> 소프트웨어 튜토리얼 > 컴퓨터 소프트웨어 > 3Ds MAX에서 여러 객체를 연결하는 세부 단계

3Ds MAX에서 여러 객체를 연결하는 세부 단계

王林
풀어 주다: 2024-04-08 14:43:14
앞으로
728명이 탐색했습니다.

PHP 편집자 Yuzi가 "3Ds MAX에서 여러 개체를 연결하는 세부 단계"에 대한 기사를 가져왔습니다. 3D 모델링 소프트웨어 3Ds MAX에서는 여러 객체를 부착하는 것이 일반적인 작업이므로 모델링 효율성을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 이 문서에서는 3Ds MAX의 추가 기능을 사용하는 방법을 자세히 소개하고 이 기술을 쉽게 익히는 데 도움이 되는 단계별 지침을 제공합니다. 초보자이든 숙련된 모델러이든 관계없이 이 기사에서 모델링 프로세스를 보다 효율적이고 편리하게 만드는 실용적인 팁을 배울 수 있습니다. 한 번 보자!

1. 3Ds MAX를 열고 여러 개체를 그린 다음 개체 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 편집 가능한 다각형으로 변환합니다.

3Ds MAX附加多个物体的详细步骤

2. 편집 가능한 다각형 수준에서 연결 명령을 찾아 연결을 클릭합니다.

3Ds MAX附加多个物体的详细步骤

3. 또는 편집 가능한 다각형 개체를 클릭한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [부착]을 클릭하세요.

3Ds MAX附加多个物体的详细步骤

4. 다른 두 물체를 집어 이 세 물체의 색상이 하나의 색상이 되도록 합니다.

3Ds MAX附加多个物体的详细步骤

5. 개체를 분리하려면 다각형 아래의 요소 수준을 편집하고 그 중 하나를 선택한 다음 옆에 있는 분리 버튼을 클릭하면 됩니다.

3Ds MAX附加多个物体的详细步骤

6. 파일 수가 많은 경우 추가 목록인 추가 옆에 있는 파일 기호를 클릭할 수 있습니다.

3Ds MAX附加多个物体的详细步骤

7. 팝업 첨부파일 목록 대화상자에서 첨부할 개체를 선택하고 첨부를 클릭하세요.

3Ds MAX附加多个物体的详细步骤

위 내용은 3Ds MAX에서 여러 객체를 연결하는 세부 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:zol.com.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