> 모바일 게임 튜토리얼 > 게임 뉴스 > 20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 '콘도르'는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 '콘도르'는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

PHPz
풀어 주다: 2024-03-28 15:32:19
앞으로
430명이 탐색했습니다.

최근 몇 년간 공식적으로 발표된 국내 오픈월드 신작 게임들이 꽤 많다는 사실을 눈치채셨는지 궁금합니다. 드레스업 등이 있지만 성공적으로 출시된 사례는 거의 없는 것 같습니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

저자는 한 손에 꼽을 정도입니다. 일부는 출시된 지 얼마 되지 않아 빛의 속도로 게임오버되기도 했으며, 더 많은 것들이 아직 그림과 테스트 단계에 있습니다.

그래서 NetEase가 진용의 공식 승인을 받은 무술 걸작 "콘도르"의 황금 시그니처를 가져왔을 때, 2024년 오픈 월드 게임 출시를 기치로 오늘(3월 28일) 탄생하기로 결정하고 포즈도 취했습니다. '천국을 거역하고 싶다'는 자세로 옛 버릇을 맹렬하게 공격해 눈길을 끌었다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

그리고 작가가 첫 번째 베타부터 현재까지 관찰한 바에 따르면, '콘도르'는 단순히 진용의 무술 망토를 입고 돈을 벌려는 것이 아니라 새로운 길로 나아가게 되었습니다. 무술의 오픈 월드를 배경으로 그려져 무술팬들에게 전통을 깨는 여정을 선사합니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

1. 오픈월드는 아마도 무협 장르의 가장 좋은 표현일 것이다

요즘에는 수백 명의 정예병과 수억 명의 병력이 없으면 누구도 감히 오픈월드의 꿈을 이루는 프로젝트에 쉽게 참여할 수 없다. 자본 준비금.

결국, 오픈 월드는 지도의 크기와 방대한 콘텐츠뿐만 아니라 생생하고 완전하며 논리적이고 일관된 세계관에 관한 것입니다. 사람들의 마음 속에 깊이 뿌리내린 핵심 영혼이 없다면, 그것은 몇 분 만에 공허한 카피이자 형편없는 모방 쇼가 될 것입니다.

간단히 말하면 진용의 생애 마지막 공식 인정작의 아우라를 풍기는 『콘도르』는 세계관이 대중적 기반이 없거나 매력이 부족하다는 우려가 가장 적다. 적어도 "콘도르 3부작" 전체 이야기를 마치기에 충분합니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

"The Condor"의 진정한 도전은 진용의 무술 세계를 어떻게 오픈 월드 방식으로 생생하게 구현하느냐 하는 것입니다.

진용이 '콘도르 3부작'에서 구축한 것은 무협 영웅들의 장대한 서사시일 뿐만 아니라 150년의 변화를 관통하는 지리적 지도, 인문학적 관습, 역사적 유산이었습니다. 이 때문에 '콘도르'는 무술 팬을 위해 맞춤 제작된 '여행 유물'인 오픈 월드 모드를 채택한다.

NetEase는 이 대규모 진용 무술 오픈 월드를 이미 6년 전부터 구상하기 시작했습니다. 또한 무술 팬들이 가장 갈망하는 '대체감'을 매우 정확하게 겨냥한 이음매 없는 오픈 월드이기도 합니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

더 이상 단 하나의 선형적인 인물 전기를 구축하려는 것이 아니라, 한 시대에 모든 생명체의 다양한 행동을 복원하기 위해 노력합니다. 공식 트윗에 따르면:

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

따라서 영웅 형성 측면에서 "The Condor"는 콘텐츠 기반의 두 번째 게임 아이디어를 사용하여 PV와 캐릭터 노래를 만들어 300개 이상의 영웅을 제공합니다. 독특한 삶의 궤적과 행동 경로를 통해 플레이어는 독창적인 초대 상호 작용과 선물 제공 메커니즘을 통해 점차적으로 기사의 내면 세계로 들어갈 수 있으며, 자신의 고유한 기술을 개인적으로 배우고, 좋아하는 기사에게 옷을 입히고 함께 플레이하면서 깊은 우정을 쌓을 수도 있습니다. 냉담한 NPC 관계.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

