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JVM 가비지 수집 메커니즘의 다섯 가지 형태: 자세한 해석 및 비교

王林
풀어 주다: 2024-02-23 09:00:05
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JVM 가비지 수집 메커니즘의 다섯 가지 형태: 자세한 해석 및 비교

JVM 가비지 수집 메커니즘의 다섯 가지 형태: 자세한 해석 및 비교

요약: JVM 가비지 수집(Garbage Collection, GC라고도 함)은 불필요한 리소스를 효과적으로 해제할 수 있기 때문에 Java 언어의 핵심 기능 중 하나입니다. 프로그램이 실행 중일 때 메모리를 재사용합니다. 이 기사에서는 JVM 가비지 수집 메커니즘의 5가지 형태를 자세히 설명하고 이들 간의 장점과 단점을 비교할 것입니다. 동시에 독자가 이러한 가비지 수집 메커니즘을 더 잘 이해할 수 있도록 구체적인 코드 예제도 제공할 것입니다.

1. 소개
JVM은 Java Virtual Machine의 약어로, Java 프로그램의 실행 환경입니다. Java 프로그램에서는 객체가 메모리에 생성될 때 객체가 차지하는 메모리 공간을 회수하기 위해 해당 메커니즘이 필요합니다. 이것이 가비지 수집 작업입니다.

2. 마크-스윕 알고리즘(Mark-Sweep)
마크-스윕 알고리즘은 가장 초기이자 가장 기본적인 가비지 수집 알고리즘 중 하나입니다. 그 원리는 간단합니다. 먼저 루트 노드부터 시작하여 도달 가능한 모든 객체가 표시된 다음 표시되지 않은 객체가 지워집니다.

샘플 코드:

public class MarkSweep {
    private boolean marked;
    
    public void setMarked(boolean marked) {
        this.marked = marked;
    }
    
    public boolean isMarked() {
        return marked;
    }
}

public class GC {
    public static void main(String[] args) {
        MarkSweep object1 = new MarkSweep();
        MarkSweep object2 = new MarkSweep();
        
        object1.setMarked(true);
        
        System.gc(); // 垃圾回收
        
        if (object1.isMarked()) {
            System.out.println("object1 is reachable");
        } else {
            System.out.println("object1 is garbage");
        }
        
        if (object2.isMarked()) {
            System.out.println("object2 is reachable");
        } else {
            System.out.println("object2 is garbage");
        }
    }
}
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3. 복사 알고리즘(Copying)
복사 알고리즘은 가비지 수집 문제를 해결하기 위해 다른 전략을 사용합니다. 사용 가능한 메모리를 두 개의 블록으로 나누고 한 번에 하나의 블록만 사용합니다. 메모리 조각을 모두 사용하면 남은 개체를 다른 메모리 조각에 복사한 다음 현재 메모리의 모든 개체를 지웁니다.

샘플 코드:

public class Copying {
    private boolean marked;
    
    public void setMarked(boolean marked) {
        this.marked = marked;
    }
    
    public boolean isMarked() {
        return marked;
    }
}

public class GC {
    public static void main(String[] args) {
        Copying object1 = new Copying();
        Copying object2 = new Copying();
        
        object1.setMarked(true);
        
        System.gc(); // 垃圾回收
        
        if (object1.isMarked()) {
            System.out.println("object1 is reachable");
        } else {
            System.out.println("object1 is garbage");
        }
        
        if (object2.isMarked()) {
            System.out.println("object2 is reachable");
        } else {
            System.out.println("object2 is garbage");
        }
    }
}
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4. 마크-컴팩트 알고리즘(Mark-Compact)
마크 압축 알고리즘은 마크-스윕 알고리즘과 복사 알고리즘을 결합한 가비지 컬렉션 알고리즘입니다. 먼저 라이브 개체를 표시한 다음 한쪽 끝으로 이동한 다음 다른 개체를 지웁니다.

샘플 코드:

public class MarkCompact {
    private boolean marked;
    
    public void setMarked(boolean marked) {
        this.marked = marked;
    }
    
    public boolean isMarked() {
        return marked;
    }
}

public class GC {
    public static void main(String[] args) {
        MarkCompact object1 = new MarkCompact();
        MarkCompact object2 = new MarkCompact();
        
        object1.setMarked(true);
        
        System.gc(); // 垃圾回收
        
        if (object1.isMarked()) {
            System.out.println("object1 is reachable");
        } else {
            System.out.println("object1 is garbage");
        }
        
        if (object2.isMarked()) {
            System.out.println("object2 is reachable");
        } else {
            System.out.println("object2 is garbage");
        }
    }
}
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5. 세대별 재활용 알고리즘(Generational)
세대별 재활용 알고리즘은 객체의 수명 주기에 따라 메모리를 여러 세대(Generation)로 나누는 보다 타겟화된 전략을 사용합니다. 일반적으로 새로 생성된 개체는 새 세대에 할당되고, 여러 GC 이후에도 여전히 남아 있는 개체는 이전 세대로 이동됩니다.

샘플 코드:

public class Generational {
    private boolean marked;
    
    public void setMarked(boolean marked) {
        this.marked = marked;
    }
    
    public boolean isMarked() {
        return marked;
    }
}

public class GC {
    public static void main(String[] args) {
        Generational object1 = new Generational();
        Generational object2 = new Generational();
        
        object1.setMarked(true);
        
        System.gc(); // 垃圾回收
        
        if (object1.isMarked()) {
            System.out.println("object1 is reachable");
        } else {
            System.out.println("object1 is garbage");
        }
        
        if (object2.isMarked()) {
            System.out.println("object2 is reachable");
        } else {
            System.out.println("object2 is garbage");
        }
    }
}
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6. 평가 및 비교

  1. 마크 지우기 알고리즘은 가장 기본이지만 효율성이 낮고 메모리 조각화가 발생합니다.
  2. 복사 알고리즘은 간단하고 효율적이지만 메모리 공간의 절반만 활용할 수 있습니다.
  3. 마크 압축 알고리즘은 처음 두 알고리즘의 장점을 결합하지만 움직이는 객체가 필요하고 약간 덜 효율적입니다.
  4. 세대별 재활용 알고리즘은 객체의 수명 주기에 따라 세대별 재활용을 수행하므로 보다 목표화된 재활용을 달성할 수 있지만 시스템이 복잡해집니다.
  5. 다양한 가비지 수집 알고리즘은 다양한 애플리케이션 시나리오에 적합하므로 적절한 알고리즘을 선택하는 것이 매우 중요합니다.

결론:
5가지 형태의 JVM 가비지 수집 메커니즘에는 각각 고유한 장점과 단점이 있습니다. 적절한 재활용 알고리즘을 선택하려면 특정 응용 프로그램 시나리오 및 요구 사항에 따른 절충이 필요합니다. 이 기사에서는 독자가 이러한 가비지 수집 메커니즘을 더 잘 이해하고 적용하는 데 도움이 되기를 바라며 자세한 설명과 코드 예제를 제공합니다.

위 내용은 JVM 가비지 수집 메커니즘의 다섯 가지 형태: 자세한 해석 및 비교의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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