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Maya 소프트웨어에서 로우 폴리 Ao 텍스처를 디자인하는 방법 소개

王林
풀어 주다: 2024-04-12 11:16:22
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PHP 편집기 Baicao는 오늘 Maya 소프트웨어에서 아름다운 로우 폴리 Ao 텍스처를 디자인하여 작업을 더욱 생생하게 만드는 데 도움이 되는 간단하고 배우기 쉬운 방법을 소개합니다! 이 문서의 지침을 사용하면 이 기술을 쉽게 익히고 디자인에 더 많은 하이라이트와 레이어를 추가할 수 있습니다. 지금 우리의 단계를 따르고 디자인 기술을 향상 시키십시오!

1. 먼저 모델의 UV를 분할합니다. 그리고 모델에 간단한 셰이더를 제공합니다. 모델의 매끄러운 구성요소를 구성합니다. 시간과 빛의 투영 소스로 땅을 만듭니다.

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(이것은 캐릭터 모델의 몸체이므로 지금은 바닥이 보이지 않습니다)

2. 렌더링 섹션을 엽니다----조명/음영--배치 베이크(mental ray)를 클릭합니다. 매개변수 설정을 시작하려면 뒤쪽에 있는 작은 창을 사용하세요. 그림에 표시된 대로:

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3. 초기 베이크 세트에서 개체 건너뛰기를 확인하고 베이킹 세트 재정의를 사용하려면 아래에서 그림자 굽기 및 옵션 변경을 선택하세요.

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4. Coloe 모드 옵션을 Occlusion으로 변경합니다. 다음으로 Occlusion Rays(Occlusion Light) 값을 더 높은 값으로 변경하여 빛을 더 명확하게 설정할 수 있습니다. 다음으로 변경합니다. 법선 방향(법선 방향) 방향)은 표면 전면(지면 전면, 즉 바닥에 의해 구속됨)으로 설정됩니다.

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5. 접두사를 구운 것으로 설정한 다음 x/y 해상도(텍스처 크기)를 원하는 크기로 설정합니다. 파일 저장 형식은 다음과 같습니다. 샘플 수 값을 3 또는 적절하게 설정하고 Bake to one map을 선택합니다.

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6. 기본적으로 이러한 데이터는 조정할 필요가 없습니다. 최종 수집 반영을 조정하여 더 크게 만들 수 있습니다.

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7. 마지막으로 채우기 텍스처 이음새 값을 더 큰 값으로 설정하여 시간 및 그림자 맵이 텍스처를 더 잘 감싸도록 합니다. 확인을 설정한 후 바로 변환을 클릭하면 베이킹이 시작됩니다. 굽는 속도가 좀 느리니 인내심을 가지고 기다려주세요. 베이킹 후 텍스처가 모델에 직접 부착됩니다. ao 텍스처를 설정할 때 텍스처 저장 위치를 ​​선택할 수 없습니다. 일반적으로 텍스처 저장 위치는 기본 Maya 폴더인 C:Users*******DocumentsmayaprojectsdefaultrenderDatamentalraylightMap에 있습니다.

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8. 저몰드로 직접 굽는 효과입니다. 위의 효과를 보면 약간 다이아몬드 모양이 나오는데 별로 좋지는 않습니다. 모델을 직접 스무딩하고 다시 구울 수 있습니다. 효과는 다음과 같습니다.

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위 내용은 Maya 소프트웨어에서 로우 폴리 Ao 텍스처를 디자인하는 방법 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:zol.com.cn
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