'던전 앤 파이터: 오리진스(DNF 모바일 게임)'가 어젯밤 국내 서버 프리뷰 라이브 방송에서 흥미로운 정보를 많이 공개했는데, 그중 PC 게임팀과 해외 서버와의 차이점이 눈길을 끌었다. 그것에 대해 함께.
Q1: 모바일게임과 클라이언트게임은 기획팀인가요?
기획: DNF 모바일 게임 프로젝트 초기부터 DNF 모바일 게임과 클라이언트 게임의 기획은 완전히 독립된 두 팀으로 이루어졌습니다.
Q2: 오늘 생방송의 공로를 인정받으러 오셨나요?
기획: 솔직히 말하면 기획자들이 플레이어들에게 더 미안한 마음이 들었습니다. 모바일 게임은 실제로 오랫동안 플레이어들을 만나지 못했습니다. 이번 라이브 방송은 한편으로는 DNF 모바일 게임을 경험하지 못한 플레이어들에게 현재의 DNF 모바일 게임이 어떠한지 이해할 수 있도록 하는 한편, 다른 한편으로는 테스트 버전을 경험한 플레이어들에게 응답하고자 하는 것입니다. 국가 서버가 어떻게 될지 이해하려면 국제 서버를 살펴보세요. 기획팀은 항상 여러분의 피드백에 귀를 기울이겠습니다. DNF 모바일 게임을 잘 만들 수 있기를 바랍니다.
Q3: 해외 서버와 국내 서버의 실제 비교는 무엇인가요?
A: 국가 서버의 장기적인 운영은 새로운 직업과 새로운 던전 출시 속도, 국가 서버의 독점 콘텐츠, 장기 개발의 문제점 등 국제 서버와 매우 다를 것입니다. , 그리고 국내 서버의 독점적인 편의성 개선으로 인해 도시는 국제 서버와 매우 다를 것입니다. 국내 서버의 첫 번째 버전에는 지난 2년간 플레이어에게 도움이 되는 국제 서버에서 축적된 모든 최적화가 적용됩니다.
다음은 공식 사진 스트림입니다:
위 내용은 PC 게임팀과 함께 자리를 자르세요! DNF 모바일게임 국내서버는 미래지향적인 정보가 많고, 운영리듬도 해외서버와 많이 다릅니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!