클래스는 템플릿이고, 객체는 인스턴스입니다. 클래스는 속성과 메소드를 정의하며, 객체는 고유한 속성과 상태를 갖습니다. 클래스는 메소드 영역에 저장되고, 객체는 힙에 저장됩니다.
클래스와 객체의 차이점
Java에서 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 두 가지 기본 개념입니다. 이들 간의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
Definition
생성 방법
class
키워드를 사용하여 정의됩니다. class
关键字定义,就像类声明。new
关键字创建,它分配内存并调用类的构造函数。属性
方法
对象状态
内存管理
示例
<code class="java">// 定义一个类 class Person { int age; String name; // 构造函数 public Person(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; } // 方法 public void introduce() { System.out.println("Hi, I am " + name + " and I am " + age + " years old."); } } // 创建一个对象 Person John = new Person(20, "John Doe"); // 访问对象属性和调用方法 John.introduce();</code>
上面示例中,Person
类定义了 age
和 name
属性以及 introduce()
方法。John
对象是 Person
类的实例,具有自己的 age
和 name
值,并可以调用 introduce()
new
키워드를 사용하여 생성됩니다. 🎜🎜🎜🎜Attributes🎜🎜🎜🎜🎜Class🎜: 클래스의 속성(변수)을 정의합니다. 🎜🎜🎜Object🎜: 자체 속성 값이 있습니다. 🎜🎜🎜🎜Methods🎜🎜🎜🎜🎜Class🎜: 클래스의 동작(메서드)을 정의합니다. 🎜🎜🎜Object🎜: 클래스의 메서드에 액세스하고 호출할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜객체 상태 🎜🎜🎜🎜객체는 속성과 메서드를 통해 데이터를 저장하고 조작하는 고유한 상태를 가질 수 있습니다. 🎜🎜클래스에는 자체 상태가 없으며 객체의 구조와 동작에 대한 청사진만 제공합니다. 🎜🎜🎜🎜메모리 관리🎜🎜🎜🎜🎜Class🎜: 메소드 영역에 저장되며 이 클래스에서 생성된 모든 객체가 공유합니다. 🎜🎜🎜Objects🎜: 힙에 저장되며 각 개체에는 자체 인스턴스가 있습니다. 🎜🎜🎜🎜Example🎜🎜rrreee🎜위의 예에서 Person
클래스는 age
및 name
속성을 정의하고 introduc( ) 메소드. <code>John
개체는 Person
클래스의 인스턴스이며 고유한 age
및 name
값을 가지며 다음과 같을 수 있습니다. introvert()
메소드를 호출합니다. 🎜위 내용은 자바에서 클래스와 객체의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!