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    Java 线程池的创建过程分析

    黄舟黄舟2017-02-23 10:44:40原创700
    最近在改进项目的并发功能,但开发起来磕磕碰碰的。看了好多资料,总算加深了认识。于是打算配合查看源代码,总结并发编程的原理。

    准备从用得最多的线程池开始,围绕创建、执行、关闭认识线程池整个生命周期的实现原理。后续再研究原子变量、并发容器、阻塞队列、同步工具、锁等等主题。java.util.concurrent里的并发工具用起来不难,但不能仅仅会用,我们要read the fucking source code,哈哈。顺便说声,我用的JDK是1.8。

    Executor框架

    Executor是一套线程池管理框架,接口里只有一个方法execute,执行Runnable任务。ExecutorService接口扩展了Executor,添加了线程生命周期的管理,提供任务终止、返回任务结果等方法。AbstractExecutorService实现了ExecutorService,提供例如submit方法的默认实现逻辑。

    然后到今天的主题ThreadPoolExecutor,继承了AbstractExecutorService,提供线程池的具体实现。

    构造方法

    下面是ThreadPoolExecutor最普通的构造函数,最多有七个参数。具体代码不贴了,只是一些参数校验和设置的语句。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
        }

    corePoolSize是线程池的目标大小,即是线程池刚刚创建起来,还没有任务要执行时的大小。maximumPoolSize是线程池的最大上限。keepAliveTime是线程的存活时间,当线程池内的线程数量大于corePoolSize,超出存活时间的空闲线程就会被回收。unit就不用说了,剩下的三个参数看后文的分析。

    预设的定制线程池

    ThreadPoolExecutor预设了一些已经定制好的线程池,由Executors里的工厂方法创建。下面分析newSingleThreadExecutor、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool的创建参数。

    newFixedThreadPool

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }

    newFixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都设置为传入的固定数量,keepAliveTim设置为0。线程池创建后,线程数量将会固定不变,适合需要线程很稳定的场合。

    newSingleThreadExecutor

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }

    newSingleThreadExecutor是线程数量固定为1的newFixedThreadPool版本,保证池内的任务串行。注意到返回的是FinalizableDelegatedExecutorService,来看看源码:

    static class FinalizableDelegatedExecutorService
            extends DelegatedExecutorService {
            FinalizableDelegatedExecutorService(ExecutorService executor) {
                super(executor);
            }
            protected void finalize() {
                super.shutdown();
            }
        }

    FinalizableDelegatedExecutorService继承了DelegatedExecutorService,仅仅在gc时增加关闭线程池的操作,再来看看DelegatedExecutorService的源码:

     static class DelegatedExecutorService extends AbstractExecutorService {
            private final ExecutorService e;
            DelegatedExecutorService(ExecutorService executor) { e = executor; }
            public void execute(Runnable command) { e.execute(command); }
            public void shutdown() { e.shutdown(); }
            public List<Runnable> shutdownNow() { return e.shutdownNow(); }
            public boolean isShutdown() { return e.isShutdown(); }
            public boolean isTerminated() { return e.isTerminated(); }
            //...
        }

    代码很简单,DelegatedExecutorService包装了ExecutorService,使其只暴露出ExecutorService的方法,因此不能再配置线程池的参数。本来,线程池创建的参数是可以调整的,ThreadPoolExecutor提供了set方法。使用newSingleThreadExecutor目的是生成单线程串行的线程池,如果还能配置线程池大小,那就没意思了。

    Executors还提供了unconfigurableExecutorService方法,将普通线程池包装成不可配置的线程池。如果不想线程池被不明所以的后人修改,可以调用这个方法。

    newCachedThreadPool

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }

    newCachedThreadPool生成一个会缓存的线程池,线程数量可以从0到Integer.MAX_VALUE,超时时间为1分钟。线程池用起来的效果是:如果有空闲线程,会复用线程;如果没有空闲线程,会新建线程;如果线程空闲超过1分钟,将会被回收。

    newScheduledThreadPool

    newScheduledThreadPool将会创建一个可定时执行任务的线程池。这个不打算在本文展开,后续会另开文章细讲。

    等待队列

    newCachedThreadPool的线程上限几乎等同于无限,但系统资源是有限的,任务的处理速度总有可能比不上任务的提交速度。因此,可以为ThreadPoolExecutor提供一个阻塞队列来保存因线程不足而等待的Runnable任务,这就是BlockingQueue。

