강의 중급 11325
코스소개:"IT 네트워크 리눅스 로드밸런싱 자습 영상 튜토리얼"은 nagin 하에서 web, lvs, Linux에서 스크립트 연산을 수행하여 Linux 로드밸런싱을 주로 구현합니다.
강의 고급의 17632
코스소개:"Shangxuetang MySQL 비디오 튜토리얼"은 MySQL 데이터베이스 설치부터 사용까지의 과정을 소개하고, 각 링크의 구체적인 작동 방법을 자세히 소개합니다.
강의 고급의 11338
코스소개:"Band of Brothers 프런트엔드 예제 디스플레이 비디오 튜토리얼"은 HTML5 및 CSS3 기술의 예를 모든 사람에게 소개하여 모든 사람이 HTML5 및 CSS3 사용에 더욱 능숙해질 수 있도록 합니다.
문제 2003(HY000) 해결 방법: MySQL 서버 'db_mysql:3306'에 연결할 수 없습니다(111).
2023-09-05 11:18:47 0 1 821
2023-09-05 14:46:42 0 1 724
CSS 그리드: 하위 콘텐츠가 열 너비를 초과할 때 새 행 생성
2023-09-05 15:18:28 0 1 611
AND, OR 및 NOT 연산자를 사용한 PHP 전체 텍스트 검색 기능
2023-09-05 15:06:32 0 1 577
2023-09-05 15:34:44 0 1 1000
코스소개:오늘날의 디지털 시대에 웹 프런트엔드는 점점 더 인기 있는 직업 분야가 되었습니다. 웹 프런트 엔드는 웹 사이트 개발 및 디자인에서 중요한 부분입니다. 그 역할은 웹 사이트를 아름답고 사용하기 쉽게 만드는 것뿐만 아니라 사용자 경험과 검색 엔진 순위를 높이는 것이기도 합니다. 그렇다면 초보자로서 프론트엔드가 가능할까요? 배울 가치가 있나요? 먼저 프론트엔드가 무엇인지부터 이해해야 합니다. 웹 프론트 엔드는 HTML, CSS, JavaScript 언어를 사용하여 웹 사이트가 다양한 화면 크기와 브라우저에 적응하고 응답성을 제공할 수 있도록 하는 개발 기술입니다.
2023-04-19 논평 0 391
코스소개:이러한 추세에 발맞추기 위해 이 기사에서는 프런트엔드 기술을 포함하되 이에 국한되지 않는 라이브 비디오 방송의 기본 프로세스와 주요 기술 포인트를 소개합니다. 1 H5는 라이브 비디오 방송을 할 수 있나요? 물론 H5는 오랫동안 인기를 끌었으며 기술의 모든 측면을 다루고 있습니다. 영상녹화에는 실시간 음성대화나 영상대화를 위해 웹브라우저를 지원하는 기술인 강력한 webRTC(Web Real-Time Communication)를 이용할 수 있다. 단점은 PC 크롬, 모바일에서만 지원된다는 점이다. 지원이 이상적이지 않습니다. 을 위한...
2017-06-15 논평 0 1755
코스소개:React 모바일 적응 가이드: 다양한 화면에서 프런트 엔드 애플리케이션의 표시 효과를 최적화하는 방법 최근 모바일 인터넷의 급속한 발전으로 인해 점점 더 많은 사용자가 휴대폰을 사용하여 웹 사이트를 탐색하고 다양한 애플리케이션을 사용하는 데 익숙해졌습니다. . 그러나 다양한 휴대폰 화면의 크기와 해상도는 매우 다양하므로 프런트엔드 개발에 특정 문제가 발생합니다. 웹사이트와 애플리케이션이 다양한 화면에서 좋은 디스플레이 효과를 가지려면 모바일 단말기에 적응하고 이에 따라 프런트엔드 코드를 최적화해야 합니다. 반응형 레이아웃 사용 반응형 레이아웃은
2023-09-29 논평 0 1715
코스소개:반응형 레이아웃의 중요성과 장점 모바일 기기의 대중화와 인터넷의 급속한 발전으로 인해 스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기를 사용하여 웹사이트를 방문하는 사용자가 점점 더 많아지고 있습니다. 따라서 다양한 화면 크기에 적응하는 웹사이트를 개발하는 것이 중요해졌습니다. 이러한 맥락에서 반응형 레이아웃이 탄생했습니다. 반응형 레이아웃은 사용자 기기의 화면 크기와 해상도에 맞춰 자동으로 조정되고 적응되는 웹 디자인 및 개발 기술입니다. HTML, CSS, JavaScript와 같은 프런트엔드 개발 기술을 사용하여
2024-02-24 논평 0 1346
코스소개:컴퓨터와 인터넷의 지속적인 발전으로 소프트웨어 개발 산업에도 호황이 찾아왔습니다. 그 중에서 게임 프론트엔드와 웹 프론트엔드가 상대적으로 인기 있는 분야입니다. 그러나 둘 다 프론트 엔드 개발 분야에 속하지만 여전히 상당한 차이가 있습니다. 이 기사에서는 기술, 개발 프로세스 및 책임 측면에서 게임 프런트엔드와 웹 프런트엔드를 비교 분석합니다. 1. 기술적 차이점 1.1 다양한 렌더링 방법 게임 프런트엔드는 게임 화면을 실시간으로 렌더링해야 하며 화면이 매끄러워야 하므로 더 높은 프레임 속도와 렌더링 속도가 필요합니다. 게임 프런트엔드
2023-05-25 논평 0 1009