전설의 산닌 중 한 명인 오로치마루는 삼성지의 류지 동굴과 계약을 맺었습니다. 그는 전쟁의 잔인함과 생명의 취약함을 보았기 때문에 인간의 몸에는 평생 사용할 수 없는 힘이 있다고 믿었습니다. 그러니 영생에 대한 강한 열망을 가지세요!
제4차 닌자대전에서 오로치마루는 카부토 야쿠시의 실패를 본 후, 자신과 전혀 다른 삶을 목격하고 싶었고, 결국 방관자가 되기를 선택하고, 사스케를 도우며 환생의 기술을 사용하여 네 명의 과거 호카게를 소환했습니다. 모두가 전장으로 달려간 후, 4대 호카게는 천둥신의 기술로 꼬리수옥을 옮겨 닌자 연합군을 구했고, 1대 호카게는 묘진문을 이용해 십미를 진압하고 모두를 이끌고 십미를 공격했다. -테일즈, 전쟁 승리를 위한 준비!
"Naruto: Ninja New Generations"에서 오로치마루(닌자 전쟁)는 과거의 호카게를 소환하여 자신의 고유한 닌자술을 사용하여 적을 도울 수 있습니다. 오로치마루의 격투 예술을 감상해 보세요!
1. 닌자에 대한 간략한 분석:
미스터리: 천공의 춤: 집중력, 100% 데미지, 주문 및 뱀 나중에는 비법이 바키의 기술로 바뀌었습니다. 당신이 죽여야 할 때, 당신은 때릴 것입니다.
팁: 주문과 뱀눈을 적용하는 방법은 집중력 효과가 있어 쉽게 방해받지 않습니다.
일반 공격 : 소드플라워 : 후방에 있는 적 닌자에게 100% 데미지를 주고, 높은 확률로 작은 띄움을 발생시키며, 대상의 일반 공격 데미지를 90% 감소시키고, 라운드가 끝날 때까지 지속되며, 겹쳐질 수 없습니다.
팁: 네손 닌자의 일반 공격 피해에 대한 확실한 억제 효과가 있습니다.
체이싱: 저주의 봉인·저주의 봉인: 쫓아와 땅에 떨어지며 25%의 데미지와 넉백을 보장하며 저주의 봉인이 함께 제공됩니다. Orochimaru가 그를 쫓은 후 그는 현재 라운드에서 우위를 점합니다.
팁: 추격과 전투를 통해 지배력을 얻고, 자신의 생존력을 향상시키며, 상대의 시작 능력을 감소시킬 수 있습니다.
패시브 Ⅰ: 오로치마루의 대체 기술: 경혈 밀봉 이외의 불리한 조건에 면역입니다. 처음으로 불리한 조건을 받을 때 나루토를 돕고 라운드당 한 번 오로치마루의 다음 비밀 차크라 소모량 -20으로 변환됩니다.
팁: 이 패시브 기능은 차크라 소비를 줄이고 팀의 차크라 부족을 완화하며 오로치마루의 비밀 간의 연결을 더욱 향상시킵니다.
패시브 II: 나루토 동맹: 전방의 적 팀이 추가 기본 공격과 발동 스킬을 사용하여 매 라운드마다 피해를 입히면 1세대, 2세대, 3세대 호카게가 각각 10%의 체력을 가지고 무대에 등장합니다. 호카게는 매 라운드마다 1번만 무대에 등장합니다.
팁: 과거 호카게의 주요 역할은 상대의 저항력을 감소시키고, 스스로 피해를 회피하며, 신체를 지배하는 것인데, 모두 뛰어난 효과를 가지고 있습니다.
특수 항목:
주문: 특수 효과, [주문] 공격을 받을 때마다 공격자의 신체 능력과 인술이 [3%] 증가합니다.
뱀 눈: 특수 효과, 일반 공격을 사용할 때마다 현재 HP의 [25%]를 추가로 소모하며, 최대 [19999], [2] 라운드 동안 지속됩니다.
저주 봉인: 봉인 기술, 다음 행동이 실패하게 됩니다.
하치노술: (2/0/40) 적 팀 [5-9]에게 [120%] 피해를 입힙니다. 선택한 대상에게 [주문] 및 [결속의 봉인]이 부착됩니다. [죽일 때 반드시 때려야 함].
호카게 동맹·초대 호카게 : 라운드 종료 또는 패배 전 필드를 떠나기 전 [우드 릴리스·우드 드래곤 테크닉]을 시전하여 적 팀의 앞줄에 [60%] 데미지를 입히고 [10%] 감소 ] 저항.
호카게 동맹·두 번째 호카게: 라운드 종료 시 필드를 떠나거나 패배하기 전에 [물 방출·물 형성 벽]을 해제하면 다음 번에 팀이 피해를 입을 때 [50%]만큼 감소하고 [헤게모니].
