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    JavaScript高级程序设计介绍

    巴扎黑巴扎黑2017-07-18 17:06:06原创742


    前言:

      大致花费了一个星期的时间把这本书认真看了半本,下面是我做的阅读笔记,希望能够让看这本书的人有个大致的参考。目前可能写得较乱不够全面,后续我会整理添加。(2017-7-17)

    第一章 JavaScript简介

    第二章 HTML中使用JavaScript

    第三章 基本概念

    3.1.语法

    区分大小写

    标识符(建议用驼峰大小写myCar)

    注释// /**/

    严格模式(use strict)

    语句 建议var diff-a-b;要用分号,以及 if( test ) { alert(test); }一句话也要用{}

    3.2 关键字和保留字

    3.3 变量

    未初始化undefined var message = “hi”; message = 100; 类型随便换

    Function test(){
    
    Var a = “hi”; 局部
    
    b = “hi”; 全局
    
    }

    Test(); alert(a); 错误 alert(b); hi

    3.4 数据类型

    typeof

    Undefined (定义但未被赋值)

    Null(空对象指针)

    Boolean(布尔值 true false 流程控制语句会自动执行相应boolean转换)

    Number

    (八进制 0 十进制 十六进制 0x 浮点数值 数值范围 NaN 数值转换Number parseInt )

    String(字符串,单双引号没区别,转义序列,字符串特点,toString String)

    Object(对象 所有对象的基础 var o = new Object();)

    函数在ES中是对象,不是一种数据类型。

    3.5操作符

    一元操作符 ++ -- + -(可用于转换数据类型)

    位操作符 按位非~num1 按位与& 按位或| 按位异或^ 左移<< 右移>> 无符号右移>>

    布尔操作符 && || 乘性操作符 * / % 加性操作符 + - 关系操作符 < > <= >=

    相等操作符 == != === !== 条件操作符 ?:

    赋值操作符 = *= /= %= += -= <<= >>= >>>=

    逗号操作符

    3.6 语句

    3.7 函数

    arguments 没有重载

    第四章 变量、作用域和内存问题

    4.1 基本类型和引用类型的值

    动态的属性 (引用类型能动态地添加属性)

    复制变量值 (基本类型是不同的空间,引用类型是引用相同的空间)

    传递参数 (一样)

    检测类型 (typeof instanceof)

    4.2执行环境及作用域

    作用域链 延长作用域链(try-catch with) 没有块级作用域(if for 声明变量 查询标识符)

    4.3垃圾收集

    策略(标记清除 引用计数) 性能问题 管理内存

    第五章 引用类型

    5.1 Object类型

    Var person = {};(适合给函数传入大量参数) var parson = new Object();

    Person[“name”](使用变量来代表属性时用) person.name(推荐)

    5.2 Array类型

    Var colors = new Array(); var colors = Array(); var colors =[*****];

    Colors[*] = *****; colors.length

    检测数组: instanceof Array.isArray()

    转换方法: toString() valueOf() toLocaleString() join()

    栈方法: push() pop()

    队列方法: shift() unshift()

    重排序方法: reverse() sort(可加入比较函数这个参数)

    操作方法:concat()原没变 添加 slice()原没变 截取段 splice()原变了 可删可添

    位置方法: indexOf() lastIndexOf() 返回项的位置

    迭代方法:every() filter() forEach() map() some() 对每个项都进行处理,但原数组不会变

    并归方法:reduce()顺序 reduceRight()反序 对两项一直遍历到最后

    5.3 Date类型

    New Date() 里面parse(“May 25,2004”) UTC(2005,0) Date.now()

    继承的方法:toLocaleString() toString() valueOf()

    日期格式化方法:toDateString() toTimeString() toLocaleDateString() toLocaleTimeString() toUTCString()

    日期/时间组件方法:太多具体看书

    5.4RegExp类型

    字面量 var pattern1 = / [bc]at / i;

    构造函数 var pattern2 = new RegExp(“ [bc]at ”, ” i ”);