(나만의 패션, 황롱도 입을 수 있음)

다관점, 다분기적 구성이라는 측면에서 '콘도르'는 진용 선생의 서사 스타일을 차용하고 있으며, 영화 및 TV 업계의 최고 인재들 이 사양은 수많은 고전 장면을 재현하고 원작 속 캐릭터의 삶의 공백을 메우며 이전 테스트에서 호평을 받았습니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

이 시대의 일원으로서 플레이어는 아웃사이더가 아닌 세계 속으로 깊이 들어가 시대의 변화에 ​​동참하며 운명의 대본을 자신의 손으로 다시 씁니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

수백 가지 무술을 배우고 무술의 달인이 될 수 있습니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

국가적 영웅으로 성장하는 Guo Jing과 Huang Rong과 동행할 수도 있고, Guo Fu와 Guo Xiang의 성장, 무덤 종파의 등장, 그리고 더 많은 미공개 역사적 순간을 직접 눈으로 목격할 수도 있습니다... 시대의 발전에 맞춰 매우 신비롭습니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

본편 외에도 "콘도르"는 송나라 출신이 이 시대에 겪게 될 다양한 일들을 제시하는 데 전념하고 있습니다.

예를 들어 송나라에서는 어디에서나 굴란 기와집과 과일 맛 음료를 볼 수 있습니다. 지나갈 때 컬링 음악, 열정적 인 이야기, 노래 가사의 선율을들을 수 있습니다. 사람들은 듣기 위해 멈추고 떠나는 것을 잊어버립니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

보이는 장면과 풍경은 현실적이지 않고 더욱 자유로워서 중국 스타일과 수묵의 예술적 개념을 렌더링합니다. 운동 매칭 인터페이스의 모든 무술 동작 프레임도 특히 일몰의 실루엣으로 시적으로 흐릅니다. 이 부분처럼요.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

게임 패션에서는 "한류를 거부하고 진정한 중국 스타일을 고수하라"고 광고하기도 합니다. 이번에는 고대인들이 왜 팔다리를 드러내는지 걱정할 필요가 없습니다. 송나라 복식의 특징과 유행의 화려함을 느낄 수 있는 흐름.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

게임 플레이에 관해서도 "The Condor Shooting"은 시대적 특성을 완벽하게 통합합니다. 예를 들어, 송나라에서 시작된 철 냄비 요리 기술은 삽과 숟가락을 사용하여 냄비를 씻는 것부터 요리까지 모든 과정을 현실적으로 시뮬레이션할 수 있도록 설계되었습니다. 기름넣기, 야채넣기, 볶음, 퍼팅까지 모두 가능하며, 전문가의 설명과 함께 마치 블라인드 박스를 여는 듯한 완성품이 완성됩니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

시 낭독과 소란, 백과사전 미니 수업, 금속, 나무, 물, 불과 흙에 관한 퍼즐, 오음 종소리 등 우아함을 마음껏 보여주는 문화 미니 게임도 많이 있습니다. 그 시대의 문인.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

강과 호수에는 싸움과 살육뿐만 아니라 온갖 음식, 의복, 주택, 교통수단이 있으며, 셀 수 없이 세세하게 흐르는 송나라 풍속은 사람들에게 그 속에서 살아가는 감을 선사할 것입니다.

공식 성명에 따르면 첫 번째 공개 베타 버전은 Guo Jing이 창춘에 가는 시점부터 시작하여 Yang Tiexin과 Bao Xiruo가 생사를 위해 서로 의존하는 시점까지 끝날 예정입니다. Zhaowang Mansion, Meishan Village, Huafang, Meiwu, Wan'an Temple 및 기타 랜드마크의 매끄러운 대형 세계 지도는 한 번에 200시간 이상 상호 작용하고 수집할 수 있습니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

그리고 이는 "The Condor"의 대청사진의 첫 번째 단계일 뿐입니다. 앞으로는 해당 시대의 최소 19가지 주요 버전이 출시될 것입니다.

