코지마 히데오는 어제 공개된 'HideoTube' 스페셜 에디션 라이브 방송에서 새로운 첩보 액션 게임 'Physint'를 개발하기 위해 소니와 협력하기로 결정한 이유에 대해 이야기했습니다. 게임이기도 하고 영화이기도 한 첩보 액션 게임입니다. 게임을 할 때 엄마가 화면을 보면요. 영화를 보고 있는 것 같아요. 어디까지 갈 수 있을지 모르겠습니다.
우리가 이것을 만들고 싶은 이유는 우리가 독립적이고 우리만의 IP를 만들고 싶기 때문입니다. DS. 여러 플랫폼으로 확장하고 싶기 때문에 DS2도 만들었고, 더 새로운 것을 하고 싶어서 지난 8년 동안 매일 전 세계에서 새로운 프로젝트를 많이 진행하고 있습니다. . 이용자 여러분, 계속해서 "메탈기어 솔리드"를 만들어주세요
2020년에 저는 건강이 좋지 않았습니다. 전염병으로 인해 격리 생활 중에 몸이 무너졌고, 저도 그때 느꼈습니다. 더 이상 게임을 할 수 없게 되었고, 유서까지 작성했습니다. 사람들은 결국 작년에 60세가 되었고 10년 뒤에는 70세가 될 것입니다. 평생 최전선에서 활약하기 위해 열심히 노력하겠습니다. 플레이어들이 그렇게 큰 기대를 갖고 있다면 순서를 바꾸겠습니다. 새로운 것도 만들겠지만... 먼저 첩보 액션 게임을 만들겠습니다. 이런 마음
저는 헐리우드에서 늘 많은 요청을 받았어요. 결국 회사를 설립했고, 영화를 만들려면 1~2년 정도 회사를 떠나야 해요. , 그래서 그 때 델토랑은 어떻게 해야 하나'라고 생각했는데, 루오가 '이미 영화를 만들고 있는데, 그대로 유지해달라'고 했더니, 다양한 작업을 하게 될 것 같다는 생각이 들었어요. 크리에이터지만 결과물은 게임 형태에요."
위 내용은 코지마 히데오가 새로운 간첩 액션 게임 Physint를 개발한 이유에 대해 이야기합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!