월드 오브 워크래프트: 블리자드는 '완전히 새로운' 게임플레이를 복사하는 데 7년을 보냈고, 온라인에 공개된 첫날부터 즉시 멋졌습니다.

WBOY
풀어 주다: 2024-03-23 10:31:02
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월드 오브 워크래프트의 많은 버전은 이전 버전과 새 버전이 교대되는 단계에 있습니다. 예를 들어 공식 서버는 버전 11.0을 기다리고 있고, 클래식 서버는 레벨 85 버전을 기다리고 있으며, 탐험 서버는 P3를 기다리고 있습니다. 그리고 오래된 것과 새로운 것이 교차하는 이 시대에 Blizzard는 공식 서버에서 새로운 게임 플레이인 Storm of Domination을 출시했습니다.

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평신도의 용어로 소위 지배의 폭풍이라고 불리는 것은 닭 먹기 모드입니다. 요즘 PC 게임에서 닭 먹기 모드가 가장 인기 있고, 많은 닭 먹기 게임이 항상 그랬다는 점을 고려하면 말이죠. 예를 들어 Apex가 2위, PlayerUnknown's Battlegrounds가 4위(CSGO가 1위)에 올랐기 때문에 처음에는 플레이어들도 월드 오브 워크래프트의 닭싸움 모드에 대한 기대가 컸습니다. 이 게임 플레이를 경험했지만 역효과를 냈습니다.

Hegemony Storm은 한 줄에 최대 60명의 플레이어를 수용할 수 있으며, 한 줄 또는 두 줄을 선택할 수 있습니다. 모드의 큰 틀은 전형적인 닭 먹기 모드인데, 블리자드는 '피벗'을 만들었다.

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우선 그래픽 면에서 처음 들어왔을 때 느낌은 2024년 게임이라는 점입니다. 월드 오브 워크래프트 클래식 서버의 그래픽이 너무 나쁘고, 공식 서버의 그래픽이 더 섬세하다고 플레이어들이 불평하는 경우가 많지만, 블리자드는 분명히 10스탑 + 조명을 사용해도 섬세한 모델링과 좋은 화질을 혼동했습니다. 콘이 켜져 있고 치킨 모드인 경우 사진이 여전히 매우 가랑이를 그리는 느낌입니다.

일부 플레이어는 이렇게 말합니다. 월드 오브 워크래프트를 플레이할 때 화질에 누가 신경쓰나요? 노는 것이 게임의 핵심은 아니다. 그런데 현재의 월드 오브 워크래프트는 정말 이전과 같은 코어를 가지고 있을까요?

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당시 플레이어들이 가장 많이 하는 말은 월드 오브 워크래프트는 임팩트감이 강한데, 닭싸움 모드는 플러그인이 없으면 임팩트감이 전혀 없었다는 것이었습니다. 당신이 상대를 때렸거나 상대의 기술이 당신을 때리지 않았습니다. 오늘날 월드 오브 워크래프트의 스킬 피드백을 한 문장으로 표현한다면 '화려한 불꽃놀이를 터뜨리는 것'이 될 것입니다.

두 번째로, 스톰 오브 도미넌스는 공식 서버 플레이어 캐릭터와는 아무런 관련이 없지만, 입장 후에는 1레벨 화이트보드 계정으로, 그리기 A, 약 복용, 이동 외에는 직업도 스킬도 없습니다. 빨리, 다른 스킬은 맵에서 획득해야 하지만, 이러한 스킬의 강도는 매우 다릅니다.

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예를 들어 이 핫휠 스킬은 많은 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 이동도 가능합니다. 이 스킬이 없으면 기본적으로 승리가 불가능합니다. 게다가 닭사냥에도 꼭 필요한 페이의 변위와 은신이 있다.

어떤 플레이어들은 FPS 치킨 게임에도 불균형이 있다고 말할 것입니다. 예를 들어 AWM이 물총보다 낫지만 이 차이는 분명하지 않습니다. 레벨 2의 헤드를 가진 플레이어도 레벨 3의 헤드를 가진 플레이어를 이길 수 있고, 석궁을 가진 플레이어도 완전한 장비를 갖춘 플레이어를 몇 초 안에 이길 수 있습니다. 이런 종류의 도약 도전은 월드 오브 워크래프트에서는 분명히 불가능합니다.

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마지막으로 전략적인 측면이 있습니다. 요즘 대부분의 닭싸움 게임에는 팀원들이 협력하여 적은 비용으로 더 많은 것을 물리치거나, 구석에 있는 악당이 한 사람에 의해 팀을 파괴하는 등 전략적 측면이 있습니다. 이러한 트릭은 월드 오브 워크래프트에는 존재하지 않으며 게임을 플레이하는 방법은 두 가지뿐입니다. 서로 무모하게 싸우거나 잔디밭에 쪼그리고 앉아 싸우는 것입니다.

현재까지 어떤 플레이어도 "폭력적"이어야 할 의무가 없습니다. 동의하기는 어렵지만 플레이어들은 매우 안목이 높습니다. 블리자드가 이 새로운 게임 플레이에 형상변환과 평판 보상을 추가하지 않는다면 플레이어들은 전혀 게임을 하지 않을 것으로 추정됩니다.

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치킨 게임 모드는 2017년부터 인기를 끌었습니다(H1Z1은 2015년부터 인기를 끌기 시작했습니다). Blizzard가 "새로운" 게임 플레이를 복사하는 데 7년이 걸렸습니다. Microsoft가 직원을 해고한 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

사실 블리자드 자체도 이 게임플레이가 인기가 없을 것이라는 것을 알고 출시 전에는 홍보도 하지 않았고, PTR 테스트도 열지 않았습니다. 처음에 플레이어들은 블리자드가 궁극적인 움직임을 막고 있다고 생각했기 때문에 이 게임 플레이는 "가장 신비한 버전"으로 분류되었습니다. 이제 나는 블리자드가 궁극적인 움직임을 막지 않고 있다는 것을 마침내 알고 있지만 일단 테스트를 위해 공개되면 실제로 공개되었을 때 아무도 그것을 플레이하지 않을 것이라고 걱정하고 있습니다.

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이 모드는 블리자드가 버전 시간을 보충하기 위한 수단일 뿐이며 플레이어가 부담 없이 플레이할 수 있도록 해줍니다. 한 달 동안은 신중하게 할 필요가 없습니다.

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정말 즐거웠으면 블리자드 전 회장이 인기를 얻으려면 직접 나가야 할까요? 그런데 또 마음으로 할 계획이 없다면 왜 그 재미에 동참하고 싶습니까? MMO는 안심하고 플레이하는 것이 좋지 않나요? 플레이어들이 기대하는 것은 섬의 스킨을 바꾸는 버전 8.0의 게임 플레이가 아닌 버전 11.0, CTM Classic Server 및 Exploration Server의 미래입니다.

위 내용은 월드 오브 워크래프트: 블리자드는 '완전히 새로운' 게임플레이를 복사하는 데 7년을 보냈고, 온라인에 공개된 첫날부터 즉시 멋졌습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:17173.com
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