호카게 동맹·3대 호카게 : 라운드 종료 시 또는 패배 전 필드를 떠나기 전 [지룡염류] 발동하여 [60%] 불속성 데미지, [점화] 및 [10] 랜덤으로 감소 3] 적 팀의 시체 %] 저항.
호카게 동맹·4대 호카게: 4대 호카게가 등장하여 [비행 뇌신 기술] 사용을 지원한 후 필드를 떠나 오로치마루에게 높은 확률로 공격을 회피합니다. 이 공격은 1회 최대 [1]회 발동할 수 있습니다. 둥근.
닌자 포지셔닝: 출력 향상, 기능 지원, 기본 공격 억제
추천 액세서리: 바다수, 정령 여우, 검은 거북이 세트
2. 매칭 아이디어:
1. 오로치마루 [닌자 워]의 스킬 특성을 결합합니다. , 이투 흐름 매칭 추천 :
2. 오로치마루 [닌자대전] 외 닌자 매칭 라인업의 장점 :
(1) 센쥬 하시라마 [기모노]에는 데미지 감소 효과가 있고, 비밀에는 집중력 효과가 있습니다. 또한 사망 후 팀에 강력한 이점을 제공할 수도 있습니다.
(2) 우치하 마다라 [우치치 환생]은 마법 부여 능력, 반격 능력, 추격 발동 능력을 갖고 있으며, 비밀 전환을 통해 지속적으로 제압할 수 있습니다.
(3) 미나토 [구미 차크라 모드]에는 면역 효과가 있습니다. , 미스터리로 상대를 지속적으로 제압할 수 있고, 팀원에게 방어 저항을 제공할 수 있으며 출력 능력이 상당합니다.
(4) Tiantian [Ninja World War]은 매우 강력한 추적 출력 능력을 가지고 있으며, 그 미스터리는 실명을 유발할 수 있습니다. , 매 라운드 패시브는 생명력을 회복할 수 있습니다.
(5) 센쥬 토비라마 [지린 환생]은 빠른 발전의 특징을 가지고 있으며, 천둥신 마크가 있는 적에게 보장된 피해를 입힐 수 있으며, 팀원은 방해를 받은 후에도 살아남을 수 있습니다. 날아다니는 천둥신 마크 대상. 신비를 다시 풀어내고, 자신을 한 번 부활시키는 효과를 가집니다.
(6) 푸 [지의 환생]은 적의 차크라 회복을 제한할 수 있는 1라운드 장벽을 가지고 있으며, 자신의 닌자가 미스터리를 풀어낸 후 혜택을 제공합니다.
(7) 야쿠시 카부토 [세이지 모드]는 차크라를 추적하고 회복할 수 있으며, 장기간의 전투와 잔여 혈액 채취에 능숙하며 오로치마루 [닌자 전쟁]과 어느 정도 호환됩니다.
(8) 밤의 칼날은 검을 든 닌자에게 적용할 수 있습니다. "전사의 뿌리"는 저항력과 약한 면역 상태를 향상시킬 수 있으며, 일반 공격도 차크라를 회복할 수 있습니다.
(9) 게일 댄서는 이상한 턴에서 회피를 해제하고 비밀 쿨다운 시간 감소 및 충분한 차크라와 같은 이점을 팀에 제공할 수 있습니다.
3. 라인업 추천 및 실제 전투 분석:
라인업 1(파이팅 페스티벌/아레나):
라인업의 장점:
1 상대적으로 상대를 제한할 수 있습니다. 기본 공격 또는 미스터리 ;
3. 많은 방해 스킬.
라인업의 단점:
1. 우치하 마다라의 트리 바인딩이 더 무작위적입니다.
2. 지구력이 부족합니다.
3.
(1) 실전 분석 1(배틀 페스티벌)
적 라인업:
센쥬 토비라마 [더러운 땅 환생] + 우치하 마다라 [더러운 땅 환생] + 센쥬 하시라마 [기모노] + 불의 군주
분석 실제 전투:
첫 번째 라운드:
1. 우리의 오로치마루는 주문과 함께 비밀을 사용합니다.
2. 상대는 비밀을 사용하고, 상대는 Fire Lord Secret을 사용합니다. 우리 미나토가 방해합니다.
4. 상대 센쥬 토비라마가 피해를 입힙니다.
5. 우리 우치하 마다라 비밀이 방어벽을 획득하고, 상대 센쥬 하시라마가 패배합니다.
두 번째 라운드:
1. 상대 Uchiha Madara가 비밀을 사용하고 우리 미나토가 기본 공격으로 상대 Senju Tobirama를 물리칩니다. 상대 센쥬 토비라마가 패배하고 부활했습니다.
3. 상대 센쥬 토비라마가 우리의 비밀을 방해했습니다.