저자의 생각으로는 전통문화의 유래를 추적하는 데 이렇게 많은 재정적 자원과 시간을 투자할 의향이 있는 프로젝트는 정말 소수에 불과합니다. 진정한 "송나라 여행 시뮬레이터"로 플레이할 수 있을지도 모릅니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

(이 플레이어가 말했듯이)

2. 플레이어가 거부할 수 없는 다각적인 저격 무술 MMO 고정관념

이러한 전통 문화 요소가 "콘도르"에게 독특한 기질을 부여한다면 과감하게 액션을 취하십시오. 친구의 사업가들이 총격을 가하는 것은 포커 테이블을 뒤집는 것과 비슷했습니다.

이러한 움직임이 제조업체들 사이에 야기한 혼란은 제쳐두자. 새로운 게임은 플레이어의 마음을 사로잡기 위해 가격을 낮추고 품질을 향상시키려는 의지만 갖고 있는 것이 아닙니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

과거에는 진용을 테마로 한 게임들이 수치 비교의 수렁에 빠졌거나 진용 사부의 사인을 많이 받았지만 무술 정신의 영혼을 잃었습니다. 돈, 그들은 결코 이상 세계에 대한 갈망을 만족시키지 못했습니다.

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

따라서 "The Condor"의 여러 발사를 계산하는 것은 표적화일 뿐만 아니라 정확한 공격이기도 합니다.

돈을 벌기 위해 서버를 롤링하고 서버를 병합하는 업계의 일반적인 관행에 맞서, 이제부터 수백만 명의 플레이어가 같은 경기장에 모일 수 있게 하는 '세계 하나의 서버'라는 큰 행보를 직접적으로 보여주었습니다. 어디에 있든 관계없이 새로운 종파는 새로운 계정을 다시 훈련할 필요가 없습니다. 이 모든 것을 하나의 서버에서 직접 수행하세요!

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

게임에서는 순위 경쟁이 포기됩니다. 쇼핑몰에서는 당연히 숫자 소품을 판매하지 않습니다. 당연히 대규모 군대의 진행 상황을 따라갈 수 없으며 그렇지 않을 것이라고 걱정할 필요가 없습니다. 게임에서 승리하기 위해 팀을 구성할 수 있습니다. 원클릭 클리어런스는 더 이상 세상을 따뜻함으로 가득 채우는 꿈이 아닙니다. 서로 돕는 보답이야말로 세상의 진정한 따뜻함이다!

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

일일 작업과 주간 작업은 말할 것도 없고요? 모든 것을 취소하고 풍부한 일회성 게임 플레이로 대체합니다. 수행 여부와 수행 속도는 플레이어 자신에 따라 다르므로 이 세상은 덜 제한적이고 더 자유로워집니다.

피에 불을 붙인 흥미진진한 포인트에 대해 이야기해 봅시다 – “모든 패션은 단돈 9.9위안으로 직접 판매됩니다. 우리는 절대 복권에 참여하지 않을 것입니다!” 이 트릭은 이미 많은 플레이어들이 “여기 온다”라고 외치게 만들었습니다. 쇼핑몰. ", "999 위안에 100 세트를 포장하고 싶습니다!" 패션 가격이 수백 또는 수천 달러가 될 수 있는 많은 게임에서 이것은 단순히 파괴적인 제안인 9.9위안이고 자전거가 필요하지 않다고 상상해 보십시오!

20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 콘도르는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?

위 내용은 20년 동안 무협 MMO의 페인포인트를 타깃으로 삼아온 '콘도르'는 뺨때리기일까, 아니면 진정한 전사일까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:17173.com
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
최신 이슈
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