default class Page extends VRpage {
     start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型
      let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);
      let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );
      this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);
      this.box.position.set(3, -2, -3);
      const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
      PointLight.position.set(500, 500, 500);
      const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
      VRcore.Scene.add(PointLight);
      VRcore.Scene.add(AmbientLight);
      VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色
      VRcore.Scene.add(this.box);
     }
     update() {
      this.box.rotation.y += 0.01;
     }
     }

    这里我使用的是react的框架

     // index.js
     import React, { Component } from 'react';
     import PropTypes from 'prop-types';
     import Page from './Page.js';
     class Oho extends Component {
     constructor() {
      super();
      this.init = this.init.bind(this);
     }
     componentDidMount() {
      const dom = document.querySelector('#Oho');
      this.init(dom);
     }
     init(dom) {
      const page = new Page({domContainer: dom});
     }
     render() {
      return (
      <p className="three-demo">
       <canvas id="Oho" ref="camera"></canvas>
      </p>
      );
     }
     }
     export default Oho;

    相关推荐:

    three.js实现3D模型展示

    实例讲解three.js加载obj模型

    实例讲解Three.js加载外部模型

    以上就是three.js编写的一个项目类示例代码分享的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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