게이머에게 프레임 속도와 새로 고침 빈도는 두 가지 핵심 개념입니다. 프레임 속도는 게임이 초당 렌더링하는 이미지 수를 나타내고, 재생률은 모니터가 화면의 이미지를 초당 업데이트하는 횟수를 나타냅니다. 그렇다면 프레임 속도와 새로 고침 빈도의 관계는 무엇입니까? PHP 편집자 Youzi는 이 두 가지 개념을 심층적으로 이해하도록 안내하고 다음 질문에 답할 것입니다. 게임 프레임 속도와 화면 새로 고침 빈도 사이의 관계는 무엇입니까? 게임 프레임 속도가 화면 새로 고침 빈도를 초과할 수 있나요? 프레임 속도가 높은 게임의 경우 그에 따라 화면 새로 고침 빈도를 높여야 합니까? 게임 경험을 개선하는 데 도움이 되도록 이러한 문제에 대해 자세히 논의하는 동안 계속 읽어보세요.
게임 프레임 속도(FPS)는 게임에서 초당 새로 고쳐지는 프레임 수를 나타냅니다. 이는 게임 화면의 부드러움과 실시간 특성을 나타냅니다. 일반적으로 게임 프레임 속도가 높을수록 게임 경험이 더 부드러워집니다.
모니터 새로 고침 빈도는 모니터가 1초에 화면을 다시 그리는 횟수입니다. 일반적으로 헤르츠(Hz) 단위로 표시됩니다. 일반적인 모니터 새로 고침 빈도에는 60Hz, 120Hz, 144Hz 등이 포함되며 그 이상도 포함됩니다. 새로 고침 빈도가 증가하면 영상 표시가 더 부드러워질 수 있습니다.
두 사람의 관계
게임 프레임 속도 자체는 모니터 재생 빈도와 아무런 관련이 없습니다. 순전히 게임 프레임 속도를 결정하는 것은 하드웨어입니다. e-스포츠 모니터를 새로 고칩니다.
그러나 게임 경험 측면에서 게임 프레임 속도와 모니터 새로 고침 빈도 사이에는 일정한 관계가 있으며 둘은 서로 영향을 미칩니다.
게임 프레임 속도가 모니터 새로 고침 빈도보다 낮습니다.
게임 프레임 속도가 모니터의 새로 고침 빈도보다 낮으면 화면에 수평 어긋남이 나타나는 "찢김" 현상이 발생하고 모니터는 각 게임 프레임 사이에 빈 프레임을 추가로 삽입하여 화면이 고르지 않게 됩니다. ., 게임 경험에 영향을 미칩니다. 해야 할 일은 게임 화면 설정을 최적화하거나, 하드웨어를 업그레이드하거나, 수직 동기화를 켜서 모니터의 주사율을 그래픽 카드의 출력과 동기화하는 등 게임의 프레임 속도를 높이는 것입니다.
게임 프레임 속도가 모니터 새로 고침 빈도보다 높습니다.
게임 프레임 속도가 모니터의 새로 고침 빈도보다 높으면 초과 프레임이 폐기되어 표시할 수 없으며 이는 성능 경험의 낭비입니다. 또한 훨씬 높으면 프레임 건너뛰기 및 화면 찢어짐이 발생합니다. 수직 동기화도 가능합니다. 이 문제를 해결하면 마우스에 약간의 지연이 발생하여 무거운 FPS 플레이어의 경험에 도움이 되지 않습니다.
모니터가 60Hz인데 게임할 때 꼭 60프레임을 넘어야 하나요?
필요 없음. 이때 게임 프레임 속도가 아무리 높아도 결국 플레이어는 60프레임만 볼 수 있으며 이는 낭비에 해당합니다.
이때 게임이 60프레임을 초과하면 수직동기화를 켜고 프레임을 60으로 고정해야 합니다.
사용자 장치의 성능이 더 좋고 게임을 할 때 144프레임에 도달할 수 있다면 자연스럽게 화면 새로 고침 빈도를 144hz로 조정해야 효과를 느낄 수 있습니다.
위 내용은 게임 프레임 속도와 화면 새로 고침 빈도 사이에 관계가 있나요? 게임 프레임 속도가 화면 재생 빈도를 초과할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!