5 사양에는 많은 새로운 기능이 도입되었으며, 가장 기대되는 것 중 하나는 요소입니다. HTML 5는 JavaScript를 통해 그래픽을 그리는 방법을 제공하며, 이는 사용하기 쉽지만 강력합니다. 각 요소에는 어떤 모양이든 그릴 수 있는 "컨텍스트"(작업판의 페이지를 생각해 보세요)가 있습니다. 브라우저는 여러 캔버스 컨텍스트를 지원하고 다양한 . 5 사양에는 많은 새로운 기능이 도입되었으며, 가장 기대되는 것 중 하나는 요소입니다. 5는 사용하기 간단하지만 강력한 JavaScript를 통해 그래픽을 그리는 방법을 제공합니다. 각 요소에는 어떤 모양이든 그릴 수 있는 "컨텍스트"(작업판의 페이지를 생각해 보세요)가 있습니다. 브라우저는 여러 캔버스 컨텍스트를 지원하고 다양한 .
Opera, Firefox, Konqueror 및 Safari를 포함한 대부분의 브라우저는 2D 캔버스 컨텍스트를 지원합니다. 또한 일부 Opera 버전은 3D 캔버스도 지원하며 Firefox는 플러그인을 통해 3D 캔버스도 지원할 수 있습니다.
이 글에서는 2D 캔버스의 기본
과 선, 도형, 이미지, 텍스트 등 캔버스의 기본 기능을 사용하는 방법을 소개합니다. 이 기사를 이해하려면 JavaScript 기본 사항을 알아야 합니다.
여기를 클릭하면 이 기사의 예제 코드를 일괄 다운로드할 수 있습니다
캔버스를 만드는 방법은 매우 간단합니다. HTML에 <font face="NSimsun"><canvas><code><font face="NSimsun"><canvas></canvas></font>
를 추가하면 됩니다. 페이지 > 요소:
<code><canvas id="myCanvas" width="300" height="150"> Fallback content, in case the browser does not support Canvas. </canvas></code>
JavaScript에서 요소를 참조하려면 요소의 ID를 설정하는 것이 가장 좋으며 캔버스의 높이와 너비도 설정해야 합니다.
캔버스를 만든 후 브러시를 준비합시다. 캔버스에 그래픽을 그리려면 JavaScript가 필요합니다. 먼저 <font face="NSimsun"> getElementById<code><font face="NSimsun"> getElementById</font>
함수를 통해 canvas
요소를 찾은 후 컨텍스트를 초기화합니다. 그런 다음 컨텍스트 API를 사용하여 다양한 그래픽을 그릴 수 있습니다. 다음 스크립트는 캔버스에 직사각형을 그립니다(효과를 보려면 여기를 클릭하세요).
<code>// Get a reference to the element. var elem = document.getElementById('myCanvas'); // Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break // in other browsers. if (elem && elem.getContext) { // Get the 2d context. // Remember: you can only initialize one context per element. var context = elem.getContext('2d'); if (context) { // You are done! Now you can draw your first rectangle. // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and // height dimensions. context.fillRect(0, 0, 150, 100); } }</code>
위 코드를 문서의 <font face="NSimsun">head<code><font face="NSimsun">head</font>
섹션이나 외부 파일에 배치할 수 있습니다.
캔버스 생성 방법을 소개한 후 2D 캔버스 API를 살펴보고 이러한 기능으로 무엇을 할 수 있는지 살펴보겠습니다.
위의 예는 직사각형을 그리는 것이 얼마나 쉬운지 보여줍니다.
fillStyle 및 스트로크 스타일 속성을 통해 직사각형의 채우기 및 선을 쉽게 설정할 수 있습니다. 색상 값은 메소드와 16진수, (), () 및 ()를 사용합니다(Opera10 및 Firefox 3과 같이 브라우저가 지원하는 경우). 16진수, (), () 및 ()(Opera10 및 Firefox 3과 같은 브라우저에서 지원되는 경우).
