인터페이스와 추상 클래스는 분리 및 확장성을 위해 디자인 패턴에 사용됩니다. 인터페이스는 메서드 시그니처를 정의하고 추상 클래스는 부분 구현을 제공하며 하위 클래스는 구현되지 않은 메서드를 구현해야 합니다. 전략 패턴에서는 인터페이스를 사용하여 알고리즘을 정의하고 추상 클래스 또는 구상 클래스를 통해 구현을 제공하므로 알고리즘을 동적으로 전환할 수 있습니다. 관찰자 패턴에서 인터페이스는 관찰자 동작을 정의하는 데 사용되며 추상 또는 구체적인 클래스는 알림을 구독하고 게시하는 데 사용됩니다. 어댑터 패턴에서 인터페이스는 기존 클래스를 조정하는 데 사용됩니다. 추상 클래스 또는 구체적인 클래스는 호환되는 인터페이스를 구현하여 원본 코드와 상호 작용할 수 있습니다.
Java의 디자인 패턴에서 인터페이스 및 추상 클래스 적용
소프트웨어 디자인에서 인터페이스와 추상 클래스는 분리 및 확장성을 달성하는 핵심 구성 요소입니다. 이를 통해 호환성을 유지하면서 다양한 모듈을 독립적으로 개발하고 배포할 수 있습니다.
인터페이스
Abstract 클래스
디자인 패턴의 애플리케이션
인터페이스와 추상 클래스는 디자인 패턴에서 중요한 역할을 하며 다음을 통해 코드의 유연성, 재사용성 및 테스트 가능성을 향상시킵니다.
전략 패턴: 인터페이스를 사용하여 일련의 정의 알고리즘을 사용하고 추상 클래스나 구체적인 구현을 사용하여 구현을 제공합니다. 이를 통해 런타임 시 필요에 따라 알고리즘을 동적으로 전환할 수 있습니다.
관찰자 패턴: 인터페이스를 사용하여 관찰자와 구독자의 동작을 정의합니다. 추상 클래스 또는 구체적인 구현을 구독 개체로 사용할 수 있으며, 관찰자는 업데이트를 수신하기 위해 등록 및 등록 취소할 수 있습니다.
어댑터 패턴: 인터페이스를 사용하여 기존 클래스를 다양한 인터페이스에 적용합니다. 추상 클래스 또는 구체적인 구현은 호환 가능한 인터페이스를 구현하여 레거시 코드와 상호 작용할 수 있습니다.
실용 사례
전략 패턴:
interface SortingAlgorithm { int[] sort(int[] arr); } abstract class AbstractSortingAlgorithm implements SortingAlgorithm { public void swap(int[] arr, int i, int j) { // 交换 arr 中索引为 i 和 j 的元素 } } class BubbleSort extends AbstractSortingAlgorithm { @Override public int[] sort(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { swap(arr, j, j + 1); } } } return arr; } } class QuickSort extends AbstractSortingAlgorithm { @Override public int[] sort(int[] arr) { // 快排算法实现 } } // 使用 SortingAlgorithm algorithm = new BubbleSort(); int[] sortedArr = algorithm.sort(arr);
이 예에서 SortingAlgorithm
인터페이스는 정렬 동작을 정의하는 반면, BubbleSort
및 QuickSort<는 /code>는 구체적인 구현을 제공합니다. 둘 다 동일한 인터페이스를 구현하므로 필요에 따라 런타임에 쉽게 교체할 수 있습니다. <code>SortingAlgorithm
接口定义了排序行为,而 BubbleSort
和 QuickSort
则提供了具体实现。由于它们都实现了相同的接口,因此可以轻松地根据需要在运行时交换它们。
观察者模式:
interface Observer { void update(Observable observable); } abstract class Observable { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } protected void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(this); } } } class ConcreteObservable extends Observable { private int state; public void setState(int state) { this.state = state; notifyObservers(); } } class ObserverA implements Observer { @Override public void update(Observable observable) { // 收到通知并根据变化的 state 做出反应 } } // 使用 ConcreteObservable observable = new ConcreteObservable(); ObserverA observerA = new ObserverA(); observable.addObserver(observerA); observable.setState(10); // 通知观察者 state 发生变化
在这个示例中,Observer
接口定义了观察者的行为,而 Observable
抽象类提供了订阅和发布通知的机制。ConcreteObservable
和 ObserverA
是具体实现,其中 ConcreteObservable
管理观察者列表并通知其状态更改,而 ObserverA
Observer
인터페이스는 관찰자의 동작을 정의하는 반면, Observable
추상 클래스는 구독 및 게시 알림 메커니즘을 제공합니다. ConcreteObservable
및 ObserverA
는 구체적인 구현입니다. 여기서 ConcreteObservable
은 관찰자 목록을 관리하고 상태 변경을 알립니다. 반면 ObserverA
이러한 변경 사항에 따라 조치를 취할 수 있습니다. 🎜위 내용은 Java의 디자인 패턴에 인터페이스 및 추상 클래스 적용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!