Tencent는 최근 Shenzhen Bay Sports Center에서 연례 회사 회의를 개최했습니다. 이날 회의에서 마화텡(Ma Huateng) 텐센트 회장 겸 CEO는 게임 사업과 관련된 내용을 언급했다.
마화텡은 게임이 회사의 '에이스 비즈니스'라고 믿고 있다. 그러나 현재 세계 최대 게임 회사로 알려진 (텐센트)는 "성공에 안주하고 있는 것 같다"고 인정했다. 지난 1년의 도전. : "신세대 게임회사들이 속속 등장하고 있습니다. 게임플레이에서 콘텐츠로의 전환이 막막합니다. 친구들은 끊임없이 새로운 제품을 생산하고 있는데, 저희는 성과가 없는 것 같습니다. 또한 신제품을 출시했지만 상상만큼 좋지는 않습니다. "
Ma Huateng은 최근 출시된 '캐주얼 가족 파티'에 초점을 맞춘 새 게임 'Yuanmeng Star'에 대해서도 이야기했습니다. 이 게임은 이제 막 전장에 진입했습니다. "늦었지만 그것은 우리를 위한 게임일 뿐만 아니라 사회적 요소도 가지고 있습니다. 이것은 그 자체로 우리의 베이스캠프입니다. 우리는 전력을 다해 모든 기업이 통합되어 함께 탐구하고 발전하도록 요구해야 합니다."
Ma Huateng은 게임을 해외로 진출하는 것이 실제로 회사의 국제적 확장에 대한 "가장 큰 희망"이라고 말했습니다. 지난 몇 년 동안 회사는 해외 대형 IP 게임 회사의 모바일 게임 연구 개발, 네트워크 운영 및 기타 측면에서 일정한 이점을 발휘하고 명성을 쌓았습니다. “수직적 관점에서 다른 게임회사나 하드웨어 제조사와 적이 되기보다는 수평적으로 철저하고 탄탄한 소프트웨어와 게임 R&D를 펼칠 생각입니다. 더 중요한 것은 본업을 파악하고 집중하는 것입니다. .”
이제 우리는 열두 명의 게임 업계에서 시작했던 과정을 차근차근 되돌아보게 되었습니다. 사업을 시작하는 어려운 과정은 우리에게 투지를 줄 것이며 신용장에는 전진하지 않으면 퇴보할 것입니다.
이전 보도에 따르면 Ma Huateng은 연설에서 지난 1년간 Tencent의 다양한 사업 발전을 검토하고 미래에 대한 계획을 세우는 데 35분을 소비했습니다.
Ma Huateng은 또한 다음과 같이 말했습니다: 작년에도 AI가 전체 산업, 심지어 전 세계의 초점이었습니다. 우리는 마침내 리더가 아닌 첫 번째 그룹을 따라잡을 수 있지만
적어도 우리는 크게 뒤처지지 않았습니다.. 나중에 우리의 역량을 결합해야 한다고 생각합니다. 시나리오는 AI Hunyuan 대형 모델을 다양한 시나리오에 적용해야 합니다. 단기적으로는 1~2년 안에 대규모 순수 네이티브 AI 애플리케이션이 없을 것이라고 생각합니다. 효율성 등을 향상시키기 위해 모든 제품에 통합되어야 합니다. 저는 이것이 좋은 기회라고 생각합니다.
위 내용은 마화텅(Ma Huateng): 텐센트는 세계 최대 게임 회사로 알려져 있지만 지난해 '당황'과 '성과 없음'을 느꼈다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!