최근에 이 DNF 모바일 게임이 너무 정신없어서 맵 캐논을 한 번에 쏴서 10개나 쳐야 했어요!
공개 계정의 내용으로 볼 때 관계자는 DNF 게임 플레이에 경의를 표하는 제품이 매년 10개 이상 출시되지만 이 "가난한" 모방자들은 모두 비참하게 죽었다고 밝혔습니다.
그러면 이러한 DNF 모방자들이 모두 불법 복제로 가는 길에 정말 죽은 걸까요?라는 의문이 생깁니다. 오늘은 차분히 맛보자.
2년 안에 12억 벌기! DNF 불법 복제는 처벌을 면하기 어렵다
DNF 불법 복제 분야에서 'Wrath of Arad'는 감히 2위를 노리고 있지만 1위는 누구도 없습니다.
경이로운 불법 복제 DNF 모바일 게임으로, 2017년 4월 정식 출시 이후 1960년대 DNF의 다양한 게임플레이를 픽셀 수준에서 복원하기 위해 정성을 다해 제작되었으며, 2년 만에 매출과 명성을 모두 달성했습니다. 서버를 출시하고 12억이라는 엄청난 수익을 냈습니다.
그러나 "The Wrath of Arad"가 인기를 얻은 지 얼마 지나지 않아 Tencent의 법무 부서는 2017년 12월 변호사 서신을 보내 저작권 침해 및 불공정 경쟁을 이유로 소송을 제기하고 연구 개발 회사에 Fujiki 네트워크는 개발을 중단하고 진열대에서 제거되었으며 회사는 5천만 위안을 보상 받았습니다.
(한때 중국의 플래티넘 스튜디오라고 주장한 후지키 네트워크)
물론, 게임 플레이 표절, 모델 스킨 변경 등 불법복제 침해 사건은 어디에 있든 무시됩니다. . 또한, 텐센트의 DNF 모바일 게임이 2019년에 잠정 연기되면서 양사 간의 소송은 2017년부터 2021년까지 이어졌고, 텐센트가 현금 역량을 동원해 후지키 네트워크의 창업자와 R&D 대부분을 결집하게 됐다. 모집하며, 게임은 2021년 12월 1일까지 공식적으로 종료되지 않습니다.
솔직히 상업적 성과 측면에서만 보면 '아라드의 분노'는 그야말로 역사를 만들어낸 작품입니다.
텐센트 사직 직원의 복수? Crazy DNF의 "Shenling Arms"
Tencent가 통합한 불법 복제 DNF가 있기 때문에 당연히 Tencent 직원이 불법 복제 DNF를 만들기 위해 주도적으로 직장을 바꾸고 직장을 그만두는 상황도 있습니다. 아주 전형적인 예.
소문에 따르면 DNF 모바일 게임이 갑자기 연기된 직후, 텐센트의 '헌터' 모바일 게임과 DNF 모바일 게임에서 퇴사한 직원들이 뭉쳐 다년간의 기술 경험을 살려 이 게임을 만들어냈다고 합니다. 완전히 똑같다고 할 수는 없지만 픽셀 수준에서 모방한 거의 유사 DNF 모바일 게임입니다.
(아이콘부터 줄거리, 게임 플레이까지 거의 동일합니다.)
가장 황당한 점은 이 게임도 퍼블리시티 7점, 퀄리티 3점에 의존한다는 텐센트 공식을 거의 따르고 있다는 점입니다. 무료 짧은 비디오 플랫폼에서 미친 구매량, "Big Horse Monkey", "Millions of Warriors Gathering"등 DNF 유명 밈을 사용하여 한동안 작은 히트작으로 간주 될 수 있습니다.
단, 이 게임은 플레이어의 무료 거래를 제한할 뿐이고, 많은 소품은 채굴만 가능하지만 폭발할 수는 없습니다. 또한, 후반부 수치 파쇄가 너무 무섭고 DNF 모바일 게임에 위협이 되지 않습니다. Tencent도 눈을 감고 은퇴한 베테랑들이 스스로를 지키도록 내버려두었습니다.
주걸음의 지지를 구하기 어렵다, 불법 복제 DNF는 모두 구매량에 달려있다
아마도 '무장신들'의 엄청난 구매량과 수많은 유저들이 함정에 빠진 성공 사례일지도 모르지만, '글로리 올스타'에게 용기를 준 것. 이 게임은 2021년 8월 출시되기 전부터 플레이어의 예약과 관심을 끌기 위해 짧은 비디오 플랫폼에서 엄청난 금액을 사기 시작했습니다. 그 광기는 한때 특정 음악 플레이어의 화면을 압도했습니다.
