객체 래퍼 클래스의 오버헤드에는 다음이 포함됩니다. 메모리 오버헤드: 데이터 값 및 객체 참조를 저장하기 위한 추가 공간 할당, 성능 오버헤드: 객체 할당 및 가비지 수집 API 호환성: 유형 변환이 필요합니다. 최적화 제안: 빈번한 변환을 피하고 기본 유형을 사용하십시오.
Java의 객체 래퍼 클래스 오버헤드
객체 래퍼 클래스는 Java에서 기본 데이터 유형을 객체로 래핑하는 데 사용되는 클래스입니다. 개발 프로세스 중에 서로 다른 두 데이터 유형 간에 변환해야 하는 경우가 있습니다. 이 경우 개체 래퍼 클래스를 사용해야 합니다.
오버헤드 분석
객체 래퍼 클래스를 사용할 때 다음과 같은 오버헤드가 발생합니다.
최적화 제안
객체 래퍼 클래스의 오버헤드를 최소화하려면 다음과 같은 최적화가 권장됩니다.
valueOf()
和 XxxValue()
方法(例如 Integer.valueOf()
和 intValue()
)를 사용하세요. 실제 예
객체 래퍼 클래스와 기본 유형 간의 성능 차이를 평가하는 다음 코드 예를 고려하세요.
long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { int num = i; } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("原始类型:"+(end - start)+" 毫秒"); start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { Integer num = i; } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("对象包装类:"+(end - start)+" 毫秒");
이 예에서 기본 유형 루프는 객체 래퍼 클래스 루프보다 훨씬 빠릅니다. 개체 래퍼 클래스의 성능 오버헤드가 제거됩니다.
위 내용은 Java에서 객체 래퍼 클래스의 오버헤드는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!