如我们的项目中有一个邮件系统,当发送邮件时可能需要发送手机短信和RTX信息通知邮件接收者,这时就可以用观察者模式进行设计,如果以后还需要增加第三种通知方式,那么我们的系统会很容易的把新通知方式加入进来。观察者模式在C#中应用的也很多,最常见的就是我们用到各种控件的事件监听机制。
观察者模式的实现中有四种类型的参与者,分别:
1、 抽象主题/目标(Subject)
它可以有任意多个的观察者,并在一个集合对象中保存对观察者的引用,并提供增加和删除观察者对象的接口,一般用一个抽象类和接口实现。
2、 抽象观察者(Observer)
为所有的具体观察者定义的一个更新接口,当主题/目标发生变化时,通知具体观察者更新自己。通常用一个抽象类或接口实现。
3、 具体主题/目标(ConcreteSubject)
将有关的状态存入具体观察者对象,当它的状态发生改变时,向所有注册的观察者发出通知。具体主题/目标又被称为被观察者。
4、 具体观察者(ConcreteObserver)
维护一个指向具体主题/目标的引用,并存储与具体主体/目标一致的相关状态,并实现一个具体的抽象观察者的更新接口,以使自身状态与主题/目标状态保持一致。
我们用观察者模式实现一个简单的邮件发送系统,并且发送邮件的同时发送手机短信和RTX消息通知邮件接收者。
以上就是C#对观察者(Observer)模式的支持(一)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!