Malice의 최강 라인업 추천: One-Sword Style과 Ultimate Counter-Injury Style. Malice Does Not End에는 다양한 라인업이 있습니다. PHP 에디터 Zimo는 "One-Sword Style"과 "Ultimate Counter-Injury"를 선택했습니다. 최근에는 "Flow" 게임플레이가 더욱 강력해졌기 때문에 강력한 데미지 출력 능력을 과소평가해서는 안 됩니다. 화면을 격렬하게 클리어하는 '일검 스타일'을 좋아하든, 상처를 상처로 바꾸는 '궁극의 부상 방지 스타일'을 좋아하든, 이 곳은 당신의 요구를 충족시킬 수 있습니다. 게임 경험을 향상시키기 위해 이 두 라인업의 자세한 소개와 매칭 전략에 대해 알아보려면 기사를 계속 읽으십시오!
이 무기의 부정적인 효과는 피해를 입힐 때 체력의 2%가 차감되고, 받을 때 4%의 피해를 입는다는 아이디어입니다. 이 두 항목은 순환됩니다.
반동 피해와 함께 반동도 피해를 입히는 것으로 간주되며 공격을 받으면 피를 회복할 확률이 있습니다. 이 모든 것이 합쳐지면 칼 하나로 몬스터를 죽이거나 아니면. 칼로 몬스터를 때리면, 최종 결과는 한 방에 즉사합니다. 어떤 몬스터든 진정한 의미의 검 스타일은 희생+을 받기 전에 잠시 플레이하는 것입니다. 죽음의 메아리 + 부활, 약간 무적이며 이는 무한 루프 효과와 동일합니다.
위 내용은 '영원한 악의'의 최강 장르 추천의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!