강의 중급 11357
코스소개:"IT 네트워크 리눅스 로드밸런싱 자습 영상 튜토리얼"은 nagin 하에서 web, lvs, Linux에서 스크립트 연산을 수행하여 Linux 로드밸런싱을 주로 구현합니다.
강의 고급의 17659
코스소개:"Shangxuetang MySQL 비디오 튜토리얼"은 MySQL 데이터베이스 설치부터 사용까지의 과정을 소개하고, 각 링크의 구체적인 작동 방법을 자세히 소개합니다.
강의 고급의 11374
코스소개:"Band of Brothers 프런트엔드 예제 디스플레이 비디오 튜토리얼"은 HTML5 및 CSS3 기술의 예를 모든 사람에게 소개하여 모든 사람이 HTML5 및 CSS3 사용에 더욱 능숙해질 수 있도록 합니다.
2023-09-05 18:50:40 0 1 624
mysqli를 사용하여 MySQL 데이터베이스가 PHP에 존재하는지 확인하는 방법은 무엇입니까?
2017-06-14 10:49:52 0 1 1079
PHPUnit에서 클래스의 일부가 아닌 함수를 모의하는 방법은 무엇입니까?
2023-10-29 15:44:54 0 2 708
제목을 다음과 같이 다시 작성하십시오. "배열을 세션 변수로 사용"을 중국어로 "배열을 세션 변수로 사용"으로 번역하십시오.
2023-08-21 18:07:56 0 2 583
문제 2003(HY000) 해결 방법: MySQL 서버 'db_mysql:3306'에 연결할 수 없습니다(111).
2023-09-05 11:18:47 0 1 851
코스소개:PHP에서 캡슐화와 객체지향 프로그래밍의 관계 객체지향 프로그래밍에서 캡슐화는 매우 중요한 개념입니다. 이를 통해 개발자는 클래스의 데이터와 메서드를 래핑하고 내부 구현 세부 정보를 숨기면서 데이터에 액세스하고 작동할 수 있는 외부 인터페이스를 제공할 수 있습니다. PHP에서 캡슐화는 객체지향 프로그래밍과 분리될 수 없습니다. 캡슐화의 주요 목적은 정보 은폐를 달성하는 것입니다. 데이터와 메서드를 클래스에 캡슐화함으로써 데이터에 대한 액세스를 효과적으로 제어하고 데이터가 부적절하게 수정되는 것을 방지할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드 개선에 도움이 됩니다.
2023-10-12 논평 0 826
코스소개:PHP 객체지향 프로그래밍의 데코레이터 패턴 분석 소개: 객체지향 프로그래밍의 세계에서 데코레이터 패턴은 매우 유용한 디자인 패턴입니다. 기존 개체의 구조와 기능을 변경하지 않고도 개체에 몇 가지 추가 기능을 동적으로 추가할 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP에서 데코레이터 패턴을 적용하는 방법을 자세히 살펴보고 실제 코드 예제를 사용하여 구현 원칙을 더 잘 이해할 것입니다. 1. 데코레이터 패턴이란 무엇입니까? 데코레이터 패턴은 기존 객체를 래핑하여 수정할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다.
2023-08-11 논평 0 1601
코스소개:PHP 객체지향 캡슐화에 대한 심층적 해석 캡슐화는 객체지향 프로그래밍의 세 가지 주요 특징 중 하나입니다. 이는 클래스의 데이터와 데이터에 대한 작업을 캡슐화하고, 외부 프로그램에서 특정 구현 세부정보를 숨기고, 외부 인터페이스를 제공하는 것을 의미합니다. PHP에서 캡슐화 개념은 속성 및 메서드의 접근성을 제어하기 위해 액세스 한정자(공개, 보호, 비공개)를 사용하여 구현됩니다. 먼저 액세스 한정자의 역할을 살펴보겠습니다. public(public): 공용 속성과 메서드는
2023-08-11 논평 0 1365
코스소개:PHP 객체지향 단순 팩토리 패턴을 통해 객체 캡슐화 및 숨기기를 구현하는 방법 소개: PHP 객체지향 프로그래밍에서 캡슐화는 데이터 숨기기를 달성하는 중요한 개념입니다. 캡슐화는 데이터 및 관련 작업을 클래스에 캡슐화하고 외부에 노출된 공용 인터페이스를 통해 데이터를 작동할 수 있습니다. 단순 팩토리 패턴은 객체 생성에 일반적으로 사용되는 디자인 패턴으로 객체 생성과 사용을 분리하여 시스템을 보다 유연하고 쉽게 확장할 수 있습니다. 이 기사에서는 샘플 코드를 결합하여 PHP에서 간단한 객체 지향 팩토리 패턴을 구현하는 방법을 소개합니다.
2023-09-05 논평 0 1055
코스소개:Java를 시작하려면 기본 구문, 객체 지향 프로그래밍, 핵심 라이브러리, 예외 처리, 입력 및 출력, 다중 스레드 프로그래밍, 기본 알고리즘 및 데이터 구조, IDE 사용, 간단한 프로젝트 실습 및 버전 제어 시스템을 배워야 합니다. 세부 소개: 1. 기본 구문: 변수, 데이터 유형, 연산자, 제어 흐름(if 문, 루프 등) 등을 포함한 Java의 기본 구문을 이해합니다. 2. 객체 지향 프로그래밍(OOP): 클래스, 객체, 상속, 캡슐화, 다형성 등을 포함한 객체지향의 개념 3. 핵심 라이브러리 등
2023-12-22 논평 0 1128