    JDK为BlockingQueue提供了几种实现方式,常用的有:

    ArrayBlockingQueue:数组结构的阻塞队列

    LinkedBlockingQueue:链表结构的阻塞队列

    PriorityBlockingQueue:有优先级的阻塞队列

    SynchronousQueue:不会存储元素的阻塞队列

    newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor在默认情况下使用一个无界的LinkedBlockingQueue。要注意的是,如果任务一直提交,但线程池又不能及时处理,等待队列将会无限制地加长,系统资源总会有消耗殆尽的一刻。所以,推荐使用有界的等待队列,避免资源耗尽。但解决一个问题,又会带来新问题:队列填满之后,再来新任务,这个时候怎么办?后文会介绍如何处理队列饱和。

    newCachedThreadPool使用的SynchronousQueue十分有趣,看名称是个队列,但它却不能存储元素。要将一个任务放进队列,必须有另一个线程去接收这个任务,一个进就有一个出,队列不会存储任何东西。因此,SynchronousQueue是一种移交机制,不能算是队列。newCachedThreadPool生成的是一个没有上限的线程池,理论上提交多少任务都可以,使用SynchronousQueue作为等待队列正合适。

    饱和策略

    当有界的等待队列满了之后,就需要用到饱和策略去处理,ThreadPoolExecutor的饱和策略通过传入RejectedExecutionHandler来实现。如果没有为构造函数传入,将会使用默认的defaultHandler。

    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
           public AbortPolicy() { }
           public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
               throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString());
           }
       }

    AbortPolicy是默认的实现,直接抛出一个RejectedExecutionException异常,让调用者自己处理。除此之外,还有几种饱和策略,来看一下:

    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
           public DiscardPolicy() { }
           public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
           }
       }

    DiscardPolicy的rejectedExecution直接是空方法,什么也不干。如果队列满了,后续的任务都抛弃掉。

     public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
           public DiscardOldestPolicy() { }
           public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
               if (!e.isShutdown()) {
                   e.getQueue().poll();
                   e.execute(r);
               }
           }
       }

    DiscardOldestPolicy会将等待队列里最旧的任务踢走,让新任务得以执行。

        public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
            public CallerRunsPolicy() { }
            public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
                if (!e.isShutdown()) {
                    r.run();
                }
            }
        }

    最后一种饱和策略是CallerRunsPolicy,它既不抛弃新任务,也不抛弃旧任务,而是直接在当前线程运行这个任务。当前线程一般就是主线程啊,让主线程运行任务,说不定就阻塞了。如果不是想清楚了整套方案,还是少用这种策略为妙。

    ThreadFactory

    每当线程池需要创建一个新线程,都是通过线程工厂获取。如果不为ThreadPoolExecutor设定一个线程工厂,就会使用默认的defaultThreadFactory:

    public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
        return new DefaultThreadFactory();
    }
    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
           private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
           private final ThreadGroup group;
           private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
           private final String namePrefix;
           DefaultThreadFactory() {
               SecurityManager s = System.getSecurityManager();
               group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                     Thread.currentThread().getThreadGroup();
               namePrefix = "pool-" +
                             poolNumber.getAndIncrement() +
                            "-thread-";
           }
           public Thread newThread(Runnable r) {
               Thread t = new Thread(group, r,
                                     namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                     0);
               if (t.isDaemon())
                   t.setDaemon(false);
               if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                   t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
               return t;
           }
       }

    平时打印线程池里线程的name时,会输出形如pool-1-thread-1之类的名称,就是在这里设置的。这个默认的线程工厂,创建的线程是普通的非守护线程,如果需要定制,实现ThreadFactory后传给ThreadPoolExecutor即可。

    不看代码不总结不会知道,光是线程池的创建就可以引出很多学问。别看平时创建线程池是一句代码的事,其实ThreadPoolExecutor提供了很灵活的定制方法。

    欢迎留言和转发,下一篇打算分析线程池如何执行任务。

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