<fontface>fillRect<code><font face="NSimsun">fillRect</font>
를 사용하면 채워진 직사각형을 그릴 수 있습니다. 채우기 없이 테두리만 있는 직사각형을 그리려면 <fontface>strokRect<code><font face="NSimsun">strokeRect</font>
를 사용하세요. 캔버스의 일부를 지우려면 <fontface>clearRect<code><font face="NSimsun">clearRect</font>
를 사용하면 됩니다. 위 세 가지 메소드의 매개변수는 x, y, width, height로 동일합니다. 처음 두 매개변수는 (x,y) 좌표를 설정하고, 마지막 두 매개변수는 직사각형의 높이와 너비를 설정합니다.
lineWidth 속성을 사용하여 선 두께를 변경할 수 있습니다. <fontface>fillRect<code><font face="NSimsun">fillRect</font>
,<fontface>strokRect<code><font face="NSimsun">strokeRect</font>
clearRect<code><font face="NSimsun">clearRect</font>
및 기타 예:
<code>context.fillStyle = '#00f'; // blue context.strokeStyle = '#f00'; // red context.lineWidth = 4; // Draw some rectangles. context.fillRect (0, 0, 150, 50); context.strokeRect(0, 60, 150, 50); context.clearRect (30, 25, 90, 60); context.strokeRect(30, 25, 90, 60);</code>
이 예의 렌더링은 그림 1에 나와 있습니다.
그림 1: fillRect, 스트로크Rect 및
clearRect 렌더링
캔버스 경로를 통해 어떤 모양이든 그릴 수 있습니다. 윤곽선을 먼저 그린 다음 테두리와 채우기를 그릴 수 있습니다. 사용자 정의 모양을 만드는 방법은 간단합니다. <fontface>beginPath()<code><font face="NSimsun"> beginPath()</font>
를 사용하여 그리기를 시작한 다음 선, 곡선 및 기타 모양을 사용하여 모양을 그립니다. 그린 후 <fontface>fill<code><font face="NSimsun">fill</font>
및 <fontface>Stroke<code><font face="NSimsun">stroke</font>
를 호출하여 채우기를 추가하거나 테두리를 설정합니다. 사용자 정의 그래픽 그리기를 종료하려면 <font face="NSimsun"> closePath()<code><font face="NSimsun"> closePath()</font>
를 호출하세요.
다음은 삼각형을 그리는 예입니다.
<code>// Set the style properties. context.fillStyle = '#00f'; context.strokeStyle = '#f00'; context.lineWidth = 4; context.beginPath(); // Start from the top-left point. context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates context.lineTo(100, 10); context.lineTo(10, 100); context.lineTo(10, 10); // Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke. // Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods. context.fill(); context.stroke(); context.closePath();</code>
렌더링은 그림 2에 나와 있습니다.
图 2: 三角形
另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧。
<font face="NSimsun">drawImage</font>
方法允许在 canvas 中插入其他图像
(<font face="NSimsun"> img</font>
和 <font face="NSimsun">canvas</font>
元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:
<font face="NSimsun">drawImage</font>
使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。 <font face="NSimsun">drawImage</font>
使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。 <font face="NSimsun">drawImage</font>
杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。 下面是上述三个使用方法的例子:
<code>// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates. context.drawImage(<var>img_elem</var>, <var>dx</var>, <var>dy</var>); // Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination // width and height (if you want to resize the source image). context.drawImage(<var>img_elem</var>, <var>dx</var>, <var>dy</var>, <var>dw</var>, <var>dh</var>); // Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and // height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width // and height (resize). context.drawImage(<var>img_elem</var>, <var>sx</var>, <var>sy</var>, <var>sw</var>, <var>sh</var>, <var>dx</var>, <var>dy</var>, <var>dw</var>, <var>dh</var>);</code>
其效果见图3.
