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스타크넷 에어드랍 축제의 후속 영향을 어떻게 보시나요?

WBOY
풀어 주다: 2024-02-20 15:21:02
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스타크넷 에어드랍 축제의 후속 영향을 어떻게 보시나요?

지난 이틀 동안 @Starknet은 총 7억 개가 넘는 130만 개의 주소를 대상으로 하는 초대형 에어드롭 작업을 모든 수준에서 거의 모두 처리했습니다. 무늬! 그렇다면 이번 스타크넷 에어드랍 축제의 후속 영향을 어떻게 보시나요? 제 생각을 말씀드리겠습니다.

1) Starknet에서 발행하는 에어드랍의 표준, 규모 및 적용 범위는 항상 뒤처져 왔습니다. 많은 사람들이 집단적으로 "거부"될 것이라고 생각하기까지 했습니다. 이러한 배경에서, 130만 개가 넘는 주소와 7억 개의 STRK를 갖춘 Eligible의 갑작스러운 발표는 아마도 많은 사람들을 매우 기쁘게 만들었을 것입니다.

솔직히 말하면, 스타크넷의 에어드랍 표준 설계는 모든 당사자의 이익의 균형을 맞추고 인센티브 효과를 무시하는 에어드랍의 판매 압력을 피해야 하기 때문에 다루기가 정말 어렵습니다. 결과에 완전히 만족하기는 어렵습니다. 결국 스타크넷은 초기 ECMP 기여자, GitHub 오픈소스 개발자, 스타크넷 사용자 등에 대해 대규모 호의를 제공하기로 결정했습니다.

이것은 아마도 zkSync 및 LayerZero와 같은 중점 프로젝트의 최종 선택이기도 합니다. 브랜드 영향력이 일정 수준에 도달하면 Sunny Airdrop 운영이 가장 합리적입니다. 차이점은 어떤 기준에 따라 헤어풀러를 선별할 것인지, 그리고 어떤 방향이 프로젝트 당사자의 선호가 될 것인지에 있습니다. 예를 들어 Starknet은 분명히 개발자와 초기 ECMP 기여자 그룹을 선호합니다. 기껏해야 '헤어미용' 사업은 리스크를 높이고 투입과 산출의 비용 효율성을 잃어 계속해서 출시될 전망이다.

스타크넷 에어드랍 축제의 후속 영향을 어떻게 보시나요?

2) 이전에 저는 Starknet의 에어드랍이 "구속 조치"라고 썼습니다. 그 이유는 ZK 시리즈 레이어2 프로젝트가 개발자 자원, 생태학적 이점을 바탕으로 오랫동안 기술 우위의 서술 단계에 갇혀 있었기 때문입니다. TVL, 사용자 규모, 사용자 경험 등 종합적인 데이터 지표는 예상보다 훨씬 적습니다. 이러한 상황에서 토큰노믹스의 트럼프 카드를 꺼내는 목적은 생태 시장을 더욱 구축하고 강화하는 것입니다. 분명히 Starknet과 zkSync 모두 이에 대해 걱정하고 있습니다.

특히, 레이어2의 전체 락업 데이터는 25.5B를 초과하고, 브랜드 평판 기준 상위 5개 브랜드 중 레이어2의 비율은 0.2B 미만입니다. 이러한 데이터가 어떻게 후속 2차 시장 투자자들에게 신뢰를 줄 수 있습니까? 개발자와 사용자에게 보조금을 지급하기 위해 토큰을 발행하면 이러한 단점을 빠르게 보완할 수 있습니다. 토큰노믹스가 이렇게 큰 마법의 힘을 가지고 있다고 믿지 않는다면, 이전에 이미 TVL 18억 달러를 초과한 Blast를 보면 그 가치를 평가할 수 있습니다. 기술이 구현되었습니다.

저는 개인적으로 토큰노믹스가 ZK 시스템의 생태계에 지속적인 힘을 가져올 것이라고 믿습니다. 특히 STRK는 프로젝트 개발 및 사용자 상호 작용 경험에 가스비 보조금으로 참여하여 프로젝트에 큰 발전 잠재력을 가져올 것입니다.

3) 칸쿤 업그레이드는 OP-Rollup보다 ZK-Rollup의 시장 성장이 훨씬 더 큽니다. 칸쿤 업그레이드가 OP-Rollup의 금상첨화라면 ZK-Rollup에 시기적절한 도움이 될 것입니다. 이전에 동일한 Blob 블록 용량으로 ZK 시리즈 레이어 2는 레이어 2 TPS의 상한을 확대할 수 있으므로 잠재적인 가스 보조금 전쟁과 결합하여 이론적으로 더 많은 비용이 발생할 수 있습니다. 개발자와 사용자는 구축을 위해 ZK 생태계에 쏟아집니다. 정상적인 상황에서 칸쿤 업그레이드는 ZK 생태계가 모든 측면에서 따라잡고 OP에 반격하는 전환점이 될 것입니다.

스타크넷은 칸쿤 업그레이드 이전에 서둘러 토큰노믹스를 출시했는데, 이는 의심할 여지 없이 칸쿤 업그레이드 후 역경에 맞서 싸우겠다는 의지를 표현했습니다. 스타크넷의 토큰 경제가 작동한다면 필연적으로 zkSync, Scroll, Linea와 같은 ZK 프로젝트에 대한 토큰 발행이 촉진될 것입니다. 더욱이, ZK 기술의 잠재력은 궁극적으로 "애플리케이션"에 의해 주도됩니다. Starknet 시장 생태계의 번영을 촉진하려면 시장에는 게임과 같은 여러 가지 인기 있는 애플리케이션이 있어야 합니다.

4) 현재 레이어 2의 경쟁 환경은 복잡하고 치열해졌습니다. 과거에는 Arbitrum, Starknet, zkSync 등으로 대표되는 기술 및 브랜드 평판 등 First Mover 장점을 갖춘 레이어 프로젝트가 모두 예상보다 더 큰 압력에 직면했습니다. Stack의 전략은 여전히 ​​2차 시장 투자자를 끌어들일 만큼 매력적이지 않은 전통적인 To B VC 내러티브 사고 방식입니다. , Metis는 분산형 Sequencer와 기본 토큰 경제를 사용하여 코너에서 추월하려고 합니다. Manta, ZKFair, Blast 등은 모두 시장, 운영 및 유지 관리, 자본의 힘을 사용하여 반격하고 정상에 오르려고 합니다.

이 외에도 Celestia, Altlayer, Espresso 등은 모듈식 사고를 사용하여 Layer2 시장에 새로운 변수를 계속 추가하고 있습니다. 현재의 레이어 2 시장은 시장 위치를 ​​고정하기 위해 더 이상 기술적 강점과 자본 배경과 같은 확립된 이점을 사용할 수 없습니다. 연속적인 시장 영향과 경쟁의 물결 속에서 최종 생존자는 모든 측면에서 균형 잡힌 종합적 강점을 갖춘 레이어 2 프로젝트여야 합니다. 칸쿤 업그레이드 이후 1년 이내에 시장 경쟁은 더욱 치열해질 것이며 그때까지 4명의 새로운 레이어 2 킹이 탄생할 수도 있다.

참고: ECMP 에어드랍을 받게 된 것은 행운이었습니다. 이는 계속해서 가치 있는 콘텐츠를 생산할 수 있는 인센티브입니다. 어쨌든 모두가 Layer2 시장에 대해 더 많은 자신감과 기대를 가져야 합니다.

위 내용은 스타크넷 에어드랍 축제의 후속 영향을 어떻게 보시나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:jb51.net
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