게임 출시 후 "글로리 올스타즈"는 주걸륜 지지, SNK 연동, 도라대륙 IP 연동 등 일련의 큰 전투를 펼치기도 했으며, 인터넷 유명인의 비법을 잘 알고 있어 구축에 성공했습니다. 기세.
다만 위의 두 유사 DNF 모바일 게임과 비교하면 이 게임은 피부에 채색하기가 어렵습니다. 첫째, DNF 특유의 느낌을 흉내내지 못하고, 둘째로 게임성이 나오지 않습니다. DNF의 자유 거래 시스템에 속합니다. 그들은 한동안 인기를 끌 수는 있지만 평생 동안은 아닌 일종의 가난한 모방자입니다.
이와 관련하여 텐센트는 경고하는 변호사 편지를 보내지 않고 스스로 해결하도록 방치했습니다.
DNF 원팀이 이를 능가하기 힘든가요? '슈퍼 파이팅 드림'의 인기가 점점 사라지고 있어요
이것이 지금 '슈퍼 파이팅 드림'의 가장 적절한 표현이 아닐까 싶습니다.
NetEase Leihuo Studio와 DNF의 오리지널 팀이 개발한 그래픽 게임인 "슈퍼 파이팅 드림"은 이르면 2018년에 플레이어들과 공식적으로 만나 첫 베타를 시작했습니다. 그러나 버전 번호 문제로 인해 이 게임은 2021년까지 출시되지 않아 PC 게임 인기의 마지막 여운을 거의 놓칠 뻔했다.
오픈 베타 출시 한 달 만에 게임이 큰 인기를 끌었음에도 불구하고, Tencent의 DNF 온라인 수치 기록을 한 번 깨뜨린 적도 있습니다. 그러나 크래시, 렉, 시스템 비호환 등 악랄한 버그가 잇따라 등장하면서 이 게임의 온라인 접속자 수도 급감했고, 거의 폐업할 뻔했다.
다행히 이후 관계자는 버그를 하나씩 수정하기 위해 '누와 프로젝트'를 시작했고, 마침내 플레이어들의 마음을 안정시키고 게임이 사라지는 것을 막았습니다.
솔직히 게임이 출시된 지 몇 년이 지났든, 몇 달 뒤 악의적인 버그가 발견됐든, "슈퍼 파이팅 드림"은 DNF와 경쟁할 수 있는 잠재력을 갖고 있다고 할 수밖에 없습니다. 연민.
바이트의 마지막 빅 플레이어, 크리스탈 코어
바이트의 게임 사업을 무너뜨린 마지막 지푸라기로서, 3개월 동안 인기를 끌지 못한 “크리스탈 코어”는 사실상 우리에게 “게임 구매량” 시대의 종말을 알렸습니다.
솔직히 이 게임의 퀄리티는 "Glory All-Stars"와 "Army of the Gods"를 훨씬 능가하며 NetEase의 "Super Fighting Dreamland"와도 비교할 수 없습니다. 게다가 수많은 히로코의 지원을 받고 있습니다. 어떤 소리는 대중적이지 못하니 하나님께서 용납하실 수 없는 것입니다.
하지만 바이트의 게임 기획자들은 또 다시 "높은 게임 품질 ≠ 재미"라는 인지적 실수를 저질렀습니다. 그들은 플레이어를 위한 게임 후 게임 플레이를 충분히 준비하지 않았으며, 이로 인해 "크리스탈 코어"는 후반 단계에서 뒤처졌습니다. 온라인 속도를 유지하려면 빈번한 업데이트에만 의존할 수 있습니다. DNF처럼 플레이어가 의식적으로 더 많은 맵을 열고 벽돌을 이동할 수는 없습니다.
이번 하오디의 결과로 보면, 후기 '크리스탈 코어'의 쇠퇴를 숨기기 어렵다는 점 또한 명백하며, 이로 인해 바이트는 게임 사업 전체를 포기하고 트래픽 구축에 나섰습니다. 안심하고 수영장.
위 내용은 스트레칭이 힘들어요! 주걸륜(Jay Chou)은 불법 복제된 DNF를 지지했지만, 정품 모바일 게임에 대해 심한 욕을 먹었습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!