PHP 편집자 Yuzi가 "3Ds MAX에서 여러 개체를 연결하는 세부 단계"에 대한 기사를 가져왔습니다. 3D 모델링 소프트웨어 3Ds MAX에서는 여러 객체를 부착하는 것이 일반적인 작업이므로 모델링 효율성을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 이 문서에서는 3Ds MAX의 추가 기능을 사용하는 방법을 자세히 소개하고 이 기술을 쉽게 익히는 데 도움이 되는 단계별 지침을 제공합니다. 초보자이든 숙련된 모델러이든 관계없이 이 기사에서 모델링 프로세스를 보다 효율적이고 편리하게 만드는 실용적인 팁을 배울 수 있습니다. 한 번 보자!
1. 3Ds MAX를 열고 여러 개체를 그린 다음 개체 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 편집 가능한 다각형으로 변환합니다.
2. 편집 가능한 다각형 수준에서 연결 명령을 찾아 연결을 클릭합니다.
3. 또는 편집 가능한 다각형 개체를 클릭한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [부착]을 클릭하세요.
4. 다른 두 물체를 집어 이 세 물체의 색상이 하나의 색상이 되도록 합니다.
5. 개체를 분리하려면 다각형 아래의 요소 수준을 편집하고 그 중 하나를 선택한 다음 옆에 있는 분리 버튼을 클릭하면 됩니다.
6. 파일 수가 많은 경우 추가 목록인 추가 옆에 있는 파일 기호를 클릭할 수 있습니다.
7. 팝업 첨부파일 목록 대화상자에서 첨부할 개체를 선택하고 첨부를 클릭하세요.
위 내용은 3Ds MAX에서 여러 객체를 연결하는 세부 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!