요약: Go 언어는 메모리 재활용을 위해 마크 스윕 알고리즘을 사용합니다. 전략에는 세대별 GC, 이스케이프 분석, 동시 마크 및 종료자가 포함됩니다. 실제 전투에서는 런타임/디버그 패키지를 사용하여 메모리 사용량을 모니터링할 수 있습니다. 예를 들어 SetGCPercent()를 사용하여 GC 빈도를 설정하고 ReadGCStats()를 사용하여 GC 통계를 얻을 수 있습니다.
Go 언어에서는 메모리 재활용(Garbage Collection, GC)이 "mark-clear"라는 알고리즘을 통해 구현됩니다. 알고리즘은 다음 단계로 실행됩니다.
1. 표시 단계
GC는 모든 활성 개체(참조 또는 포인터를 통해 액세스할 수 있는 개체)를 순회하여 활성 상태로 표시합니다.
2. 정리 단계
GC는 표시되지 않은 모든 개체를 지우고 해당 개체가 차지하는 메모리 공간을 해제합니다.
Go 언어는 GC 성능을 최적화하기 위한 다양한 메모리 재활용 전략을 제공합니다.
1. Generational GC
2. 탈출 분석
3. 동시 마킹
4. Finalizer
runtime/debug
패키지 사용 runtime/debug
包runtime/debug
包提供了以下两个函数来调试内存使用情况:
SetGCPercent(percent int)
:设置 GC 发生频率。ReadGCStats(stats *GCStats)
:获取有关 GC 统计信息的指针。以下是一个实战案例,演示如何使用 runtime/debug
runtime/debug
패키지는 메모리 사용량을 디버깅하기 위해 다음 두 가지 기능을 제공합니다. 🎜SetGCPercent (percent int)
: GC 발생 빈도를 설정합니다. 🎜🎜ReadGCStats(stats *GCStats)
: GC 통계에 대한 포인터를 가져옵니다. 🎜🎜🎜다음은 runtime/debug
패키지를 사용하여 메모리 사용량을 모니터링하는 방법을 보여주는 실제 사례입니다. 🎜package main import ( "bytes" "fmt" "runtime" "runtime/debug" ) func main() { var buff bytes.Buffer debug.SetGCPercent(20) for i := 0; i < 10000; i++ { // 创建一个很大的对象 b := make([]byte, 1000000) // 记录 GC 统计信息 stats := new(debug.GCStats) debug.ReadGCStats(stats) fmt.Fprintf(&buff, "GC 次数:%d\n", stats.NumGC) fmt.Fprintf(&buff, "上次 GC 后存活的对象数量:%d\n", stats.PauseTotal) } fmt.Println(buff.String()) }
위 내용은 golang 메모리 재활용 전략에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!