2020년 9월 일본에서 출시된 MMORPG 클라이언트 게임 'Ark of Destiny'가 약 3년 반의 운영 끝에 오늘 일본 서버를 공식적으로 종료했습니다.
하지만 한국 게임과 일본 게임은 항상 거의 완전히 양립할 수 없는 세력이었습니다. 특히 온라인 게임은 취향과 스타일이 매우 달랐습니다. 이것이 바로 한국 온라인 게임이 일본에서 발판을 마련하기 어려운 이유였습니다. . 이유.
'운명의 방주' 일본 서버 중단이 예상됩니다.
그렇다면 텐센트로 대표되는 '운명의 방주' 중국 서버는 어떨까?
첫 번째로 가장 먼저 직면하는 것은 대다수의 플레이어가 가장 우려하는 인기 문제입니다. 현재 "Ark of Destiny"를 플레이하는 사람들은 거물, 일반 플레이어, 오프라인 플레이어의 세 가지 유형이 있습니다.
부자들에 대해서는 더 이상 말할 필요가 없습니다. 모든 게임은 부자들이 플레이하는 것이 더 즐겁고, "Ark of Destiny" 사본의 게임 플레이는 여전히 허용됩니다. 부자 플레이어들이 겪어봤을 법한, 부자 플레이어들을 위해 특별히 준비된 자연재해도 있습니다.
그럼 일반 플레이어는 중소 플레이어와 자유 매춘부 두 가지 범주로 나뉩니다. 전반적으로, 게임 카피는 완전히 자급자족적인 속성을 보상하기 때문에 일반 플레이어의 경험은 좋습니다. 따라서 일반 플레이어는 비용을 청구하거나 현금화하지 않고도 현재 버전의 진행 상황을 쉽게 따라잡을 수 있습니다.
마지막으로 "Ark of Destiny"의 벽돌공에 대해 이야기하겠습니다. 이 그룹은 게임 내에서 금 채굴과 돈 버는 데 중점을 두고 있으며 게임 포럼의 토론 분위기에도 어느 정도 영향을 미칩니다. 이러한 현상에 대응하여 전국 서버 운영팀에서는 스튜디오 스크립트 계정의 출력 수입을 제한하는 일련의 조치를 취했습니다.
최근 전국 서버 운영팀에서도 일련의 최적화 및 조정을 도입하여 스튜디오 스크립트 계정의 출력 수입이 제한되었습니다. 이러한 최적화 및 조정은 캐주얼 게임 경험을 추구하는 플레이어에게 도움이 되지만 이로 인해 일부 스튜디오와 금 채굴자가 손실될 수도 있습니다. 그러나 이것이 게임이 종료되고 있다는 의미는 아닙니다. 반대로 이러한 조정은 일반 플레이어에게 특정 이점을 가져올 수 있습니다. 결국 게임의 수명은 주로 콘텐츠의 품질과 매력에 달려 있습니다.
국내서버 오픈이 상대적으로 늦어서 향후 업데이트를 직접적으로 예상해볼 수 있습니다. 다음 몇 개의 주요 버전은 모두 플레이 가능성이 매우 높은 중요한 버전입니다. 다른 경쟁 PC 게임이 없는 상황에서 "Ark of Destiny"가 콘텐츠를 계속 업데이트하고 최적화할 수 있는 한, 저는 이 게임이 향후 몇 년 동안 계속해서 플레이어를 유치하고 유지할 수 있는 큰 잠재력을 갖고 있다고 믿습니다.
위 내용은 '운명의 방주' 일본 서버가 오늘 공식 서비스를 종료합니다. 텐센트로 대표되는 중국 서버도 인기를 끌까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!