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  • JSON 중국어 WORD 버전의 간단한 사용법
    JSON 중국어 WORD 버전의 간단한 사용법
    이 문서에서는 주로 JSON(JavaScript Object Notation)의 간단한 사용법에 대해 설명합니다. JSON(JavaScript Object Notation)은 xml보다 가벼운 간단한 데이터 형식입니다. JSON은 기본 JavaScript 형식입니다. 즉, JavaScript에서 JSON 데이터를 처리하는 데 특별한 API나 툴킷이 필요하지 않습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-01 0 953
  • JSON.NET 간단한 사용 중국어 WORD 버전
    JSON.NET 간단한 사용 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 JSON.NET의 간단한 사용에 대해 설명합니다. JSON.NET은 .NET의 개체를 JSON 문자열로 변환(직렬화)하거나 JSON 문자열을 .NET의 기존 유형 개체로 변환(역직렬화?)하는 데 사용됩니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-28 0 1233
  • PowerDesigner 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    PowerDesigner 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 PowerDesigner에 대한 간단한 튜토리얼에 대해 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있도록 이 문서가 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-28 0 1099
  • Android rtsp 스트리밍 미디어 재생 소개 중국어 WORD 버전
    Android rtsp 스트리밍 미디어 재생 소개 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android rtsp 스트리밍 미디어 재생의 도입에 대해 설명합니다. RTSP(실시간 스트리밍 프로토콜)는 실시간 데이터 전송을 제어하는 ​​애플리케이션 수준 프로토콜입니다. RTSP는 오디오, 비디오 등의 실시간 데이터를 제어하고 주문형으로 제어할 수 있는 확장 가능한 프레임워크를 제공합니다. 데이터 소스에는 라이브 데이터와 클립에 저장된 데이터가 포함됩니다. 이 프로토콜의 목적은 여러 데이터 전송 연결을 제어하고 UDP, 멀티캐스트 UDP 및 TCP와 같은 전송 채널을 선택하는 방법을 제공하고 RTP를 기반으로 전송 메커니즘을 선택하는 방법을 제공하는 것입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-26 0 965
  • j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 j2me3D 게임 개발에 대한 간단한 튜토리얼에 대해 설명합니다. 요즘에는 3D 그래픽이 거의 모든 게임의 핵심 부분이며 일부 애플리케이션에서도 3D 형식을 사용하여 정보를 설명함으로써 성공을 거두었습니다. 앞서 언급했듯이 즉시 모드에서 개발하고 모든 3D 객체를 수동 코딩으로 구축하는 것은 느리고 복잡합니다. 애플리케이션에 있는 다각형의 모든 꼭지점은 배열에서 독립적으로 인코딩되어야 합니다. JSR 184에서는 이를 즉시 모드라고 합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 0 1640
  • 이클립스 중국어 문서
    이클립스 중국어 문서
    Eclipse 중국어 문서 다운로드
    2017-02-13 2302 19521
  • 중국어 문서 반응
    중국어 문서 반응
    React 중국어 문서 다운로드
    2017-02-10 1581 19380
  • 루비 중국어 문서
    루비 중국어 문서
    루비 중국어 문서 다운로드
    2017-02-10 857 11364
  • Unity3D 기술 중국어 WORD 버전의 텍스처 셰이더 기본 사항에 대한 자세한 설명
    Unity3D 기술 중국어 WORD 버전의 텍스처 셰이더 기본 사항에 대한 자세한 설명
    이 문서에서는 Unity3D의 셰이더와 관련된 몇 가지 지식에 대해 설명합니다. 셰이더 프로그래밍에는 이해하지 못할 경우 가끔 혼동을 주는 용어가 있으므로 여기서는 간략하게 언급하겠습니다. 셰이딩은 원래 스케치에서 밝은 톤과 어두운 톤으로 개체를 그리는 것을 의미합니다. 그래픽에서는 실제로 메쉬에 색상을 지정하는 것을 의미합니다(메시는 정점의 왼쪽, 법선 좌표, UV 좌표 등을 포함하는 일련의 삼각형 패치입니다). 빛에 대한 물체의 각도와 광원으로부터의 거리에 따라 물체의 색상이 변화되어 사실적인 효과를 생성한다는 것입니다.
    2024-02-29 0 849
  • Android 전화 통신 프레임워크 구조 중국어 WORD 버전에 대한 간략한 분석
    Android 전화 통신 프레임워크 구조 중국어 WORD 버전에 대한 간략한 분석
    이 문서는 주로 Android Telephony 프레임워크 구조에 대한 간략한 분석에 대해 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있도록 이 문서가 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-29 0 1071
  • COM 구성요소 소개 중국어 WORD 버전
    COM 구성요소 소개 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 COM 구성 요소에 대한 소개를 다루고 있는데, COM은 구성 요소 간의 상호 작용에 대한 사양을 제안할 뿐만 아니라 구성 요소 개체 간의 상호 작용에 대한 사양이 특정 언어에 의존하지 않기 때문에 COM도 상호 작용을 실현할 수 있는 환경을 제공합니다. 다양한 언어의 공동 개발을 위한 표준입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-02 0 1124
  • 안드로이드 중국어 설명서
    안드로이드 중국어 설명서
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    2017-05-25 3227 25057
  • 봄 중국어 매뉴얼
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    2017-02-14 1523 15299
  • phpwind 중국어 매뉴얼
    phpwind 중국어 매뉴얼
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    2017-02-14 850 15580
  • C# 중국어 매뉴얼
    C# 중국어 매뉴얼
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    2017-02-13 1741 19605
  • svg 중국어 설명서
    svg 중국어 설명서
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    2017-02-11 718 18956
  • DTD 중국어 매뉴얼
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    2017-02-11 553 15024
  • 펄 중국어 매뉴얼
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    2017-02-10 607 8640
  • JSON 중국어 매뉴얼
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  • AngularJS 중국어 매뉴얼
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    2017-02-10 1987 30697