private void addPolylineInPlayGround() {
으아악//먼저 네트워크 요청을 통해 상대적으로 많은 수의 위도 및 경도 지점을 얻은 다음 지도의 지점을 기준으로 선을 그립니다. 이제 중요한 문제는 선 그리기 프로세스에 시간이 더 많이 걸리고 페이지가 중단된다는 것입니다(이는 좋지 않습니다). 데이터의 양은 더 많아지지만 키 하위 스레드로 그린 선을 그릴 수 없고 UI 스레드가 다시 중단되기 때문입니다. 도와주세요....
ps: 중간 addPolyLine을 조작하기 위해 하위 스레드에서 runonuithread를 사용해 보았지만 역시 작동하지 않았습니다.
으아악
먼저 하위 스레드를 그린 다음 핸들러를 통해 메인 스레드의 인터페이스를 새로 고칩니다.
rxjava를 사용하고 싶다면 매우 편리할 것입니다