php 편집자 Yuzai가 슬라이싱에 대한 질문을 공개합니다. 채널과 고루틴을 통해 슬라이스에 쓰는 것이 결국 비어 있는 이유는 무엇입니까? Go에서 채널과 고루틴은 동시 프로그래밍을 위한 중요한 도구이지만 경우에 따라 이를 사용하여 슬라이스를 작성하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 이 문서에서는 이 문제의 원인을 자세히 설명하고 이 상황을 더 잘 이해하고 처리하는 데 도움이 되는 솔루션을 제공합니다.
이 기능을 실행합니다:
으아악하지만 결국 내 vertices
슬라이스는 비어 있습니다.
writer
을 반환하는 함수는 다음과 같습니다.
내 vertices
슬라이스가 비어 있는 이유를 알아내는 데 도움을 줄 수 있는 사람이 있나요?
로그에는 vertices
切片实际上已填充。但由于某种原因,传递给doublecheckvertices
슬라이스가 실제로 채워져 있음이 표시됩니다. 그러나 어떤 이유로 doublecheckvertices
에 전달되면 비어 있습니다.
func run() () { // this slice is going to be filled out by a channel and goroutine. vertices := make([]vertex, 0) var wg sync.waitgroup // obtain a writer to fill out the vertices. writer := writer(&wg, vertices) // run an arbitrary logic to send data to writer. logic(writer) // stop the writer reading on the channel. close(writer) // wait for the write to complete. wg.wait() // see if vertices slice is actually filled out. doublecheckvertices(vertices) }
이는 "슬라이스를 함수 인수로 전달하고 원본 슬라이스를 수정합니다"
와 유사합니다.고루틴이 외부에서 생성한 슬라이스를 수정하려면 슬라이스에 대한 포인터가 필요합니다.
으아악위 내용은 채널 및 고루틴을 통해 슬라이스에 쓰기: 슬라이스가 비어 있는 이유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!