图 3: <font face="NSimsun">drawImage</font>
效果图。
2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:<font face="NSimsun">createImageData</font>
, <font face="NSimsun">getImageData</font>
, 和<font face="NSimsun">putImageData</font>
。
<font face="NSimsun">ImageData</font>
对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和
data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存<font face="NSimsun"><var>width</var>*<var>height</var>*4</font>
个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至
255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。
为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形
<code>// Create an ImageData object. var imgd = context.createImageData(50,50); var pix = imgd.data; // Loop over each pixel 和 set a transparent red. for (var i = 0; n = pix.length, i </code>
注意: 不是所有浏览器都实现了<font face="NSimsun"> createImageData</font>
。在支持的浏览器中,需要通过<font face="NSimsun"> getImageData</font>
方法获取<font face="NSimsun"> ImageData</font>
对象。请参考示例代码。
通过 <font face="NSimsun">ImageData</font>
可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:
<code>// Get the <code>CanvasPixelArray</code> from the given coordinates and dimensions. var imgd = context.getImageData(<var>x</var>, <var>y</var>, <var>width</var>, <var>height</var>); var pix = imgd.data; // Loop over each pixel and invert the color. for (var i = 0, n = pix.length; i ImageData</code> at the given (x,y) coordinates. context.putImageData(imgd, <var>x</var>, <var>y</var>);
图 4 显示了使用此滤镜后的 Opera
图像 (图 3是原图)。
图 4: 颜色反转滤镜
虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。
<font face="NSimsun">context</font>
对象可以设置以下 text 属性:
<font face="NSimsun">font</font>
:文字字体,同属性 属性 <font face="NSimsun">textAlign</font>
:文字水平对齐方式。可取属性值: <font face="NSimsun">start</font>
, <font face="NSimsun">end</font>
, <font face="NSimsun">left</font>
,<font face="NSimsun">right</font>
, <font face="NSimsun">center</font>
。默认值:<font face="NSimsun">start</font>
. <font face="NSimsun">textBaseline</font>
:文字竖直对齐方式。可取属性值:<font face="NSimsun">top</font>
, <font face="NSimsun">hanging</font>
, <font face="NSimsun">middle</font>
,<font face="NSimsun">alphabetic</font>
, <font face="NSimsun">ideographic</font>
, <font face="NSimsun">bottom</font>
。默认值:<font face="NSimsun">alphabetic</font>
. 有两个方法可以绘制文字: <font face="NSimsun">fillText</font>
和 <font face="NSimsun">strokeText</font>
。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。
文字对齐属性影响文字与设置的
(x,y) 坐标的相对位置。
下面是一个在 canvas 中绘制"hello world" 文字的例子
<code>context.fillStyle = '#00f'; context.font = 'italic 30px sans-serif'; context.textBaseline = 'top'; context.fillText ('Hello world!', 0, 0); context.font = 'bold 30px sans-serif'; context.strokeText('Hello world!', 0, 50);</code>
图 5 是其效果图。
图 5: 文字效果
目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的属性为:
<font face="NSimsun">shadowColor</font>
:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。 <font face="NSimsun">shadowBlur</font>
:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊滤镜相同。 <font face="NSimsun">shadowOffsetX</font>
和 <font face="NSimsun">shadowOffsetY</font>
:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。 下面是 canvas 阴影的例子:
<code>context.shadowOffsetX = 5; context.shadowOffsetY = 5; context.shadowBlur = 4; context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; context.fillStyle = '#00f'; context.fillRect(20, 20, 150, 100);</code>
其效果见图 6。
图 6: canvas 阴影效果——蓝色矩形,红色阴影
除了 CSS 颜色,<font face="NSimsun"> fillStyle</font>
和 <font face="NSimsun">strokeStyle</font>
属性可以设置为 <font face="NSimsun">CanvasGradient</font>
对象。——通过 <font face="NSimsun">CanvasGradient</font>
可以为线条和填充使用颜色渐变。
欲创建 <font face="NSimsun">CanvasGradient</font>
对象,可以使用两个方法:<font face="NSimsun">createLinearGradient</font>
和 <font face="NSimsun">createRadialGradient</font>
。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。
创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 <font face="NSimsun">addColorStop</font>
方法添加颜色中间值。
下面的代码演示了颜色渐变使用方法:
<code>// You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates // for the gradient (from where it starts 和 where it ends). var gradient1 = context.createLinearGradient(<var>sx</var>, <var>sy</var>, <var>dx</var>, <var>dy</var>); // Now you can add colors in your gradient. // The first argument tells the position for the color in your gradient. The // accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end). // The second argument tells the color you want, using the CSS color format. gradient1.addColorStop(0, '#f00'); // red gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // yellow gradient1.addColorStop(1, '#00f'); // blue // For the radial gradient you also need to provide source // 和 destination circle radius. // The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和 // destination). var gradient2 = context.createRadialGradient(<var>sx</var>, <var>sy</var>, <var>sr</var>, <var>dx</var>, <var>dy</var>, <var>dr</var>); // Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear // gradients.</code>
我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见图 7。
图 7: 使用线性颜色渐变的例子
如果你想知道使用 Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:
Canvas 是 HTML 5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分 Web 浏览器支持。Canvas 可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。2D context
API 提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了 canvas 使用,并且你有兴趣了解更多!