챕터 1 이벤트 흐름
1-1. 이벤트 버블링: 이벤트는 처음에 가장 구체적인 요소(문서에서 가장 깊은 중첩 수준을 가진 노드)에 의해 수신됩니다.
그런 다음 단계적으로 가장 구체적인 노드(문서)까지 전파합니다.
1-2. 이벤트 캡처: 덜 구체적인 노드는 이벤트를 더 일찍 수신해야 하고, 가장 구체적인 노드는 이벤트를 마지막에 수신해야 합니다.
2장 이벤트 핸들러
2-1 HTML 이벤트 핸들러
//단점: HTML과 JS 코드는 서로 밀접하게 결합되어 있습니다.
<input type="button" value="按钮" onclick="showMessage()">
//더 전통적인 방법: 더 일반적으로 사용되는 이벤트의 핸들러 속성에 함수를 할당합니다. //장점: 단순/크로스 브라우저;
<input type="button" value="按钮" id="btn2"> <script> var btn2 = document.getElementById('btn2'); //取得btn2按钮对象; btn2.onclick = function () { //给btn2添加onclick属性; alert('这是通过DOM0级添加的事件!'); } btn2.onclick=null; //删除onclick属性; </script>
//DOM2 레벨 이벤트는 이벤트 핸들러 지정 및 삭제 작업을 처리하는 두 가지 방법을 정의합니다. //addEventListener() 및 제거EventListner();
//3개의 매개변수를 받습니다: 처리할 이벤트 이름/이벤트 처리 함수 및 부울 값
//IE8에서는 작동하지 않습니다.
<input type="button" value="按钮" id="btn3"> <script> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.addEventListener('click',showMessage,false); //添加事件程序; btn3.addEventListener('click',function(){ //添加多个事件程序; alert(this.value); },false); btn3.removeEventListener('click',showMessage,false); //删除事件程序; </script>
<script> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.attachEvent('onclick',showMessage); //添加事件; btn3.detachEvent('onclick',showMessage); //删除事件; </script>
//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil'; var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = handler; } }; //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = null; }; }; }; //跨浏览器添加事件处理程序; eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);
3-1 DOM의 이벤트 객체
//DOM에서 이벤트가 트리거되면 객체 ==이벤트가 생성됩니다.>1.type == 이벤트 유형 가져오기;
>2.target == 이벤트 대상 가져오기;
>3.stopPropagation() == 이벤트 버블링 중지;
>4.preventDefault() == 이벤트 방지의 기본 동작;
function showMes(event){ alert(event.type); //onclick;点击事件; alert(event.target.nodeName); //INPUT;input按钮被触发; event.stopPropagation(); //停止事件冒泡; } <a href="event.html" onclick="stopGoto();">跳转</a> function stopGoto(event){ event.preventDefault(); //阻止默认行为; }
>2.srcElement 속성 == 이벤트 대상 가져오기;
>3.cancleBubble 속성 == 버블링 방지; 버블링을 방지하려면 true로 설정하고, 버블링을 방지하려면 false로 설정하세요.
>4.returnValue 속성 == 이벤트 차단에 대한 기본 동작;
function showMes(event){ //非IE用event,IE8以下用window.event; event = event || window.event; //事件目标兼容; var ele = event.target || event.srcElement; //兼容阻止事件冒泡; if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancleBubble(); }; //兼容取消事件默认行为; if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }
>1. 클래스 메소드를 캡슐화합니다
function getClass(clsName,parent){ var oParent = parent?document.getElementById(parent):document, eles = [], elements = oParent.getElementsByTagName('*'); for (var i=0,l=elements.length; i<l; i++){ if(elements[i].className == clsName){ eles.push(elements[i]); } } return eles; }
window.onload = drag; function drag(){ var oTitle = getClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0]; //拖拽 oTitle.onmousedown = fnDown; //关闭弹窗 var oClose = document.getElementById('ui_boxyClose'); oClose.onclick = function(){ document.getElementById('loginPanel').style.display = 'none'; } //切换状态 var loginState = document.getElementById('loginstate'), stateList = document.getElementById('loginStatePanel'), lis = stateList.getElementsByTagName('li'), stateTxt = document.getElementById('login2qq_state_txt'), loginStateShow = document.getElementById('login-state_show'); loginState.onclick = function(e){ //阻止冒泡到document使ul隐藏; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } stateList.style.display = "block"; } //鼠标滑过/离开和点击状态列表时 for(var i=0,i<lis.length,i++){ lis[i].onmouseover = function(){ this.style.background = "#567"; } lis[i].onmouseout = function(){ this.style.background = "#fff"; } lis[i].onclick = function(e){ //阻止冒泡到loginState使stateList显示; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } var id = this.id; stateList.style.display = "none"; stateTxt.innerHTML = getClass('stateSelect_text',id)[0].innerHTML; loginStateShow.className = ''; loginStateShow.className = 'login-state-show '+id; } } document.onclick = function(){ stateList.style.display = "none"; } } //鼠标按下事件; function fnDown(event){ event = event || window.event; var oDrag = document.getElementById('loginPanel'), //鼠标按下时,鼠标和面板之间的距离; disX = event.clientX - oDrag.offsetLeft, disY = event.clientY - oDrag.offsetTop; //移动 document.onmouseover = function(event){ event = event || window.event; fnMove(event,disX,disY); } //释放鼠标 document.onmouseup = function(){ document.onmouseover = null; document.onmouseup = null; } } //鼠标移动事件; function fnMove (e,posX,posY){ var oDrag = document.getElementById('loginPanel'), l = e.clientX-posX, t = e.clientY-posY, winW = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; maxW = winW-oDrag.offsetWidth, maxH = winH-oDrag.offsetHeight; if(l<0){ l = 0; }else if(l>maxW){ l = maxW; } if(t<0){ t = 0; }else if(t>maxH){ t=maxH; } oDrag.style.left = l+'px'; oDrag.style.top = t+'px'; }
>1.키보드 이벤트
>>1.keyDown: 사용자가 키보드의 아무 키나 누를 때 트리거되고, 사용자가 해당 키를 누르고 있으면 이 이벤트가 반복적으로 트리거됩니다.>>2.keyPress: 사용자가 키보드의 문자 키를 누를 때 트리거되고, 길게 누르면 이 이벤트가 반복적으로 트리거됩니다.
>>3.keyUp: 사용자가 키보드의 키를 놓을 때 트리거됩니다.
>2. 추첨 절차