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    C#中关于TCP粘包出现的问题解决的示例

    黄舟黄舟2017-07-17 11:06:15原创1254
    这篇文章主要为大家详细介绍了C#中TCP粘包问题的解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

    一、TCP粘包产生的原理

    1.TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。

    2.发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。

    3.这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。、

    二、解决原理及代码实现

    1.采用包头(固定长度,里面存着包体的长度,发送时动态获取)+包体的传输机制。如图

    HeaderSize 存放着包体的长度,其HeaderSize本身是定长4字节;

    一个完整的数据包(L)=HeaderSize+BodySize;

    2.分包算法

      其基本思路是首先将待处理的接收数据流即系统缓冲区数据(长度设为M)强行转换成预定的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段L,而后根据包头计算得到第一包数据长度。

    M=系统缓冲区大小;L=用户发送的数据包=HeaderSize+BodySize;

    1)若L<M,则表明数据流包含多包数据,从其头部截取若干个字节存入临时缓冲区,剩余部分数据依此继续循环处理,直至结束。

    2)若L=M,则表明数据流内容恰好是一完整结构数据(即用户自定义缓冲区等于系统接收缓冲区大小),直接将其存入临时缓冲区即可。

    3)若L>M,则表明数据流内容尚不够构成一完整结构数据,需留待与下一包数据合并后再行处理。

    4)下面是代码代码实现(HP-SOCKET框架的服务器端来接收数据)

    int headSize = 4;//包头长度 固定4
      byte[] surplusBuffer = null;//不完整的数据包,即用户自定义缓冲区
      /// <summary>
      /// 接收客户端发来的数据
      /// </summary>
      /// <param name="connId">每个客户的会话ID</param>
      /// <param name="bytes">缓冲区数据</param>
      /// <returns></returns>
      private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes) 
      {
       //bytes 为系统缓冲区数据
       //bytesRead为系统缓冲区长度
       int bytesRead = bytes.Length;
       if (bytesRead > 0)
       {
        if (surplusBuffer == null)//判断是不是第一次接收,为空说是第一次
         surplusBuffer = bytes;//把系统缓冲区数据放在自定义缓冲区里面
        else
         surplusBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray();//拼接上一次剩余的包
        //已经完成读取每个数据包长度
        int haveRead = 0;
        //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包)
        int totalLen = surplusBuffer.Length;
        while (haveRead <= totalLen)
        {
         //如果在N此拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够
         //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包
         if (totalLen - haveRead < headSize)
         {
          byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
          //把剩下不够一个完整的数据包存起来
          Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
          surplusBuffer = byteSub;
          totalLen = 0;
          break;
         }
         //如果够了一个完整包,则读取包头的数据
         byte[] headByte = new byte[headSize];
         Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, headSize);//从缓冲区里读取包头的字节
         int bodySize = BitConverter.ToInt32(headByte, 0);//从包头里面分析出包体的长度
    
         //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N
         //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存
         if (haveRead + headSize + bodySize > totalLen)
         {
          byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
          Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
          surplusBuffer = byteSub;
          break;
         }
         else
         {
          //挨个分解每个包,解析成实际文字
          String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize);
          //AddMsg(string.Format(" > [OnReceive] -> {0}", strc));
          //依次累加当前的数据包的长度
          haveRead = haveRead + headSize + bodySize;
          if (headSize + bodySize == bytesRead)//如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0
          {
           surplusBuffer = null;//设置空 回到原始状态
           totalLen = 0;//清0
          }
         }
        }
       }
       return HandleResult.Ok;
      }

    值此完成拆包解析文字工作。但实际上还没完成,如果这段代码是客户端接收来自服务器的数据的话就没问题了。

    仔细看IntPtr connId 每个连接的会话ID

    private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes)
    {
    }

    但是服务器端还要分辨出 每个数据包是哪个会话产生的,因为服务器端是多线程,多用户的模式,第一个数据包和第二个可能来自不同会话的数据,所以上面的代码只适用于单会话模式。

    下面我要解决这个问题。

    采用c#安全的ConcurrentDictionary,

    最新的代码

    //线程安全的字典
      ConcurrentDictionary<IntPtr, byte[]> dic = new ConcurrentDictionary<IntPtr, byte[]>();
      int headSize = 4;//包头长度 固定4
      /// <summary>
      /// 接收客户端发来的数据
      /// </summary>
      /// <param name="connId">每个客户的会话ID</param>
      /// <param name="bytes">缓冲区数据</param>
      /// <returns></returns>
      private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes) 
      {
       //bytes 为系统缓冲区数据
       //bytesRead为系统缓冲区长度
       int bytesRead = bytes.Length;
       if (bytesRead > 0)
       {
        byte[] surplusBuffer = null;
        if (dic.TryGetValue(connId, out surplusBuffer))
        {
         byte[] curBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray();//拼接上一次剩余的包
         //更新会话ID 的最新字节
         dic.TryUpdate(connId, curBuffer, surplusBuffer);
         surplusBuffer = curBuffer;//同步
        }
        else
        {
         //添加会话ID的bytes
         dic.TryAdd(connId, bytes);
         surplusBuffer = bytes;//同步
        }
    
        //已经完成读取每个数据包长度
        int haveRead = 0;
        //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包)
        int totalLen = surplusBuffer.Length;
        while (haveRead <= totalLen)
        {
         //如果在N此拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够
         //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包
         if (totalLen - haveRead < headSize)
         {
          byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
          //把剩下不够一个完整的数据包存起来
          Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
          dic.TryUpdate(connId, byteSub, surplusBuffer);
          surplusBuffer = byteSub;
          totalLen = 0;
          break;
         }
         //如果够了一个完整包,则读取包头的数据
         byte[] headByte = new byte[headSize];
         Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, headSize);//从缓冲区里读取包头的字节
         int bodySize = BitConverter.ToInt32(headByte, 0);//从包头里面分析出包体的长度
    
         //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N
         //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存
         if (haveRead + headSize + bodySize > totalLen)
         {
          byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
          Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
          dic.TryUpdate(connId, byteSub, surplusBuffer);
          surplusBuffer = byteSub;
          break;
         }
         else
         {
          //挨个分解每个包,解析成实际文字
          String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize);
          AddMsg(string.Format(" > {0}[OnReceive] -> {1}", connId, strc));
          //依次累加当前的数据包的长度
          haveRead = haveRead + headSize + bodySize;
          if (headSize + bodySize == bytesRead)//如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0
          {
           byte[] xbtye=null;
           dic.TryRemove(connId, out xbtye);
           surplusBuffer = null;//设置空 回到原始状态
           totalLen = 0;//清0
          }
         }
        }
       }
       return HandleResult.Ok;
      }

    这样就解决了,多客户端会话造成的接收混乱。至此所有工作完成。以上代码就是为了参考学习,如果实在不想这么麻烦。可以直接使用HP-SOCKET通信框架的PACK模型,里面自动实现了解决粘包的问题。

    以上就是C#中关于TCP粘包出现的问题解决的示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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