php 에디터 Xigua는 오늘 "Resonas" 금박의 비용 효율성 분석에 대한 기사를 가져왔습니다. 게임에서 금박은 중요한 자원입니다. 플레이어는 캐릭터 속성을 향상하거나 특수 기술을 잠금 해제하기 위해 다양한 경우에 금박을 사용해야 합니다. 이 기사의 분석을 통해 우리는 플레이어가 게임에서 금박을 보다 효과적으로 사용하고 게임 경험을 향상시킬 수 있도록 다양한 채널을 통해 금박을 얻는 데 따른 비용과 이점을 탐색할 것입니다.
현재 창고를 고려하면 피로 교섭 에너지 8포인트는 대략 6w와 같습니다. 이렇게 하려면 이제 아타 센터에 가서 골드 러시로 가서 양측으로 약 180w의 라운드를 당기면 피로도가 약 140이 됩니다. 드론, 저기로 가다, 충적금, 청금석, 마노, 돌아오다, 한 라운드에 약 17권
중앙에서 골드러시까지의 단일 여행은 44 피로 × 2+입니다. 공명 1. 확률을 높이기 위한 블랙문이나 관련 버프가 있거나 성공률을 높이기 위한 소품을 먹는 경우 일반적으로 매매 1회당 3~4회의 피로도가 48~64입니다.
위 내용은 'Resonas' 금박 비용 효율성 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!