4. 상대의 우치하 마다라 비밀이 피해를 입혔습니다.
5.
6. 우리의 오로치마루가 비밀을 사용하고, 상대 센쥬 토비라마가 패배합니다.
7. 우리의 우치하 마다라가 비밀을 사용하여, 우리가 승리합니다.
라인업 2(배틀 페스티벌/아레나):라인업의 장점:
1. 충분한 차크라 2 기본 공격 강력한 출력 능력; .라인업의 단점:
1. 기본 공격 능력은 센쥬 하시라마를 격파한 후에만 향상될 수 있습니다.
2. 제어 능력이 약하고 제어 시 표적이 되기 쉽습니다.
3. 장벽은 설치되거나 파괴될 수 없습니다.
(2) 실전 분석 2(배틀 페스티벌)
적 라인업: 센쥬 하시라마[기모노] + 우치하 마다라[더러운 땅 환생] + 센쥬 토비라마[더러운 땅 환생] + 불의 군주 분석 실제 전투: 첫 번째 라운드:1. 우리의 오로치마루는 주문과 함께 비밀을 사용합니다.
2. 상대 센쥬 하시라마는 비밀을 사용하고, 우리 토비라마는 비밀을 사용합니다. 센쥬 토비라마의 차크라 소모량 증가
4. 상대의 파이어 마스터 비법이 우리 센쥬 토비라마의 방해를 받고, 시간이 반전된 후 비법이 다시 보호막을 증가시킵니다.
두 번째 라운드:
1. 상대의 센쥬 토비라마가 방해합니다.
2. 상대의 센쥬 토비라마가 기본 공격으로 상대의 센쥬 토비라마 우치하 마다라를 물리칩니다. 활성화하면 우리 센쥬 토비라마가 공격할 수 없습니다.
4. 우리 오로치마루가 비밀을 사용하면 상대의 파이어 마스터가 패배합니다.
5. 우리 하시라마가 행동을 취하면 상대의 구멍이 봉쇄됩니다.
1. 상대의 센쥬 토비라마의 비밀, 우리 센쥬 토비라마의 방해
2. 우리 센쥬 토비라마의 기본 공격으로 상대의 닌자 두 명을 쓰러뜨리고 승리합니다.
라인업 3(파이팅 페스티벌/아레나):
라인업의 장점:
1 차크라가 상대적으로 충분합니다.
2.
3 , 푸 투푸가 장벽을 펼친 후 상대의 차크라 회복을 제한할 수 있습니다.
라인업의 단점:
1. 자신의 인챈트가 아니면 상한선이 낮아집니다.
2. 컨트롤 제거 능력이 약하고, 바람의 군주 또는 더러운 땅의 2세입니다. 쉽게 타겟팅할 수 있습니다.
3. 배터리 수명이 부족하고 장기 전투 능력이 약합니다.
(3) 실전 분석 3(아레나)
적 라인업:
하루노 사쿠라 [백영웅기법] + 우치하 마다라 [순토환생] + 오로치마루 [닌자세계대전] + 바람의 군주
실제 전투 분석:
첫 번째 라운드:
1. 상대 사쿠라는 비밀을 사용하고, 우리 오로치마루는 계속해서 비밀을 사용하며, 상대의 비밀은 무효입니다.
2. 우리 팀은 상대 우치하를 쫓습니다. 마다라 다음 행동은 무효가 됩니다.
3. 우리의 센쥬 토비라마 시크릿, 상대인 오로치마루가 소환한 그림자가 상대 사쿠라를 물리칩니다. , 라운드 종료
두 번째 라운드:
1. 우리 센쥬 토비라마가 비밀을 사용하고 상대의 바람 마스터가 패배합니다.
3. 우리 바람의 주인 신비한 의미, 신비한 의미의 쿨타임 감소
4. 우리 천주 페이지안의 기본 공격이 상대의 바람 군주를 물리치고 승리합니다.
라인업 4(파이트 페스티벌/아레나): 라인업의 장점: 1. 강력한 버스트 출력 능력3.
라인업의 단점:
1. 우치하 마다라의 트리 바인딩이 더 무작위적입니다.
2. 지구력이 부족합니다.
3. 바람의 달인이 표적이 되기 쉽습니다. . 가져오는 경우 토양이 최대한 빨리 맹렬한 상태에 들어가지 않으면 출력 제한이 줄어듭니다.
(3) 실전 분석 3(격투 축제)
적 라인업: 미나토 [구미 차크라 모드] + 우치하 마다라 [더러운 대지 전생] + 센쥬 하시라마 [기모노] + 불의 군주 실제 전투 분석: 첫 번째 라운드:1. 상대의 센쥬 하시라마 비밀과 우리 우치하 마다라의 차크라 소비가 증가합니다.
2 우리의 추격 후에는 상대의 미나토 비밀이 무효화됩니다.