    RegExp实例属性 global ignoreCase lastIndex multiline source 没什么卵用

    RegExp实例方法:exec() 捕获组(捕获多组匹配项) text() 一次看是否匹配

    RegExp构造函数属性:有点多,用来看最近一次匹配的相关信息

    模式的局限性:缺少某些语言(Perl)所支持的高级正则表达式特性,但是绝大多数情况够用

    5.5 Function类型 函数是对象(也是Function的实例),函数名是指针。

    function sum(num1,num2) { }

    Var sum = function(num1,num2){ };

    没有重载:函数是对象,函数名是指针。

    函数声明与函数表达式:function ******* 函数声明提升 var sum = ******* 不会提升

    函数内部属性:arguments对象(属性callee指向函数) this对象(指向函数执行的环境对象) 属性caller (指向调用当前函数的函数,如果是全局作用域的函数则值为null)

    函数属性和方法:

    属性(length声明参数个数 prototype继承)

    非继承方法: call() apply() bind()

    a.apply( b, c); a.call( b, d );

    在环境对象b里运行函数a ,顺便给a传入参数c( argument或者 数组) / d( 每项写 出来 )

    Var a = b.bind(c);

    a 是在c环境对象里运行的函数

    5.6基本包装类型:

    Boolean类型:var booleanObject = new Boolean(true); 建议永远不要使用Boolean对象。

    Number类型:var numberObject = new Number(10); toFixed() toExponential() toPrecision()

    也建议不要直接实例化Number类型。

    String 类型:var stringObject = new String(“hello world”); length属性

    1.字符方法:charAt()或者string[] 返回对应字符 charCodeAt() 返回对应字符编码

    2.字符串操作方法:

    concat() 或者 +操作符 和数组的concat()看起来一样

    Slice() substring() substr() 截取字符串,三个很灵活

    3.字符串位置方法:indexOf() lastIndexOf()

    4.trim()方法 删除前置及后缀的所有空格 trimLeft() trimRight()

    5.字符串大小写转换方法

    toLowerCase() toUpperCase() 经典方法

    toLocaleLowerCase() toLocaleUpperCase() 特定地区 这种更加稳妥

    6.字符串的模式匹配方法

    match() RegExpexec()本质一样 返回匹配到字符串的数组

    search() 返回第一个匹配项的索引 否则返回-1

    replase() 匹配且替换字符串

    split() 匹配分隔符生成数组

    7.localeCompare() 比较两个字符串

    8.fromCharCode() 静态方法 将多个字符编码变成字符串

    9.HTML方法 比如big() <big>string</big>

    5.7 单体内置对象

    1.Global对象

    URL编码方法:

    encodeURI() 整个 encodeURIComponent() 某一段 编码

    decodeURI() 整个 decodeURIComponent() 某一段 解码

    eval()方法 非常强大 也非常危险 ECMAScript解析器

    Global对象的属性 undefinedArray.........都是属性

    Web浏览器是将全局对象作为window对象的一部分加以实现的

    2.Math对象

    Math对象的属性 一些特殊值比如π

    min() max() 方法

    舍入方法:小数值变整数

    Math.ceil(25) 进一 Math.floor(25) 退一 Math.round(25) 四舍五入

    random()方法 [0,1) 之间的随机数

    其它方法 太多看书

    第六章 面向对象的程序设计

    6.1理解对象

    6.1.1属性类型:

    数据属性:4个特性

    访问器属性:不包含数据值 4个特性 通过Object.defineProperty()定义

    6.1.2定义多个属性: Object.defineProperties() 可以是数据属性,也可以是访问器属性。

    6.1.3读取属性的特性:Object.getOwnPropertyDescriptor()

    6.2创建对象

    6.2.1工厂模式(看书)

    6.2.2构造函数模式(看书 new constructor )

    6.2.3原型模式:

    1.理解原型对象

    2.原型与in操作符( in for-in )

    3.更简单的原型语法( 对象字面量来访问对象 )

    4.原型的动态性( 原型可以换成另外一个对象,但对已经创建的实例无效了 )

    5.原生对象的原型( 就是用原型模式,可以定义新方法在里面,但是不推荐)

