PHP 편집기 Baicao는 오늘 Maya 소프트웨어에서 아름다운 로우 폴리 Ao 텍스처를 디자인하여 작업을 더욱 생생하게 만드는 데 도움이 되는 간단하고 배우기 쉬운 방법을 소개합니다! 이 문서의 지침을 사용하면 이 기술을 쉽게 익히고 디자인에 더 많은 하이라이트와 레이어를 추가할 수 있습니다. 지금 우리의 단계를 따르고 디자인 기술을 향상 시키십시오!
1. 먼저 모델의 UV를 분할합니다. 그리고 모델에 간단한 셰이더를 제공합니다. 모델의 매끄러운 구성요소를 구성합니다. 시간과 빛의 투영 소스로 땅을 만듭니다.
(이것은 캐릭터 모델의 몸체이므로 지금은 바닥이 보이지 않습니다)
2. 렌더링 섹션을 엽니다----조명/음영--배치 베이크(mental ray)를 클릭합니다. 매개변수 설정을 시작하려면 뒤쪽에 있는 작은 창을 사용하세요. 그림에 표시된 대로:
3. 초기 베이크 세트에서 개체 건너뛰기를 확인하고 베이킹 세트 재정의를 사용하려면 아래에서 그림자 굽기 및 옵션 변경을 선택하세요.
4. Coloe 모드 옵션을 Occlusion으로 변경합니다. 다음으로 Occlusion Rays(Occlusion Light) 값을 더 높은 값으로 변경하여 빛을 더 명확하게 설정할 수 있습니다. 다음으로 변경합니다. 법선 방향(법선 방향) 방향)은 표면 전면(지면 전면, 즉 바닥에 의해 구속됨)으로 설정됩니다.
5. 접두사를 구운 것으로 설정한 다음 x/y 해상도(텍스처 크기)를 원하는 크기로 설정합니다. 파일 저장 형식은 다음과 같습니다. 샘플 수 값을 3 또는 적절하게 설정하고 Bake to one map을 선택합니다.
6. 기본적으로 이러한 데이터는 조정할 필요가 없습니다. 최종 수집 반영을 조정하여 더 크게 만들 수 있습니다.
7. 마지막으로 채우기 텍스처 이음새 값을 더 큰 값으로 설정하여 시간 및 그림자 맵이 텍스처를 더 잘 감싸도록 합니다. 확인을 설정한 후 바로 변환을 클릭하면 베이킹이 시작됩니다. 굽는 속도가 좀 느리니 인내심을 가지고 기다려주세요. 베이킹 후 텍스처가 모델에 직접 부착됩니다. ao 텍스처를 설정할 때 텍스처 저장 위치를 선택할 수 없습니다. 일반적으로 텍스처 저장 위치는 기본 Maya 폴더인 C:Users*******DocumentsmayaprojectsdefaultrenderDatamentalraylightMap에 있습니다.
8. 저몰드로 직접 굽는 효과입니다. 위의 효과를 보면 약간 다이아몬드 모양이 나오는데 별로 좋지는 않습니다. 모델을 직접 스무딩하고 다시 구울 수 있습니다. 효과는 다음과 같습니다.
위 내용은 Maya 소프트웨어에서 로우 폴리 Ao 텍스처를 디자인하는 방법 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!