강의 중급 11337
코스소개:"IT 네트워크 리눅스 로드밸런싱 자습 영상 튜토리얼"은 nagin 하에서 web, lvs, Linux에서 스크립트 연산을 수행하여 Linux 로드밸런싱을 주로 구현합니다.
강의 고급의 17642
코스소개:"Shangxuetang MySQL 비디오 튜토리얼"은 MySQL 데이터베이스 설치부터 사용까지의 과정을 소개하고, 각 링크의 구체적인 작동 방법을 자세히 소개합니다.
강의 고급의 11351
코스소개:"Band of Brothers 프런트엔드 예제 디스플레이 비디오 튜토리얼"은 HTML5 및 CSS3 기술의 예를 모든 사람에게 소개하여 모든 사람이 HTML5 및 CSS3 사용에 더욱 능숙해질 수 있도록 합니다.
문제 2003(HY000) 해결 방법: MySQL 서버 'db_mysql:3306'에 연결할 수 없습니다(111).
2023-09-05 11:18:47 0 1 829
2023-09-05 14:46:42 0 1 730
CSS 그리드: 하위 콘텐츠가 열 너비를 초과할 때 새 행 생성
2023-09-05 15:18:28 0 1 619
AND, OR 및 NOT 연산자를 사용한 PHP 전체 텍스트 검색 기능
2023-09-05 15:06:32 0 1 581
2023-09-05 15:34:44 0 1 1009
코스소개:CSS 애니메이션 가이드: 날아다니는 특수 효과를 만드는 방법을 단계별로 안내합니다. 소개: CSS(Cascading Style Sheets)는 웹 디자인에서 매우 중요한 기술이며 웹 페이지의 스타일과 레이아웃을 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 다양한 효과 중 가장 인기가 많은 효과는 비행 효과입니다. 이 글에서는 CSS를 사용하여 비행 효과를 만드는 방법을 단계별로 설명하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. HTML 구조 만들기 먼저 비행 효과를 수용할 수 있는 HTML 구조를 만들어야 합니다. 다음은 H
2023-10-19 논평 0 1166
코스소개:1. PPT 소프트웨어를 열고 새 슬라이드를 만든 다음 메뉴 표시줄에서 호를 삽입합니다. 2. 설정된 호를 복사한 후 호를 이동시켜 해수면 모양을 만듭니다. 3. 메뉴바의 [삽입], [그림]에서 새 그림을 삽입합니다. 그런 다음 이미지 크기를 더 크게 설정하세요. 4. 메뉴 바에서 [애니메이션]을 클릭하고 사진을 선택한 후 애니메이션을 사용자 정의 경로로 설정하고 왼쪽을 선택합니다. 5. 그림을 복사하고 사용자 정의 애니메이션 경로를 아래쪽 호형으로 설정합니다. 6. 첫 번째 그림을 선택하고 그림 애니메이션 지속 시간을 더 길게 설정한 다음 그림 애니메이션 경로를 슬라이드 왼쪽 끝까지 확장합니다.
2024-03-26 논평 0 1288
코스소개:"Dragon's Dogma 2"에서 하피를 사용하여 이동하려면 특정 위치에 늑대 연기 소품을 배치하고 봉화 연기를 통해 하피를 유인한 다음 날아갈 수 있도록 해야 합니다. Dragon's Dogma 2에서 하피를 사용하여 이동하는 방법 답변: 이 업적을 완료하려면 하피가 캐릭터와 함께 날아가도록 하세요. 이 업적을 달성하려면 지도에 표시된 빨간색 원 위치에 도달해야 합니다. 도착 후 배낭을 열고 이상한 새를 유인하는 연기를 찾아 클릭하여 사용하세요. 그런 다음 비컨이 제자리에 배치되고 잠시 후 하피가 착륙하므로 하피의 발을 잡아야 합니다. 그러면 하피가 당신과 함께 위쪽으로 날아갈 것입니다. 이는 업적이 달성되었음을 의미합니다. 가장 높은 곳으로 날아가면 보상으로 보물상자도 얻을 수 있으니, 도중에 주워가는 것도 좋을 것 같습니다.
2024-03-25 논평 0 853
코스소개:신동진에서 조류 관찰을 즐기는 방법은 무엇입니까? 신동마을에서 새를 관찰할 때 주의할 점은 새를 관찰할 때 너무 가까이 다가가면 안 되고, 가까이 다가가서 확대하면 됩니다. 많은 친구들이 아직 신둥 타운에서 조류 관찰을 하는 방법을 모릅니다. 다음은 신둥 타운에서 조류 관찰을 하는 방법에 대한 안내입니다. 신동진 조류 관찰 소개
2024-07-29 논평 0 835
코스소개:1. 추상클래스란 무엇인가요? 사람이 걷고 동물이 걷는 등 여러 클래스가 동일한 성격의 행동을 갖는 경우 걷기는 관리를 용이하게 하기 위해 두 가지 다른 클래스의 동일한 성격을 갖는 행동을 하나로 추상화하고 집중할 수 있습니다. 클래스. 이는 여러 클래스의 공통 동작에 집중하는 클래스를 만듭니다. 이 클래스는 추상 클래스입니다. 2. 인터페이스란 무엇입니까? 두 클래스는 동일한 성격의 행동을 가질 뿐만 아니라 다른 성격의 행동도 가지고 있습니다. 예를 들어 사람은 자고, 새는 자고, 새는 날아갑니다. 잠은 인간과 새의 공통적인 행동으로 추상적인 클래스로 정의할 수 있습니다. 하지만 비행은 그렇지 않습니다.
2017-07-18 논평 0 1386