    6.原型对象的问题:没有属于实例自己的属性

    6.2.4组合使用构造函数模式和原型模式

    最常见的模式,实例有自己的属性和方法,也有共享的。

    6.2.5动态原型模式

    在上面的模式再加一个判断语句,来动态在原型中加入方法。

    6.2.6寄生构造函数模式

    和工厂模式的区别就一个new,还有它有多个return。返回的对象和构造函数没有关系,导致不能用instanceof操作符来确定对象的类型。不太建议使用。

    6.2.7稳妥构造函数模式

    跟寄生构造函数模式有相似处,但不用thisnewinstanceof也检测不出

    6.3继承

    6.3.1原型链 原型搜索机制

    1.别忘了默认的原型:所有函数的默认原型都是Object的实例。

    2.确定原型和实例的关系:instanceof isPrototypeOf()

    3.谨慎地定义方法:必须在实例替换原型之后才能定义新的方法。

    4.原型链的问题:

    在原型外的属性也给继承了

    在创造子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。

    很少单独使用。

    6.3.2借用构造函数 利用callapply 来继承和传递参数 但是只能使用构造函数模式。

    也很少单独使用。

    6.3.3组合继承

    原型链实现 原型属性和方法的继承

    借用构造函数实现 对实例属性的继承

    最常用的继承方式

    6.3.4原型式继承(看书)

    没有用到构造函数 保持类型可以用用,但是会跟原型模式一样共享引用类型的属性。

    6.3.5寄生式继承(看书)

    不考虑构造函数 可以用用 但是不能做到函数复用

    6.3.6寄生组合式继承(看书)

    组合继承有问题:调用了两次超类型的构造函数,导致实例和原型中重复了属性。

    寄生组合式继承解决了这个问题,成为了最理想的继承范式。

    第七章 函数表达式

    定义函数方式:

    函数声明( 函数声明提升 有name)

    函数表达式( name为空 匿名函数/命名 一般函数表达式都是匿名函数 )

    7.1递归

    严格模式不能用 arguments.callee 可以用命名函数表达式。

    7.2闭包:有权访问另一个函数作用域中的变量的函数

    自我总结:闭包是函数,一般用匿名函数

    1.闭包可以访问返回外部函数中的变量。

    2.另一个函数的活动对象会被保存,直到闭包的作用域链被销毁。

    7.2.1闭包和变量

    副作用:闭包的作用域链上保存的是整个变量对象,所以返回的变量是保存的最后一个值。

    比如在for循环中,则会出现不如意的情况。

    7.2.2关于this对象

    闭包中的this对象,闭包可能在某些特殊情况被放到全局对象上,从而this变却不自知。

    7.2.3内存泄漏

    使用闭包,确保正常回收内存

    7.3模仿块级作用域

    用匿名自执行函数来模仿。

    自我总结作用:

    1.内部执行完就会摧毁。

    2.匿名自执行函数可以减少污染全局方法和属性。

    闭包就有一个内存的问题,用这个结合很舒适。

    7.4私有变量

    对象上的都是公有的 函数里面的都是私有的

    通过闭包来创建函数的公有方法(特权方法) ---------用来获取私有变量

    在构造函数中创建 -------- 构造函数this 浪费内存

    例子:this.****** = function(){ **** };

    但是每个实例化都会重新构建一组方法,浪费。

    7.4.1静态私有变量 ---------原型 每个实例没有自己的私有属性

    静态就用 私有作用域 通过闭包在全局的构造函数的原型里面来创建特权方法。

    增进了代码的重用性,但是每个实例没有自己的私有变量。(因为这个叫静态私有变量)

    使用实例变量,还是静态私有变量,看具体需求。

    7.4.2模块模式 ---------return返回对象字面量 一个实例对象

    为单例创建私有变量和特权方法(单例:只有一个实例的对象)

    在匿名函数内部定义私有变量和方法,然后将一个对象字面量作为函数的返回值。

    7.4.3增强的模块模式

    必须是某种类型的实例,同时还必须添加某些属性或方法。

    以上就是JavaScript高级程序设计介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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