4. 상대 Uchiha Madara는 비밀을 사용하고 우리 Obito는 방해합니다.
5. 상대의 Fire Master는 비밀을 사용하여 제어권을 해제하며 상대 Fire Lord의 비밀은 유효하지 않습니다. ;
6. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
1. 우리 측이 상대 미나토를 추격하고, 상대의 미나토 비밀이 무효화됩니다. 상대의 우치하 마다라를 방해하기 위해 상대의 우치하 마다라가 정상적으로 공격할 수 없습니다.
3. 우리의 바람 마스터는 비밀의 냉각을 감소시킵니다. 비밀을 사용하면 상대 미나토의 다음 행동이 무효화됩니다.
5. 우리 오비토가 비밀을 사용하면 상대는 닌자 한 명만 남고 전투에서 물러납니다. .
라인업 5(배틀 페스티벌/아레나):라인업 장점:
1. 상대의 일반 공격이나 미스터리를 효과적으로 제한할 수 있습니다. 일부 닌자는 패배한 후 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다.
4.
라인업의 단점:
1. 우치하 마다라의 트리 바인딩이 더 무작위입니다.
2. 지구력이 부족합니다.
3.
(4) 실전 분석 4(격투 축제) 적 라인업: 미나토 [구미 차크라 모드] + 우치하 마다라 [순토 환생] + 오로치마루 [닌자 세계 대전] + 바람의 군주실제 전투 분석:
첫 번째 라운드:
1. 우리의 오로치마루는 비밀과 주문을 사용합니다.
2. 우리의 카부토는 비밀을 사용하며, 상대 오로치마루는 일반 공격을 사용할 수 없습니다.
4. 상대의 오로치마루의 다음 행동은 무효화됩니다.
5. 상대의 미나토는 우리의 피해를 줄이기 위해 비밀을 사용합니다.
7. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하면 라운드가 종료됩니다.
두 번째 라운드:
1. 상대 미나토가 비밀을 사용하여 추격과 피해를 입힙니다.
2. 우리의 비밀 예술, 상대 오로치마루는 정상적으로 공격할 수 없습니다.
4. 우리의 오로치마루 비밀, 상대 미나토의 다음 행동은 무효입니다.
5.
6. 우리의 송곳니 카부토가 피해를 입히고, 상대 우치하 마다라가 패배합니다.
7. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하고
3라운드가 종료됩니다.
1. 우리의 우치하 마다라가 상대의 미나토를 방해합니다. 2. 상대의 미나토의 기본 공격이 우리의 바람의 군주를 물리칩니다. 3. 상대의 우치하 마다라의 비밀을 피하고 상대의 오로치마루를 공격합니다. 4. 상대 닌자 중 한 명이 전세를 뒤집지 못하고 전투에서 철수합니다.라인업 6(파이트 페스티벌/아레나):
라인업 장점:
1. 차크라는 상대적으로 충분합니다.
2.
3. 추격공격의 출력 데미지가 높아집니다. 라인업의 단점: 1. 우치하 마다라의 트리 바인딩이 더 무작위적입니다. 2. 지구력이 부족합니다. 3. (5) 실전 분석 5(격투 축제)적 라인업:
미나토 [구미 차크라 모드] + 우치하 마다라 [부도덕한 지구 환생] + 센쥬 하시라마 [기모노] + 불의 군주
실제 전투 분석:
첫 번째 라운드: 1. 우리 편이 상대 미나토를 쫓고, 상대 미나토가 비밀을 공개하지 못합니다. 2. 상대 우치 하바나라는 기본 공격을 수행할 수 없습니다. 3. 상대의 센쥬 하시라마 비밀, 우리 윈드 마스터의 차크라를 더 많이 소모합니다. 4. 상대의 우치하 마다라 비밀이 무효화됩니다. .우리 우치하 마다라가 비밀을 사용하여 장벽을 얻습니다. 6. 우리 팀은 매일 비밀을 사용하여 피해를 입히고 상대 팀은 눈이 멀게 됩니다. 7. 챕터 2: 1. 상대의 Uchiha Madara는 미스터리를 사용하고, 우리의 Wind Lord는 일반 공격을 사용할 수 없습니다. 2. 나는 Uchiha Madara를 수동적으로 활성화하여 상대의 Fire Lord를 추격합니다. 센쥬 하시라마가 패배합니다 ;3. 우리의 우치하 마다라가 비밀을 사용하지만 상대 미나토가 방해하여 우리의 바람의 군주가 패배합니다. 4 양측이 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.3라운드. :1. 미팡 우치하 마다라가 비밀 지식을 활용해 추격을 발동한 뒤, 상대의 남은 닌자 두 명을 쓰러뜨린 뒤 패배했습니다.4. 결론:
위 내용은 '나루토:닌자제너레이션즈' 신작 SS닌자 오로치마루 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!